Weerwolven 60 - Het Verzorgingshuis
Naar navigatie springen
Naar zoeken springen
Specs
Aantal spelers | Minimaal 12 |
Setting en spelers | De spelers RP'en Oude Personen in Verzorgingshuis De Grijze Wolf. |
Winnaar en afloop | We zullen zien! |
Vertellers | Joost, Slapstick, Annabel |
Speldetails
- Start: 15 mei
- Speeldagen: Maandag t/m zaterdag. Zondag rustdag.
- Stemmen gedurende de dag: 10:00 - 20:30
- Keuzes in de nacht: 20:30 - 22:30
- Communicatie: In het hoofdkanaal, persoonlijke kanalen en DM’s.
Rollen
Let op: Er zal niet bekend gemaakt worden hoeveel 'exemplaren' van elke rol of welke rol in het spel zitten!
🐺 Wolvenkamp
De bad guys in het spel. Het wolvenkamp wint wanneer het voor de burgers onmogelijk is om te winnen (oftewel: de vertellers bepalen wanneer dit het geval is). De extra stem van de burgemeester kan de doorslaggevende factor zijn in het bepalen wie er gewonnen heeft.
- Wolf
- Heeft geen speciale krachten (naast het feit dat die 's nachts in een weerwolf verandert en graag burgers eet).
- Verhuller
- Mag 1 keer in het spel de rol van een speler die overlijdt verbergen. Dit kan bij zowel de lunch als de lynch. De verhuller krijgt na z'n actie, als de speler dood is gegaan, de rol van de dode te horen.
- Stoorwolf
- Mag 1 keer in het spel de volledige stemming anonimiseren. Enkel het aantal stemmen op verschillende personen wordt bekend gemaakt, niet wie op wie stemde. Stemmen gebeurt rechtstreeks via de vertellers die dag.
🍔 Burgerkamp
De good guys in het spel. Het doel van het burgerkamp is om de wolven te ontmaskeren en ze allemaal het spel uit te werken. Het burgerkamp wint wanneer er geen spelers meer leven in het wolvenkamp.
- Burger
- Heeft geen speciale krachten, wat op zichzelf een speciale kracht is die gebruikt kan worden om medeburgers te helpen of om aandacht af te leiden van burgers die andere speciale krachten hebben.
- Baljuw
- Kan elke nacht een andere speler beschermen tegen de acties van de wolven in de nacht. Een baljuw mag maximaal twee keer dezelfde speler beschermen en kan niet zichzelf beschermen. Bescherming werkt alleen tegen wolven-acties.
- Eenzame cupido
- Mag de eerste dag zichzelf en een andere speler aan elkaar koppelen. Zodra een van deze spelers dood gaat, gaat de ander ook dood van liefdesverdriet.
- Jager
- Kan bij overlijden een andere speler meenemen in zijn of haar graf, maar kan ook beslissen om dat niet te doen. De jager dient de naam van het doelwit voor de lynch door te geven vóór 20:30 en voor de nacht vóór 22:30, de laatste keuze blijft staan.
- Koala
- De koala houdt van knuffelen en doet dit het liefst met zoveel mogelijk mensen. De koala mag elke nacht bij een speler blijven slapen. Wanneer de wolven de koala proberen te lunchen gaat er niemand dood, want de koala is niet thuis. Als de koala bij een speler slaapt die geluncht wordt, gaan beide spelers dood. De koala mag maar één nacht bij elke speler blijven slapen; two-night stands doen we niet aan. De koala mag er ook voor kiezen om een nachtje over te slaan en dus thuis te slapen.
🎩 Aanvullend
- Burgemeester
- De stemronde op de eerste dag is voor het kiezen van de burgemeester (BM). Bij gelijke uitslag op de eerste dag, bepaalt een dobbelsteen wie burgemeester wordt tussen de mensen met de meeste stemmen.
- De burgemeester heeft 1½ stem bij alle volgende stemrondes, en bij een gelijke uitslag bepaalt de burgemeester wie van de mensen met de meeste stemmen uit het spel gaat.
- Wanneer een speler burgemeester wordt, zet deze zijn status op "Burgemeester" en geeft vast aan de vertellers door wie de beoogde opvolger is als hij/zij komt te overlijden. Deze keuze mag zo vaak worden gewijzigd als gewenst, overdag tot 20:30 en tot 22:30 voor de nacht. Als er geen keuze is doorgegeven of als de gekozen opvolger op hetzelfde moment overlijdt, bepaalt de dobbelsteen de nieuwe burgemeester. Vertellers zeggen erbij of de BM aangewezen is door zijn voorganger of bepaald is door de dobbelsteen.