Weerwolven 13 - De Vloek
Speciale rollen
- 3 “Vliegende apen” (de wolven) - zij doden iedere nacht 1 van de andere deelnemers.
- 1 “Dwaalgeest” (apostaat) - de dwaalgeest zit samen met de wolven in het wolven-kanaal en stuurt voor 22 uur een bericht naar de spelleiding met de naam van de speler die hij/zij wil beschermen. Deze speler is dan beschermd tegen de ziener-actie van die nacht.
- De dwaalgeest mag maximaal 3 keer dezelfde speler beschermen.
- 1 “Vuurvogel” (verhullende wolf) - de vuurvogel zit samen met de wolven in het wolven-kanaal en mag één keer in het spel aan de spelleiding doorgeven dat hij de rol van het eerstvolgende slachtoffer wil verhullen. In het verhaaltje staat dan alleen welke speler er is gestorven maar niet welke rol deze speler had. De verhuller krijgt wel de rol te horen van degene die verhuld wordt.
- 1 eenzame aap: “De Eenzame” (handlanger) - de eenzame aap hoort bij team wolf, maar is geen wolf en zit ook niet in het wolven-kanaal. Als de handlanger door de ziener wordt gecontroleerd lijkt deze een burger, als de handlanger door de wolven wordt gegeten, is het een reguliere kill.
- De wolven weten niet wie de handlanger is. Als de laatste wolf dood is maar de handlanger leeft nog, dan stopt het spel omdat er ‘s nachts niemand meer dood gaat en hebben de burgers gewonnen. De handlanger heeft dan met de wolven verloren.
- 1 “Zwaan-kleef-aan” (wethouder) - zwaan-kleef-aan begint als neutrale speler zonder krachten. Wanneer er een Burgemeester is gekozen, kopieert zwaan-kleef-aan zijn/haar rol en krijgt toegang tot eventuele kanalen. In geval van een Burger-BM, komen de wethouder en BM samen in een Burger-kanaal.
- Bijzonderheden: zwaan-kleef-aan kopieert geen dubbelrollen (geliefden).
- Als de wethouder gezien wordt door de ziener(s), is de rol ‘wethouder’ wat de ziener te zien krijgt.
- 2 “Een-oogje”s (zieners) - het een-oogje mag mag iedere nacht de rol van iemand opvragen om erachter te komen wie de wolven zijn. Pas op voor de handlanger want die lijkt gewoon burger te zijn.
- De 2 een-oogjes zitten niet samen in een kanaal maar moeten afzonderlijk te werk gaan. De ziener beurten gaan om en om.
- De zieners kunnen elkaar vinden door 1x per dag een ‘Match’ op te vragen bij de vertellers tot 20.00.
- Als ze niet gematched worden, blijven ze om de dag hun poging mogen doen.
- Vinden ze elkaar (door individueel op dezelfde dag de juiste naam te noemen, komen ze samen in een kanaal en kunnen ze dan gezamenlijk elke dag een ziener-poging doen.
- Als de zieners elkaar vinden voordat een van de twee sterft, mag na sterven, de overgebleven ziener dagelijks een ziner poging doen.
- Is dit niet het geval, zal deze op zijn beurt de poging uit blijven voeren.
- 1 “Hazelaar” (baljuw) - De hazelaar beschikt over een magische mantel. Elke nacht kan de hazelaar 1 andere speler uitkiezen om toe te dekken met de mantel, waardoor deze veilig is voor de vliegende apen. De hazelaar mag maximaal 3 keer dezelfde speler beschermen.
- 1 “Wonderella” (heks) - Wonderella heeft 2 magische koffiebonen. 1 boon zorgt ervoor dat niemand die nacht kan sterven door de apen, met de andere kan ze ‘s nachts zelf een slachtoffer maken.
- 1 “Kamikaze koning(in)” (kamikazepiloot) - de kamikaze koning(in) kan op elk moment zijn/haar kamikaze-actie inzetten, en daarmee iemand meeslepen het hiernamaals in. De kamikaze koning(in) gaat zelf dan uiteraard ook dood. Dit kan op elk moment van de dag maar niet als de kamikaze koning(in) door de wolven gedood wordt of als blijkt dat de kamikaze koning(in) de meeste stemmen heeft gekregen voor de lynch.
- 1 “Robin Hood” (cupido/jager) - koppelt eerst 2 spelers die samen het stelletje vormen en dus samen het spel moeten winnen. Cupido verandert dan in de jager die na zijn/haar dood iemand anders mee kan nemen naar de sectators.
- 1 Stelletje (eeuwige geliefden) - 2 spelers worden aan het begin van het spel ‘blind’ gekoppeld door Robin Hood.
- De allianties van de spelers hebben invloed op de overwinningsvoorwaarden van het stel:
- Zijn beide spelers goed, dan winnen ze gewoon mee met goed.
- Zijn beide spelers slecht, dan winnen ze gewoon mee met slecht.
- Zijn de spelers van verschillende allianties (goed/slecht, goed/neutraal of slecht/neutraal) óf beide neutraal, dan winnen ze het spel door alleen over te blijven.
- zoals altijd krijgt de ziener ook te horen dat je onderdeel van het stelletje bent, als je gezien wordt.
- 12 “Burgers” - de burgers hebben geen speciale krachten en dienen vooral als stemvee, zodat iedere dag een wolf gelyncht wordt die uit de Markov Chain of Death komt. Verder denken ze wel autonoom beslissingen te kunnen nemen en jagen dus ook fanatiek mee op de wolven.
Deelnemers
- Randal
- foaly
- Marcel
Spelregels
- Het spel bestaat uit 26 spelers.
- Dit spel vergt commitment. Je bent veel breintijd kwijt aan weerwolven en half meedoen is heel lastig.
- Kies voor het spel een naam en profielfoto. Veranderen tijdens het spel is niet toegestaan. Je naam moet er zo uitzien: [slack naam] ([karakternaam]).
- Het bewerken van berichten kan tot 1 minuut na plaatsen.
- Het verwijderen van berichten is niet toegestaan.
- Stemmen is verplicht. Als je twee keer niet stemt word je uit het dorp verwijderd, en zul je bovendien het volgende spel niet mee kunnen spelen.
- Is er een reden waarom je tijdens het spel het spel wil verlaten, laat dit dan weten aan de verteller.
- Houd er rekening mee dat je medespelers ook werk en een privéleven hebben.
- Zet je status standaard op offline op die manier is niets af te leiden uit wanneer je online bent.
- Zet je status op “Deelnemer” als je toegelaten wordt tot het spel.
- De poll voor de stemming wordt geopend om 10.00 en sluit om 20:00. We zullen dit spel blind stemmen. Na sluiting zal de stemming openbaar worden gemaakt.
- De wolven en speciale rollen stemmen tussen 20.00 en 22.00.
- De afhandeling van de rollen gebeurt in de ochtend direct na de aankondiging van de moord.
- De stem van de Burger Koning (burgemeester) telt voor twee. Bij een gelijke stand geeft de stem van de Burger Koning doorslag (ook als de Burger Koning zelf niet op een van die twee spelers heeft gestemd).
- Bij het sterven van een speler wordt de rol van deze speler bekend gemaakt.
- Bij het sterven van de burgemeester kiest deze een nieuwe burgemeester.
- Voorafgaand aan het spel krijgen de spelers hun rol te horen.
- Lig je uit het spel, dan mag je nog blijven kijken maar niet meer communiceren met spelers die nog leven. Je wordt dan uitgenodigd in het #sectator-kanaal (Ja dat is goed gespeld!). Pas dan ook direct je status aan naar Dood.
- Dood betekent dood! Met levende spelers praten levert een schorsing op.
- Iedereen mag laatste woorden achterlaten. Hou deze kort en bondig. Er mogen in de laatste woorden maximaal 2 namen van medespelers genoemd worden.
- Het is niet toegestaan berichten van de verteller of Dolfje te delen. Ook screenshots van iets anders dan quotes van spelers zijn niet toegestaan (bijvoorbeeld een lijst met kanalen of het stemhok).
- In algemene zin (voor eventuele overige overtredingen) geldt dat het breken van de regels of niet opvolgen van de instructies, kan leiden tot een sanctie vanuit de verteller(s). Afhankelijk van de ernst van de situatie kan besloten worden je uit het spel te halen, en/of te schorsen voor een of meer volgend(e) spel(len).
- Onderlinge communicatie is toegestaan. Met /wwkanaal maak je een kanaal aan en zo nodig je de vertellers uit. Let op de naamgeving. Voor dit spel heten de kanalen ww13_[kanaalnaam].
- Er is 1 algemeen hoofdkanaal. Het is de bedoeling dat dit het enige kanaal blijft dat voor alle spelers en sectators toegankelijk is.
- Wil je meekijken? Gebruik dan het commando /wwikkijkmee.
- Hiermee wordt je automatisch in het ‘dorp’-kanaal en het kijkerskanaal toegevoegd
Verhaal
Hoofdstuk 1: Verkiezingen
Nog voor dageraad had de dorps-haan het al op een kraaien gezet.
De vloek was actief.
Langzaam opende Dezembra haar ogen en ze staarde naar het witte plafond.
Even voelde ze zich bevroren, maar langzaam trok ze haar handen naar zich toe.
Ze stak haar armen boven zich uit en bekeek haar handen.
Deze waren niet meer groen!
Had de vloek gewerkt?
Net toen ze zich in de richting van de badkamer wilde begeven om zichzelf in de spiegel te bekijken, werd er luid op de deur gebonst.
Ze trok de deur open en keek 5 gestaltes vanuit de deuropening aan.
‘We komen u dienen’, zeiden zij in koor.
Haastig en op haar hoede gebaarde Dezembra dat ze binnen moesten komen.
Terwijl Dezembra nog langzaam aan het bekomen was van de opwinding dat de vloek gewerkt had, sprak ze tot haar volgelingen:
“Jullie hebben mij hier niet gezien, jullie weten niet van mijn bestaan. Is dat duidelijk?!
Begeef je onder het volk en pak ze allemaal! En waar is de zesde van jullie?
Ik heb er toch zes omgetoverd?!?!
Ik hoop dat jullie deze nog snel vinden, er moet haast iets misgegaan zijn. Ik heb al jullie krachten nodig!”
Opgejaagd vervolgde ze:
“Ik wil met mijn eigen ogen zien hoe deze ellendelingen een voor een de dood ingejaagd en verscheurd worden. Ze dachten mij niet meer nodig te hebben?
Ze dachten voor altijd gelukkig te kunnen zijn met de krachten van Wonderella? Dit zal ze leren! Ga! En kom pas weer terug als je het hart van een van die ondankbare misbaksels mij hierin kunt presenteren.” en ze overhandigde hen een zwart, loden kistje.
Wat Dezembra niet wist, is dat elke vloek (hoe krachtig deze ook is) altijd een zwakke plek heeft waardoor deze weer ongedaan gemaakt kan worden.
En zo waren er een aantal dorpelingen ondanks de vloek gezegend met goede gaven en in deze nieuwe wereld.
Zo ook Wonderella. Ook zij was getroffen door de vloek van haar jaloerse zus.
Wonderella vond net als alle overige inwoners in het dorp, die ochtend een notitie naast de spiegel in de badkamer:
‘Kijk in de spiegel, knipper 3 keer met je ogen en de spiegel zal je jouw rol en identiteit in deze nieuwe wereld prijsgeven. Gegroet, Dolfje weerwolfje’.
Naast de notitie van Dolfje vond ze twee koffiebonen. Dit zouden later magische bonen blijken.
Gaat Wonderella de woede van haar wraakzuchtige zuster overleven en zo zelf getuige kunnen zijn van het verbreken van de vloek?
Een vloek die voortgekomen is uit pure jaloezie, een vloek die niemand ooit verdiend heeft.
Ondertussen waren alle bewoners van het dorp ontwaakt en beseften ze allemaal maar al te goed dat zich zojuist een ramp had voltrokken.
Een van de bewoners was zo in shock door de situatie dat deze tegen de spiegel in de badkamer van frustratie begon te praten:
"Spiegeltje spiegeltje aan de wand, wie is de baas hier in dit nieuwe land?"
Klonk daar nu echt uit de spiegel:
“Dit is geen land maar slechts een dorp, van mijn part gaat het per dobbelsteenworp.
Ik geef niet graag adviezen maar je kunt ook zelf een leider kiezen" ?
Uit wanhoop schreef de dorpsbewoner direct verkiezingen uit, en pinde de aankondiging op de stadstoren.
De stadstoren, waar op de klok ervan, de harde werkelijkheid van de stilstaande tijd zichtbaar was….
De winnaar van de uitgeschreven verkiezingen zou gekroond worden tot ‘Burger Koning(in)’ en zodoende het startschot geven voor de zoektocht naar hun oude en veilige leven.
Zal dit dorp gezamenlijk het getal 13 weer zijn positieve kracht terug kunnen geven?
Het was hopen op een wonder, misschien een redder….
Misschien was het de Burger Koning(in) wel….