Weerwolven 44 - DnD: verschil tussen versies

Uit Met Nerds om Tafel - Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
 
(9 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven)
Regel 5: Regel 5:
|-
|-
|Aantal spelers
|Aantal spelers
|
|13
|-
|-
|Setting en spelers
|Setting en spelers
Regel 11: Regel 11:
|-
|-
|Winnaar en afloop
|Winnaar en afloop
|Wolven

|-
|-
|Vertellers
|Vertellers
Regel 21: Regel 21:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
|'''WW 44: De avonturen van de Bandersnatch Bende'''
|
''Intro:''
Welkom in de mythische wereld van Dungeons & Dragons, waar fantasie en magie floreren en niets is wat het lijkt.

Voor dit avontuur kruip je in de huid van een van de leden van de Bandersnatch Bende. Hiervoor heb je alle vrijheid die jij je maar kan bedenken. Speel een verwarde tovenaar, een mysterieuze elf, een koppige dwerg of een sluwe dief. Of, je bent gewoon lekker jezelf en bent door een magisch portaal terecht gekomen in deze desillusie. Het mag allemaal.
Mocht je inspiratie op willen doen neem dan eens een kijkje op DnDBeyond. De vertellers kunnen je (veel te veel) vertellen over wat er allemaal mogelijk is, mocht je dat leuk vinden.

Binnen DnD worden veel beslissingen gemaakt op basis van dobbelsteenworpen, vaak met een zogeheten D20, een 20-zijdige steen. In de meeste gevallen betekent een hogere worp dat je hetgeen wat je probeert te doen beter uitvoert. Denk aan het vinden van die verborgen schat, het met een salto over een ravijn heen springen of het overtuigen van een verkoopman dat je toch écht die korting hebt verdiend op dat prachtige magische wapen.
Binnen dit spel zullen de vertellers bij de verhalen van tijd tot tijd de spelers vragen om een dobbelsteenworp te maken om daarmee het verloop van het verhaal te beïnvloeden. De DnD game mechanics zullen géén invloed hebben op het spelverloop, enkel op het verhaal.
De inschrijving is bij deze geopend! Spelregels en rolverdeling zullen snel volgen. We zijn van plan om aanstaande maandag het avontuur te beginnen.
|}
|}


Regel 57: Regel 66:


; Luie Baljuw
; Luie Baljuw
: De luie baljuw kan iedere 2 nachten 1 keer iemand kiezen die daarmee 1 nacht beschermd is tegen de wolven kill, maximaal 1x dezelfde persoon. Gebruikt de luie baljuw de kracht op dag 1 dan kan dat niet op dag 2 en omgedraaid. Er wordt altijd per 2 dagen gekeken. Dag 1 niet, dag 2 wel, dag 3 wel en dag 4 niet is bijvoorbeeld een optie.
: De luie baljuw kan iedere 2 nachten 1 keer iemand kiezen die daarmee 1 nacht beschermd is tegen de wolven kill, maximaal 1x dezelfde persoon en niet zichzelf. Gebruikt de luie baljuw de kracht op dag 1 dan kan dat niet op dag 2 en omgedraaid. Er wordt altijd per 2 dagen gekeken. Dag 1 niet, dag 2 wel, dag 3 wel en dag 4 niet is bijvoorbeeld een optie.


=== Geliefden ===
=== Geliefden ===
Deze spelers moeten samen als laatste overblijven om te winnen. Sterft 1 speler dan sterft de ander ook.
Deze spelers moeten samen overblijven om te winnen. Als de geliefden een wolf en burger koppel is moeten zij als laatste samen overblijven. Sterft 1 speler dan sterft de ander ook.


; Eenzame Cupido
; Eenzame Cupido
: Kiest aan het begin van het spel 1 andere speler waaraan de Eenzame Cupido wordt gekoppeld.
: Kiest aan het begin van het spel en uiterlijk voor de BM stemming (20:30 uur) 1 andere speler waaraan de Eenzame Cupido wordt gekoppeld.


=== Aanvullend ===
=== Aanvullend ===
Regel 74: Regel 83:
== Actievolgorde in de nacht ==
== Actievolgorde in de nacht ==


# Baljuw
# Luie Baljuw
# Slechtziende ziener
# Smeerwolf
# Smeerwolf
# Slechtziende ziener
# Wolf
# Wolf
# Jager


== Spelregels ==
== Spelregels ==

Huidige versie van 25 mrt 2022 om 00:01

Specs

Aantal spelers 13
Setting en spelers Dungeons & Dragons, helden van de Bandersnatch Bende
Winnaar en afloop Wolven
Vertellers Marcel & Doris

Spelverloop

WW 44: De avonturen van de Bandersnatch Bende

Intro: Welkom in de mythische wereld van Dungeons & Dragons, waar fantasie en magie floreren en niets is wat het lijkt.

Voor dit avontuur kruip je in de huid van een van de leden van de Bandersnatch Bende. Hiervoor heb je alle vrijheid die jij je maar kan bedenken. Speel een verwarde tovenaar, een mysterieuze elf, een koppige dwerg of een sluwe dief. Of, je bent gewoon lekker jezelf en bent door een magisch portaal terecht gekomen in deze desillusie. Het mag allemaal. Mocht je inspiratie op willen doen neem dan eens een kijkje op DnDBeyond. De vertellers kunnen je (veel te veel) vertellen over wat er allemaal mogelijk is, mocht je dat leuk vinden.

Binnen DnD worden veel beslissingen gemaakt op basis van dobbelsteenworpen, vaak met een zogeheten D20, een 20-zijdige steen. In de meeste gevallen betekent een hogere worp dat je hetgeen wat je probeert te doen beter uitvoert. Denk aan het vinden van die verborgen schat, het met een salto over een ravijn heen springen of het overtuigen van een verkoopman dat je toch écht die korting hebt verdiend op dat prachtige magische wapen. Binnen dit spel zullen de vertellers bij de verhalen van tijd tot tijd de spelers vragen om een dobbelsteenworp te maken om daarmee het verloop van het verhaal te beïnvloeden. De DnD game mechanics zullen géén invloed hebben op het spelverloop, enkel op het verhaal. De inschrijving is bij deze geopend! Spelregels en rolverdeling zullen snel volgen. We zijn van plan om aanstaande maandag het avontuur te beginnen.

Speldetails

  • Start: maandag 14 maart
  • Speeldagen: maandag t/m zaterdag (zondag is rustdag)
  • Stemmen gedurende de dag: 10:00 - 20:30
  • Keuzes in de nacht: 20:30 - 22:30
  • Communicatie: Onderlinge communicatie is toegestaan in Slack-kanalen en Slack-DM’s.

Rollen

Let op: Er zal niet bekend gemaakt worden hoeveel 'exemplaren' van elke rol of welke rol in het spel zitten!

Wolvenkamp

De bad guys in het spel. Alle wolven kiezen elke nacht gezamenlijk iemand (of niemand) om op te peuzelen. Het wolvenkamp wint wanneer het bestaat uit evenveel of meer spelers dan het burgerkamp.

Wolf
Geen speciale krachten (naast het feit dat je ‘s nachts in een weerwolf verandert en graag burgers eet).
Smeerwolf
Kan 1 keer een kracht inzetten die de uitslag van de slechtziende ziener omdraait van wolvenkamp naar burgerkamp en visa versa. Wanneer de Smeerwolf sterft wordt, indien beschikbaar, een andere wolf de Smeerwolf en kan deze opnieuw de kracht gebruiken. Ook wanneer de vorige Smeerwolf de kracht al eens heeft gebruikt.

Burgerkamp

De good guys in het spel. Het doel van het burgerkamp is om de wolven te ontmaskeren en ze allemaal het spel uit te werken. Het burgerkamp wint wanneer er geen spelers meer leven in het wolvenkamp.

Burger
Geen speciale krachten, wat op zichzelf een speciale kracht is die je kunt gebruiken om medeburgers te helpen of om aandacht af te leiden van burgers die andere speciale krachten hebben.
Slechtziende ziener
Mag elke nacht één naam doorgeven aan de vertellers. De vertellers geven in de ochtend aan de ziener de alliantie van de gevraagde speler door: burgerkamp of wolvenkamp.
Luie Baljuw
De luie baljuw kan iedere 2 nachten 1 keer iemand kiezen die daarmee 1 nacht beschermd is tegen de wolven kill, maximaal 1x dezelfde persoon en niet zichzelf. Gebruikt de luie baljuw de kracht op dag 1 dan kan dat niet op dag 2 en omgedraaid. Er wordt altijd per 2 dagen gekeken. Dag 1 niet, dag 2 wel, dag 3 wel en dag 4 niet is bijvoorbeeld een optie.

Geliefden

Deze spelers moeten samen overblijven om te winnen. Als de geliefden een wolf en burger koppel is moeten zij als laatste samen overblijven. Sterft 1 speler dan sterft de ander ook.

Eenzame Cupido
Kiest aan het begin van het spel en uiterlijk voor de BM stemming (20:30 uur) 1 andere speler waaraan de Eenzame Cupido wordt gekoppeld.

Aanvullend

Burgemeester / Leider van de Bende
De stemronde op de eerste dag is voor het kiezen van de burgemeester (BM). Bij gelijke uitslag op de eerste dag, bepaalt een dobbelsteen tussen de mensen met de meeste stemmen.
De burgemeester heeft 1½ stem bij alle volgende stemrondes, en in het geval van een gelijke uitslag bepaalt de burgemeester wie van de mensen met de meeste stemmen wordt opgehangen.
Wanneer een speler burgemeester wordt, geeft hij/zij aan de vertellers door wie de beoogde opvolger is als hij/zij komt te overlijden. Deze keuze mag zo vaak worden gewijzigd als gewenst, zolang de burgemeester leeft. (Als er geen keuze is doorgegeven of als de gekozen opvolger op hetzelfde moment overlijdt, bepaalt de dobbelsteen de nieuwe burgemeester.)

Actievolgorde in de nacht

  1. Luie Baljuw
  2. Smeerwolf
  3. Slechtziende ziener
  4. Wolf

Spelregels

  1. Onderlinge communicatie is toegestaan in zowel kanalen als in DM. Inhoudelijke communicatie buiten de slack om is niet toegestaan.
  2. Het is niet toegestaan om over het spel te praten tijdens het verhaal van de vertellers of tussen het sluiten van de stemming en het einde van het verhaal van de vertellers.
  3. Nieuwe spelers mogen gebruik maken van een “buddy” als zij dat willen. Een buddy is een ervaren speler die dit spel niet meespeelt die de nieuwe speler schaduwt en kan helpen met algemene dingen en algemene suggesties mag doen over speltactieken. Het is niet toegestaan om aan te geven wie in de ogen van de buddy wolf/burger is. Bij twijfel is er contact tussen buddy en vertellers.
  4. Status in Slack: zet je status op “Deelnemer” aan het begin van het spel, zet je status op “Burgemeester” als je burgemeester bent, en zet je status op “Dood” wanneer je dood bent.
  5. Kies voor het spel een naam en profielfoto die passen bij het thema. Veranderen tijdens het spel is niet toegestaan. Je naam moet er zo uitzien: [slack-naam] ([karakternaam]).
  6. De poll voor de stemming wordt geopend om 10:00 uur en sluit om 20:30 uur. We zullen dit spel blind stemmen. Na sluiting zal de stemming openbaar worden gemaakt.
  7. De wolven en speciale rollen geven keuzes door tussen 20:30 uur en 22:30 uur. Voor allen geldt: de laatst doorgegeven keuze telt.
  8. In dit spel hebben spelers na hun dood niet de mogelijkheid om laatste woorden te delen.
  9. Screenshots of copypasta's van berichten zijn gewoon toegestaan, uitgezonderd berichten uit rol-kanalen, berichten van Dolfje en berichten van vertellers.
  10. Het bewerken van berichten kan tot 1 minuut na plaatsen. Alleen verbeteren van grammaticale fouten is toegestaan.
  11. Het verwijderen van berichten is niet toegestaan.
  12. Stemmen is verplicht. Als je twee keer niet stemt, word je uit het spel verwijderd, bovendien zul je het volgende spel niet mee kunnen spelen. Is er een reden waarom je tijdens het spel het spel wil verlaten, laat dit dan weten aan een van de vertellers.
  13. Het is niet toegestaan op jezelf te stemmen. Met als uitzondering de stemronde op de eerste avond, waarbij de burgemeester gekozen wordt.
  14. De eerste avond kiezen we een burgemeester en dat korten we af als BM. Deze heeft 1,5 stem (bij een gelijke uitslag van de stemming volgt er een openbare loting in het hoofdkanaal door de vertellers). Bij een gelijke uitslag (buiten de BM-stemming) bepaalt de zittende burgemeester wie gelyncht wordt ongeacht zijn/haar stem.
  15. Bij het sterven van de BM, wordt de laatst doorgegeven opvolger BM. Is er geen opvolger doorgegeven, of overlijdt de beoogde opvolger op hetzelfde moment, dan bepaalt de dobbelsteen de nieuwe burgemeester.
  16. De afhandeling van de rollen gebeurt zodra het de vertellers uitkomt met inachtneming van de regels.
  17. Voorafgaand aan het spel krijgen de spelers hun rol te horen van onze lieve Dolfje.
  18. Lig je uit het spel, dan mag je nog blijven kijken maar niet over het spel communiceren met spelers die nog leven. Je wordt dan uitgenodigd in het #sectators-kanaal (ja, dat is goed gespeld!). Met levende spelers over het spel praten levert schorsing op.
  19. In algemene zin (voor eventuele overige overtredingen) geldt dat het breken van de regels of niet opvolgen van de instructies, kan leiden tot een sanctie vanuit de verteller(s). Afhankelijk van de ernst van de situatie kan besloten worden je uit het spel te halen, en/of te schorsen voor een of meer volgende spellen.
  20. Bij inactiviteit mag de speler door de vertellers uit het spel worden gehaald en heeft deze speler een ban voor het opvolgende spel. De verteller (in overleg met een admin) bepaalt wanneer dit zo is.
  21. Als je de nacht niet hebt overleefd hoor je dit tegelijk met de rest van het dorp (via het dorp).
  22. Dagboeken? Jazeker. Met /wwkanaal maak je een kanaal aan en nodig je de verteller uit. Je mag niemand anders uitnodigen in zo'n kanaal, ook geen sectators of doden (m.a.w., dit is je dagboekje, alleen toegankelijk voor verteller).

Aanvullingen/waarschuwingen/tips

  1. a. Dit spel vergt commitment. We gaan er vanuit dat als je je inschrijft, je deze commitment ook toont.
    b. Je bent veel breintijd kwijt aan weerwolven en half meedoen is heel lastig. Houdt rekening met minimaal een uur per dag, maar eerlijkheid gebiedt te zeggen dat het eigenlijk wel meer tijd kost.
  2. Houd er rekening mee dat je medespelers ook werk en een privéleven hebben (we weten niet of dat zo is, maar we houden daar wel rekening mee).
  3. Zet je profielstatus standaard op offline. Op die manier is niets af te leiden uit wanneer je online bent.
  4. Neem bij twijfel over de regels altijd contact op met de verteller.
  5. Wil je meekijken? Gebruik dan het commando /wwikkijkmee. Hiermee wordt je automatisch in het 'dorp'-kanaal en het kijkerskanaal toegevoegd.
  6. Ben je een nieuwe speler en zou je graag wat ondersteuning willen? Neem contact op met een verteller.