Weerwolven 73 - Donald Duck: verschil tussen versies

Uit Met Nerds om Tafel - Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Regel 158: Regel 158:
# Communicatie écht alleen op Slack. In DM, hoofdkanaal of zelf aangemaakte kanalen.
# Communicatie écht alleen op Slack. In DM, hoofdkanaal of zelf aangemaakte kanalen.
# Kies vóór het spel een profielfoto en roleplaynaam, bijvoorbeeld Naam (RP), tijdens het spel wisselen mag niet.
# Kies vóór het spel een profielfoto en roleplaynaam, bijvoorbeeld Naam (RP), tijdens het spel wisselen mag niet.
# Vertellers reageren wanneer ze daar zin in hebben. Zet @vertellers erbij om aandacht te trekken.
# Je roleplay moet een karakter uit Donald Duck zijn.
# Je roleplay moet een karakter uit Donald Duck zijn.
# Dagboeken worden sterk aangemoedigd. Maak die met /wwkanaal 'dagboek_naam'. Hier mag de buddy ook aan toegevoegd worden.
# Dagboeken worden sterk aangemoedigd. Maak die met /wwkanaal 'dagboek_naam'. Hier mag de buddy ook aan toegevoegd worden.

Versie van 13 aug 2024 18:45

⚙️ Specs

Aantal spelers Minimaal 12
Setting en spelers Donald Duck
Vertellers Soof & Thijs
Buddies

🗓️ Speldetails

  • Start: Maandag 19 augustus 2024 (vanaf 12 deelnemers)
  • Speeldagen: Maandag t/m zondag, in principe geen rustdagen!
  • Stemtijden: Dag 10:00-20:30, Nacht 20:30-22:30
  • Ochtendverhaal: Ongeveer tussen 08:00 en 09:00, maar ten minste vóór 10:00.
  • Communicatie: Alleen op Slack in het hoofdkanaal, DM's en groepen.

🎧 Liedjes en verhaaltjes

Er zitten dit potje nooit hints in videos of berichten van de vertellers naar bepaalde rollen. Gekozen spelers in verhaaltjes/meme's/liedjes zijn altijd willekeurig (of gaan dood :loser:).

🎭 Rollen

De vertellers bepalen de volgorde waarin de rollen worden uitgevoerd, als dat relevant is voor het spel zullen zij de volgorde aan de spelers vertellen als zij erom vragen. Het aantal rollen en welke erin zitten is geheim. Rollen moeten hun keuze voor 22:30 doorgeven, tenzij anders aangegeven hieronder.

🐺 Wolvenkamp

Wolven lunchen 's nachts een speler. Winnen als burgers niet meer kunnen winnen, vertellers bepalen wanneer dat zo is. Meestal geeft in zo'n geval de BM-hoed de doorslag. Wolven mogen ook kiezen om niemand te lunchen.

Wolf
De bad guys in het spel. Alle wolven kiezen elke nacht gezamenlijk iemand (of niemand) om op te peuzelen. Geen speciale krachten.
Apostaatwolf
Mag elke nacht één iemand aanwijzen waarvan de ziener geen uitslag zal krijgen.
Beschermwolf
Mag een nacht beschermen tegen dodelijke nacht-acties van de burgers (zoals een schot van een jager, of het doodsdrankje van de heks).
Blokkeerwolf
Blokkeert één nacht een burgeractie van een speler naar keuze.
Een-oogje-wolf
Krijgt eens per twee nachten de mogelijkheid om de rol van een burger te checken.
Gemaskerde wolf
Wordt door zienende rollen gezien als burger. Masker wordt doorgegeven bij overlijden.
Geturnde wolf
Een tot wolf gemaakte burger (door bijv. de grijze wolf).
Grijs gedraaide wolf
Mag eenmalig kiezen om een speler van het burgerkamp uit te nodigen om geturnd te worden tot wolf, in plaats van de lunch.
Grijze wolf
Eenmaal in het spel kan de grijze wolf een speler omtoveren tot wolf, in plaats van de lunch.
Half gemaskerde wolf
Wordt door zienende rollen gezien als burger. Masker wordt niet doorgegeven bij overlijden.
Handlanger
Zit niet in het wolvenkanaal, kan niet 's nachts moorden. Wordt als burger gezien door zienende rollen.
Ketter
Zit niet in het wolvenkanaal, kan niet 's nachts moorden. Kan elke nacht een speler beschermen tegen zienende rollen.
Kwart gemaskerde wolf
Wordt door zienende rollen gezien als burgerkamp, maar mag het masker niet doorgeven. Daarnaast valt het masker af wanneer deze wolf als laatste wolf overblijft.
Lichtgrijze wolf
Eenmaal in het spel kan de grijze wolf een speler omtoveren tot wolf, in plaats van de lunch, waarbij hij zelf overlijdt.
Smerige wolf
Kan de bril van de ziener te besmeuren, waardoor zal de ziener het tegenovergestelde ziet dan wat de werkelijke situatie is.
Stoorwolf
Eenmalig de speciale kracht om de stemming te anonimiseren.
Verhuller
Mag de rol van een speler die overlijdt verbergen.
Wolfnymfomaan
Kan iedere nacht 1 iemand uitnodigen om te ‘blijven slapen’ voor een extra kill in de nacht.
Wolvermeester
Als de wolvermeester burgermeester is kan deze niet gelyncht worden. Er zal dan geen kill zijn tijdens de lynch.
Zienerwolf
Kan elke nacht een speler bekijken en krijgt te horen welke rol deze speler heeft.

🍔 Burgerkamp

Burgers proberen wolven te vinden en te lynchen en winnen als alle wolven dood zijn.

Burger
Moet de wolven ontmaskeren maar heeft geen speciale krachten.
Afluisteraar
Krijgt na de nacht, maar voor de ochtend, twee namen door: het doelwit van de wolven en een willekeurige naam.
Baljuw
De baljuw mag 's nachts iemand kiezen die daarmee beschermd is tegen de wolven kill, maximaal 2x dezelfde persoon en niet jezelf.
Bange hamster
Deze burger gaat dood als die door een zienende rol bekeken wordt.
Burgerziener
Als je BM bent en de hoed doorgeeft krijg je de alliantie te horen van die speler.
Cupido
Mag de eerste dag 2 spelers aan elkaar koppelen. Zodra een van deze spelers dood gaat, gaat de ander ook dood van liefdesverdriet.
Dorpsgek
De dorpsgek mag elke nacht 3 namen doorgeven, van die 3 worden door de vertellers 2 willekeurig geselecteerd en daarvan krijgt de dorpsgek de alliantie te horen, hij krijgt echter alleen de alliantie terug, niet de rol. Bijvoorbeeld: dorpsgek geeft door A, B en C, krijgt terug: burgerkamp, wolvenkamp. De dorpsgek mag niet zichzelf of dode spelers doorgeven.
Een-oogje-ziener
Mag eens per twee nachten een naam doorgeven aan de vertellers. De vertellers geven in de ochtend aan de ziener de alliantie van de gevraagde speler door: burgerkamp of wolvenkamp.
Hacker
Een burger die in staat is vanuit zijn console het kunstmatige dag-en-nacht-ritme te beïnvloeden. Deze speler kan éénmaal in het spel de ‘lange dag’ uitroepen. Deze dag duurt zo lang dat deze de groep in staat stelt om maar liefst twee spelers te lynchen. Deze actie moet vóór 12:00 gedaan worden.
Heks
Heeft twee drankjes die 's nachts ingezet kunnen worden, één levensdrankje en één doodsdrankje. Het levensdrankje redt het slachtoffer van de wolven. De heks krijgt te horen wie gered is, niet wat diens rol is. Het doodsdrankje doodt een speler in de nacht.
Jager
De jager mag als hij doodgaat iemand meenemen de dood in. De jager mag er ook voor kiezen om niemand mee te nemen. De verteller bepaalt of dit voor een vast tijdstip moet worden doorgegeven of dat dit mag tot het moment dat de jager hoort dat hij of zij dood is.
Jezus
Jezus heeft een tweede leven, de eerste keer dat hij doodgaat staat hij direct op uit de dood.
Kamikazepiloot
Kan eenmalig 1 iemand ombrengen buiten de lynch om, komt daar zelf ook bij om. Bij deze actie kan zowel de kamikazepiloot als het target niet gered worden door de heks.
Koala
De koala houdt van knuffelen en kan bij een van de andere (levende) spelers slapen. De koala deelt in het lot van de speler waar hij/zij slaapt. Als de koala ‘s nachts bezocht wordt door de wolven is de koala niet thuis, en overleeft de koala het. Slaapt de koala bij het slachtoffer van de wolven, sterft de koala ook. De koala mag niet meer dan één nacht achter elkaar bij dezelfde persoon slapen.
Luie baljuw
De luie baljuw mag eens per twee nachten iemand kiezen die daarmee beschermd is tegen de wolven kill, hier zitten echter wel voorwaarden aan, voorbeelden daarvan zijn: maximaal 2x dezelfde persoon en/of niet twee nachten achtereen dezelfde persoon.
Lunchjager
De lunchjager werkt hetzelfde als de normale jager, echter mag deze alleen schieten als hij/zij doodgaat tijdens de lunch (overdag in het dorp)
Lynchjager
De Lynchjager werkt hetzelfde als de normale jager, echter mag deze alleen schieten als hij/zij doodgaat tijdens de lynch ('s nachts door de wolven)
Opvolger
De opvolger volgt een zienende burgerrol op die dood gaat of zijn/haar krachten verliest. Deze kan er vanaf het begin van het spel inzitten of toegevoegd worden na de dood van de zienende rol.
Priester
Wanneer de priester overlijdt tijdens een lunch, zal een van de wolven sneuvelen. De wolf die sneuvelt wordt gekozen d.m.v. een dobbelsteenworp.
Ridder
Is een burger met een harnas aan. De eerste keer dat de wolven de ridder proberen te lunchen wordt alleen het harnas beschadigd. De volgende keer gaat de ridder wel dood.
Slechtziende ziener
Mag elke nacht één naam doorgeven aan de vertellers. De vertellers geven in de ochtend aan de ziener de alliantie van de gevraagde speler door: burgerkamp of wolvenkamp.
Tovenaarsleerling
Deze leerling heeft één poeder. Deze kan één keer overdag voor de lynch gebruikt worden om te kijken of een bepaalde speler een wolf is. Deze actie is openbaar dus de speler maakt zichzelf bekend. Als het doelwit een wolf is, sterft deze direct. Bij een burger gebeurt er niets. Daarna gaat de stemming van die dag gewoon door. Bij een burger wordt een mogelijke speciale rol (ziener, baljuw, jager etc) niet bekend.
Wijze burger
De wijze burger kan op de avond van de 2e lynch aan de vertellers vragen van 1 rol, of rolgroep, aan de vertellers vragen hoeveel ervan zijn, dus: rollen (hierboven genoemd), wolven, of burgers. Bijvoorbeeld: "Hoeveel wolven zijn er?", "Hoeveel burgers zijn er?", "Hoeveel jagers zijn er?", "Hoeveel smerige wolven zijn er?" De wijze burger krijgt de volgende ochtend antwoord. Het antwoord zal het originele aantal zijn, dus inclusief de spelers die al dood zijn
Wolvenkenner
De wolvenkenner krijgt elke nacht te horen of er die dag op een wolf is gestemd. De wolvenkenner krijgt niet te horen hoe veel stemmen de wolf heeft gehad.
Ziener
Mag elke nacht één naam doorgeven aan de vertellers. De vertellers geven in de ochtend aan de ziener de rol van de gevraagde speler door.
Zwarte schaap
Is in de nacht wakker in plaats van braaf op bed te liggen en kan mogelijk een wolf spotten! Maar wie een wolf ziet, kan ook door de wolf worden gespot. Het zwarte schaap kan de kracht in het spel 1x inzetten en dat moet voor 20.00. Vervolgens krijgen de wolven om 20.30 twee namen door: eentje is sowieso een zwarte schaap, de ander is een willekeurige andere speler uit het burgerkamp. Bij het volgende ochtendverhaal krijgt het zwarte schaap twee namen door: eentje is zeker een wolf, de ander is de naam van een willekeurige andere speler. Een eventuele baljuw kan een zwart schaap niet beschermen tegen een kill door de wolven.

💘 Geliefden

De geliefden zijn een koppel en als de een sterft dan sterft de ander ook; aan een gebroken hart. Kan als derde team worden gezien, maar als de geliefden beiden bij hetzelfde kamp horen dan winnen zij samen met dat kamp. Is één geliefde burger en de ander wolf, dan winnen zij alleen als ze samen als enigen overblijven aan het eind van het spel.

  • Cupido Kiest op de eerste dag voor de BM-uitslag twee spelers die samen het koppel van 'geliefden' vormen. Mag zichzelf in dat koppel stoppen, maar dat hoeft niet. (staat ook bij burgers).
  • Eenzame cupido Kiest op de eerste dag voor de BM-uitslag een speler waarmee deze speler zelf een koppel wordt.

🎩 Burgemeester

  • De BM wordt op de eerste dag gekozen. Dit is de enige dag dat je op jezelf mag stemmen.
  • Als twee spelers evenveel stemmen hebben dan geeft de dobbelsteen de doorslag.
  • De BM heeft 1½ stem en beslist bij gelijkstand.
  • Zet gelijk je status op 🎩 Burgemeester zodra je dat bent.
  • Mag een opvolger kiezen, zo vaak van keuze wisselen al je wil, laatste keuze van vóór 22:30 of het middagverhaal waarin je sterft geldt.
  • Opvolger kiezen mag in je dagboek of het speciale BM kanaal.
  • Zodra de BM sterft krijgt de opvolger de hoed.
  • Als de BM aan de vertellers doorgeeft of diegene de hoed 'wit' of 'zwart doorgeeft dan verwerken de vertellers dit in het verhaal. Wit betekent dat je je opvolger vertrouwt, zwart dat je denkt dat het een wolf is.
  • Als er geen opvolger is gekozen dan bepaalt /wwlotto.
  • In dat geval vertellen de vertellers dat het om een willekeurige keuze gaat.

😡 MaAr wat nOu aLS?

  • De BM mag altijd wisselen van opvolger, maar zodra de BM dood gaat geldt de laatste opvolger die is gekozen vóór 22:30 in de nacht, of voor het middag-verhaal overdag.
  • De jager mag altijd wisselen van target, maar zodra de jager dood gaat geldt het laatste target dat is gekozen vóór 22:30 in de nacht, of voor het middag-verhaal overdag.
  • De Baljuw beschermt tegen de wolven-kill, maar ook tegen alle andere wolven-acties, waaronder apostaat.

📜 Algemene Regels

  1. Als regels ruimte laten voor interpretatie bepalen de vertellers.
  2. Communicatie écht alleen op Slack. In DM, hoofdkanaal of zelf aangemaakte kanalen.
  3. Kies vóór het spel een profielfoto en roleplaynaam, bijvoorbeeld Naam (RP), tijdens het spel wisselen mag niet.
  4. Vertellers reageren wanneer ze daar zin in hebben. Zet @vertellers erbij om aandacht te trekken.
  5. Je roleplay moet een karakter uit Donald Duck zijn.
  6. Dagboeken worden sterk aangemoedigd. Maak die met /wwkanaal 'dagboek_naam'. Hier mag de buddy ook aan toegevoegd worden.
  7. Alleen praten in threads van berichten van dezelfde dag, of met een sent-to-channel.
  8. Vragen over regels mogen altijd en overal, liefst met [meta] tag.
  9. DM's en kanalen toegestaan, geen inhoudelijke chat buiten Slack.
  10. Niet praten tijdens verteller verhaal of tussen stemming en verhaal einde.
  11. Voor nieuwe spelers is het aanbevolen een buddy te kiezen. Je buddy kan je steun en toeverlaat zijn, maar mag niet inhoudelijk helpen bij het spel.
  12. Je moet je status in Slack aanpassen naar 👤 Deelnemer, 💀 Dood, enz.
  13. We stemmen blind, maar sectators kunnen stemstanden zien.
  14. Tijdens de nacht-stemming geldt voor elk team en rol: laatste keuze geldt.
  15. De Slack-tijd van je bericht bepaalt of het te laat was of niet. Bijvoorbeeld: 22:30:00 is te laat.
  16. Het is de bedoeling dat je je rol-acties uitvoert, zet dus placeholders.
  17. Geautomatiseerde herinneringen in je rol-kanaal zijn toegestaan.
  18. Overdag stemmen verplicht; 2 keer niet stemmen is yeet uit het spel.
  19. Berichten bewerken of verwijderen verboden, behalve voor grammatica/spelling.
  20. De verhuller zit niet in het spel.
  21. Dode spelers mogen niet inhoudelijk met levende spelers praten, wel in het kletskanaal.
  22. Het overtreden van de spelregels kan leiden tot sancties zoals uit het spel gehaald worden of een schorsing voor het volgende potje.
  23. Als je meer dan 24 uur niet actief bent kunnen de vertellers je schorsen.
  24. Spelers horen tijdens het ochtendverhaal pas of zij dood zijn.
  25. Wie dit leest is af.

🤔 Meta-gaming

In brede zin geldt: zo min mogelijk meta-gamen. Daaronder verstaan we alles dat je deduceert uit het 'echte leven' in plaats van het 'in game leven'.

  1. Screenshots en copy/paste is toegestaan, behalve alles uit rol-kanalen, kanaal-namen, berichten van Dolfje en berichten van vertellers.
  2. Je mag niet praten over kanaalnamen die door de vertellers gemaakt zijn zoals bijvoorbeeld het wolvenkanaal, rolkanalen of andere kanalen die niet door spelers zijn gemaakt.

🫡 Aanvullingen

  1. Een beetje commitment is vereist.
  2. Het spel kan heel emotioneel zijn en veel breintijd kosten. Praat met je buddies en besef je dat het maar een spel is. Als je wil stoppen kaart dit dan eerst aan bij de vertellers.
  3. Houd rekening met het werk- en privéleven van je medespelers.
  4. Neem bij twijfel contact op met de vertellers.