Weerwolven 18 - Among Us

Uit Met Nerds om Tafel - Wiki
Versie door Sophie (overleg | bijdragen) op 4 okt 2020 om 21:16
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Specs

Aantal spelers 22
Setting en spelers Among Us
Winnaar en afloop NNB
Spelverloop
Vertellers Doris, Mike, Roobs, Sophie

Rollen

Wolven

Slapende wolf: een wolf die niet weet dat hij/zij wolf is (krijgt rol: “burger” van dolfje). Wanneer de wolven de slapende wolf lunchen dan wordt deze niet opgegeten maar in plaats daarvan toegevoegd aan het wolvenkanaal.
Niemand weet wie de slapende wolf is, ook de slapende wolf zelf niet.

  • Wanneer de slapende wolf wordt gecheckt door de dorpsgek ziet deze ter alle tijden het wolvenkamp.
  • Wanneer de slapende wolf wordt gelynched zal deze dood gaan en bekend worden als slapende wolf.
  • Een slapende wolf telt als burger zolang deze nog niet gelyncht/luncht is.
  • Slapende wolf dood en uit het spel: wint/verliest met de wolven mee.
  • Slapende wolf geluncht door de wolven: komt in het wolvenkanaal en wint/verliest dus met de wolven mee.
  • Slapende wolf niet gelyncht en/of geluncht: wint/verliest met de burgers mee.
  • De slapende wolf wordt bepaald door /wwlotto door de vertellers. De eerste burger uit /wwlotto = slapende wolf.

Stoorwolf: wolf die eenmalig de speciale kracht heeft om de stemming te anonimiseren. Deze actie moet voor 22:00 uur worden ingezet voor de volgende dag. De stemming volgt dan volgens een anonieme polly.
Wolf: kan iedere nacht tussen 20:00 en 22:00 iemand doden.

Burgers

Baljuw: deze burger kan een andere speler beschermen tegen de lunch in de nacht. Een speler kan maar twee keer beschermd worden en je kunt niet jezelf beschermen.
Burger: geen speciale rol, jouw doel is om de wolven te ontmaskeren.
Dorpsgek: mag elke nacht drie namen doorgeven aan de vertellers en krijgt van twee van de drie de alliantie te horen: burgerkamp of wolvenkamp. Twee nachten dezelfde combinatie van namen doorgeven betekent hetzelfde resultaat krijgen. Een dobbelsteen bepaalt van welke twee spelers de dorpsgek de alliantie te horen krijgt.
Heks: is een burger met twee drankjes, een levensdrankje en een doods drankje. De heks kiest voor tien uur of hij een of beide drankjes wilt inzetten. Dit doet hij/zij dus voordat er bekend is wie er dood gaat in de nacht. Het levensdrankje beschermt een slachtoffer van de wolven. Pas in de ochtend hoort de heks wie hij/zij heeft beschermd. Het doods drankje vermoord iemand. Wanneer de baljuw het slachtoffer beschermd, wordt het levensdrankje nog steeds gebruikt, de heks hoort dan niet wie het slachtoffer werkt. De baljuw kan niet beschermen tegen het doods drankje.
Jager: wanneer de jager overlijdt (lunch of lynch) dan kiest de jager een andere speler om mee te nemen in zijn graf. Hij/zij kan er ook voor kiezen dit niet te doen.
Opvolger: als de dorpsgek sterft als alle wolven (de wolven die dus in het wolvenkanaal zitten) nog leven, dan wijst het lot (wwlotto) een opvolger aan uit de groep van onschuldige burgers. Deze krijgt de krachten van de dorpsgek, maar zit in een nieuw kanaal en begint dus opnieuw met info verzamelen.

Rolverdeling

Rollen
Wolf Foaly
Slapende wolf
Stoorwolf
Rollen
Baljuw Thijs, Rob
Burger Hurricane
Dorpsgek
Heks
Jager
Opvolger (eerst burger)

Spelregels

1. In dit spel hebben spelers na hun dood niet de mogelijkheid om laatste woorden te delen.
2. Het spel bestaat uit een nog te bepalen aantal spelers, de rollen worden afhankelijk van dit aantal spelers verdeeld, van elke rol zijn er minimaal 0, en maximaal 6, met uitzondering van de burgers.
3. https://www.amongusavatarmaker.com/ gebruik deze website voor je avatar, voor dit spel gebruiken we géén karakternamen. Je mag je avatar/naam tijdens het spel niet veranderen.
4. Het bewerken van berichten kan tot 1 minuut na plaatsen.
5. Het verwijderen van berichten is niet toegestaan.
6. Stemmen is verplicht. Als je twee keer niet stemt, word je uit het spel verwijderd, bovendien zul je het volgende spel niet mee kunnen spelen. Is er een reden waarom je tijdens het spel het spel wil verlaten, laat dit dan weten aan een van de vertellers.
7. Zet je status op “Deelnemer” wanneer je toegelaten wordt tot het spel.
8. De poll voor de stemming wordt geopend om 10.00 uur en sluit om 20:00 uur. We zullen dit spel blind stemmen. Na sluiting zal de stemming openbaar worden gemaakt.
9. De wolven en speciale rollen geven keuzes door tussen 20.00 uur en 22.00 uur.
10. De afhandeling van de rollen gebeurt in de ochtend direct na de aankondiging van de moord.
11. Bij het sterven van een speler wordt de rol van deze speler bekend gemaakt.
12. Voorafgaand aan het spel krijgen de spelers hun rol te horen.
13. Lig je uit het spel, dan mag je nog blijven kijken maar niet meer communiceren met spelers die nog leven. Je wordt dan uitgenodigd in het #sectator-kanaal (ja, dat is goed gespeld!). Pas ook direct je status aan naar Dood.
14. Dood betekent dood! Met levende spelers praten levert schorsing op.
15. Het is niet toegestaan berichten van de verteller of Dolfje te delen. Ook screenshots van iets anders dan quotes van spelers zijn niet toegestaan (bijvoorbeeld een lijst met kanalen of het stemhok).
16. In algemene zin (voor eventuele overige overtredingen) geldt dat het breken van de regels of niet opvolgen van de instructies, kan leiden tot een sanctie vanuit de verteller(s). Afhankelijk van de ernst van de situatie kan besloten worden je uit het spel te halen, en/of te schorsen voor een of meer volgend(e) spel(len).
17. Onderlinge communicatie is toegestaan. Met /wwkanaal maak je een kanaal aan en nodig je de vertellers uit. Let op de naamgeving. Voor dit spel heten de kanalen ww18_[kanaalnaam].
18. Bij een gelijke stemming zal er worden gekeken naar het aantal stemmen in alle voorgaande stemmingen. Mocht het daarin ook gelijk zijn, dan wordt er gekeken naar de laatste stemming, als die ook gelijk is naar de stemming ervoor, etc. Mocht het dan ook nog gelijk zijn, dan volgt één extra stemming waarin alleen op de spelers gestemd mag worden die het hoogst geëindigd zijn. Mocht het daarna nog steeds gelijk zijn, dan wordt er geloot.
19. Als je de nacht niet hebt overleefd hoor je dit tegelijk met de rest van het dorp (via het dorp).

Aanvullingen/waarschuwingen/tips

1. Dit spel vergt commitment. Je bent veel breintijd kwijt aan weerwolven en half meedoen is heel lastig. Houdt rekening met minimaal een uur per uur dag.
2. Houd er rekening mee dat je medespelers ook werk en een privéleven hebben.
3. Zet je profiel status standaard op offline. Op die manier is niets af te leiden uit wanneer je online bent.
4. Neem bij twijfel over de regels altijd contact op met een van de vertellers.
5. Wil je meekijken? Gebruik dan het commando /wwikkijkmee. Hiermee wordt je automatisch in het ‘dorp’-kanaal en het kijkerskanaal toegevoegd.
6. Ben je een nieuwe speler en zou je graag wat ondersteuning willen? Neem contact op met een van de Vertellers.

Video's

Als toevoeging op de verhalen zijn er video's gemaakt.


Verhalen

Geschreven door Doris.

Introductieverhaal

Welkom allen aan boord van de Skeld.
Wij hebben een introductie video voor jullie beschikbaar gesteld:

https://www.youtube.com/watch?v=-dMrJdiK1vc

Wij verwelkomen u graag aan boord van dit prachtige schip wat ons naar de eindbestemming, de planeet Polus, zal brengen. Hier in het midden is de cafetaria waar aan al jullie voedsel wensen zal worden voldaan. Natuurlijk hebben wij dan links ook een medscan aan boord die regelmatig gebruikt kan worden voor een check up. Zo rondreizen in de ruimte kan heel wat van je lichaam vergen. Verder hebben we hier dan onze betrouwbare motoren aan de linkerkant die, natuurlijk, net als de rest van het schip, worden aangedreven door de reactor die tussen beide motoren is geplaatst. Tegenover de reactor vindt u het beveiligershok en zoals u kunt zien hangen op verschillende plekken in het schip camera's voor uw en mijn veiligheid.
De energie die de reactor genereert wordt verdeeld over het hele schip vanuit de elektriciteitskamer hier links onder en hier kan ook meer of minder power naar bepaalde delen worden geleid. Dan hebben we hier de opslag kamer onder de cafetaria, de communicatie hub er rechts naast. Voor nu betekent dat de communicatie in het schip en niet daarbuiten. Hoewel we natuurlijk uitkijken naar de dag waarop we contact maken met leven hier in de ruimte. Let ook niet op de luchtroosters, deze zorgen enkel voor een goede ventilatie, maar zijn niet levensvatbaar voor de mens... Dan hebben we hier het navigatie ruim aan de rechterkant en gaan we door naar de zuurstof hub er net boven, die voor de gefilterde lucht zorg- (ALARM GELUIDEN) Oh nee, dat gebeurt wel eens, zo nu en dan moet er het een en ander gereset worden. Geen paniek dat gaat vrij gemakkelijk, we lopen hier langs de wapenkamer gedeelte rechts bovenin en door de cafetaria naar administratie en... kwam die persoon nou uit het luchtrooster? Ligt daar nou een lichaa- Een moment alstublieft
Dit is iets wat we moeten handelen voordat de nieuwe mensen aan boord komen. Gaat dat lukken? Ja oke top! Weet je zeker dat alles dan geregeld is en dit niet op de nieuwe vlucht gebeurd? Echt, oké, als het niet zo is he... ze kunnen niet met ons communiceren wanneer ze weg zijn. Ja er zijn standaard protocollen aanwezig. Ja. Is goed. Oke Dus nogmaals, wij verwelkomen jullie hier graag aan boord. Om te weten hoeveel voedselpakketten we zullen moeten inslaan willen we graag een inschrijving openen. Wees gerust, alle luchtroosters zullen uitgebreid worden gecontroleerd van tevoren. U bent volkomen veilig.


Inschrijvingen voor ww18 zijn geopend! Kom met ons mee op deze prachtige vlucht aan boord van de Skeld richting Polus. Kies de kleur die het meest zegt over jou en schrijf je in!
Hoewel het thema Among Us is, hoef je niks van de game te weten om mee te kunnen doen. Er zullen geen taakjes zijn en je hoeft echt niet te onthouden waar medbay precies zit.
Om in de stemming te komen hebben we hier ook de link naar het maken van de avatar.
https://www.amongusavatarmaker.com/

Dag 0

Middag

Wij verwelkomen jullie graag hier aan boord van de SKELD. De SKELD zal u begeleiden naar onze eindbestemming POLUS. Omdat het laten reizen door de ruimte nogal prijzig is, is er geen overbodig personeel aanwezig. U wordt dus geacht mee te helpen met het schip draaiende te houden. In uw slaapcabine kunt u een boekje vinden met de verschillende protocollen.
er wordt onder andere van u verwacht dat u meehelpt met het schoonhouden van de zuurstof filters en het bijtanken van de motoren.
Mochten er meer vragen zijn, dan verwijzen we u graag door naar het onboard computer programma @Sophie.
De meeste van u zijn nog niet erg bekend met elkaar dus wij adviseren u kennis te maken met elkaar. Het zal een lange reis worden, dus u kunt er het beste wat van maken. In de cafetaria bevinden zich ook een aantal bordspellen zoals monopoly, 30 seconds en pandemic. Daar zijn ook een aantal kaartspellen te vinden die kunnen gebruikt worden als gespreksstarters.
We wensen u een prettige vaart.

Dag 1

Ochtend

De ochtend komt aan boord van de SKELD. Gisterennacht zijn verschillende mensen al aan hun taken begonnen hier aan boord, om er voor te zorgen dat de reis soepeltjes verloopt. @Thijs (Imposter) niet, Thijs was druk bezig met meelopen met andere passagiers. Dit om ervoor te zorgen dat zij niet eventueel voor een verrassing komen te staan.
Hij had namelijk al eens gehoord over imposters... Mensen die zich voordoen als elk ander mens en zo aan boord van een schip komen. Zo liep hij mee met @Dina (Crewmate), en anderen zoals @Maikel en @Jesse... en toen liep hij even alleen.
En ja hoor, zijn verdenkingen waren correct, hier aan boord waren ook van deze imposters! Daar, kwam er zo een uit een luchtrooster kruipen!
https://youtu.be/KJMZ56ugHqw
Thijs rende zo snel als zijn kleine beentjes het aan konden richting communications. Dit was niet zo maar een emergency die hier op het schip opgelost kon worden! Dit moest iedereen weten.
Bovendien, wie zou hem hier op het schip geloven?
Aangekomen bij communications probeerde hij zo goed en zo kwaad als het kon contact te zoeken met het moederschip, de planeet POLUS... iemand...
Maar helaas
@Stef vindt zijn lichaam ‘s ochtends daar nog steeds, in communications. Zijn hand uitgestrekt richting de knoppen. Zijn call on hold...
@Stef roept naar andere mensen “HELP HET IS THIJS....” en niet veel later komen @foaly (mocht van Roobs, moest van loulou) en @Martin daar aangesneld.
“Oh mijn...” roept @foaly (mocht van Roobs, moest van loulou) en hij trekt bleek weg. Niet zo gek, want in zijn laatste momenten heeft Thijs een boodschap geprobeerd te geven...

“Imposter aanwezig... bescher-” hij heeft zijn bericht niet kunnen afmaken. "Bescher- Besrcherm wie?" vraagt @Martin Een ding is duidelijk, had hij maar zichzelf kunnen beschermen in plaats van alleen anderen.
“Imposter aanwezig?” vraagt @Martin verward. Dan licht het scherm op. @Stef drukt op de knop om het bericht door te laten komen. Er klinkt:
“Beste passagiers hier aan boord van de SKELD HGQTRW. Wij hebben uw bericht ontvangen. Helaas bent u momenteel te ver weg om van ons en zullen wij niet kunnen ingrijpen.

In een geval van te weinig zuurstof. Controleer alstublieft de filters, mocht er een probleem zijn dan is er een code die u kunt invoeren in zowel de zuurstof kamer als in administratie.
In het geval van te weinig voedsel raden wij u aan voorzichtig te doen met het voedsel wat er nog is en dit zo eerlijk mogelijk te verdelen. Probeert u alstublieft zo lang mogelijk uit te stellen dat u aan elkaar begint.

In het geval dat u gelooft een imposter op uw schip te hebben, dan raden wij u aan in goed overleg de imposter te vinden en deze te verwijderen van het schip.
Mocht er niet voldoende elektriciteit naar een of meerdere onderdelen van het schip komen, dan kan deze worden geredirect vanuit de elektriciteitskamer.
Mocht het licht uitvallen, dan kun u de stoppenkast vinden in de elektriciteitskamer.
Wij hopen u hier voldoende bij geholpen te hebben en zien u graag veilig aankomen bij POLUS. Dit is een automatisch bericht, druk op H voor een herhaling. “Dus....” vraagt @Stef, “Wat nu?”

TL;DR: @Thijs (Imposter) :dood: , Rol: Baljuw
Ik wil graag /wwlotto bedanken voor het genereren van de namen voor het verhaal. Deze zijn dan ook random!

Avond

@channel WELKOM BIJ DEZE EMERGENCY MEETING!
Na de eerste dode gevonden aan de SKELD HGQTRW begonnen er verschillende verdenkingen te ontstaan aan boord. Verschillende mensen werden gelijk verdacht al dan niet door wat ze wel of niet zeiden of niet of misschien toch wel.
Wat duidelijk is, is dat de stemmen verdeeld zijn hier aan boord van de SKELD. Wat ook duidelijk is dat er iets moet gebeuren, Thijs moet immers gewroken worden! “Jongens, ik ben het er nog niet helemaal mee eens dat we het dode lichaam gewoon zo naar buiten hebben gegooid.” zegt @Alex. “We weten niet eens waar de bovenkant is!”

“Wat wil je dan dat we doen, we zijn hier nog wel even...” antwoord @Annabel. “Bewaren voor als het eten op is. Ik bedoel als we die oproep moeten geloven is dat ook nog wel eens gebeurd...”
“Waarom ben ik ooit op deze reis gegaan?” vraagt @Arnoud zich af. “Volgens mij ga ik POLUS helemaal niet leuk vinden, maar ja, mijn vrouw is al daar... hoewel dit vast al gezellig loopt te doen met onze voormalige buurman.” @Arnoud begint in paniek te raken.

“GUYS!” roept @Dina (Crewmate). “We hebben het lichaam al laten gaan, we houden zo een ceremonie. Voor nu moeten we ook bedenken wie dit heeft kunnen doen!”
Verschillende mensen beginnen naar elkaar te wijzen en over elkaar heen te schreeuwen!

‘Hmmm denk niet dat dat echt zin heeft...” brengt @Don (Kroegmate) er tegenin.
“Bovendien, we moeten het er over eens zijn, alleen omdat we in de ruimte zijn, betekent nog niet dat we geen democratie zijn.” brengt @foaly (mocht van Roobs, moest van loulou) naar voren.
“Wat wil je gaan doen, toch gewoon elkaar aanwijzen?” vraagt @Hurr1c4n3
“Eh ja, eigenlijk wel. Maar in plaats van als reactie op elkaar, waarom doen we het niet allemaal tegelijk?” stelt @Jesse (Amonastyrsky) van hiervoor voor.
“Iedereen ermee eens? Ook als het niet zo is, we gaan het doen. Klaar? Ik wacht ook daar niet op, drie... twee.. Oh en niet op jezelf stemmen he! Drie, twee, een...” roept @Lars en dan wijst iedereen.

En met dat is het besloten, de meeste vingers wijzen naar.... @Hurr1c4n3.
“Welp, guess that’s it.” zegt @Hurr1c4n3. En hij/zij begint te rennen. “Ik wil niet!”
Niet dat het zin heeft dat ze gaan rennen...
“Heeft hij/zij door dat dat echt recht richting het ejection vlot gaat?” vraagt @Lourens.
“Nope, denk het niet...” zegt @Luca die al bij de hendel staat en zodra @Hurr1c4n3 dichtbij genoeg is sluit @Maaike de deur er tussen en haalt @Luca de hendel over. “Bye bye...”
Een groep rent naar het raam “Eh guys... ziet ernaar uit dat @Hurr1c4n3 gewoon net als de meeste hier een passagier was.” merkt @Maikel op.
TL;DR: @Hurr1c4n3 :dood:, rol: burger
Bedankt @Thijs (Impostor) voor de random alfabetische lijst met namen, het gebruik van de namen heeft dan ook geen betekenis (sorry Arnoud haha)

Dag 2

Ochtend

Gisterenavond na het ejecten van @Hurr1c4n3 was het een vrij rustige avond, dacht @Lars. Iedereen ging weer terug naar hun verschillende taakjes doen. Hij had er nog een paar te doen voor hij zou gaan slapen. Ondertussen begon hij stiekem ook te kijken naar wat anderen aan het doen waren. Hij kwam @Arnoud nog tegen bij de bovenste motor en daar kwam @Rob net uit de Medbay. “Hij zou daar toch niemand? Ik bedoel er moet nog iemand zijn toch? Hurricane was het niet” dacht hij bij zichzelf.

@Lars liep nog even de Medbay in “Gewoon voor de zekerheid...” Maar er was niemand te bekennen, ook geen lichamen.
Nee, @Rob had gewoon nog even zijn taakje gedaan daar. Hij was gewoon zijn scan in gestapt en voelde zich nog al exposed zo. “Tien seconden, waarom duurt dit echt tien seconden?” Hij voelde zijn hartslag al verhogen. “En dan zit daar ook nog dat luchtrooster... oh dit is vast niet goed voor die scan ook, zijn de statistieken helemaal verprutst zo meteen...”

alarm: https://www.youtube.com/watch?v=F1QXZT-69tQ :alarm:

Among us: The return of the imposter

@Rob was dan ook maar wat blij dat hij klaar was en naar zijn volgende taakje mocht. Iets in de reactor. Daar kwam hij nog @Lars tegen onderweg en @Arnoud bij het vullen. “Oké oké, zij deden niks, rustig blijven, oog op de deur.” En hij begon aan zijn taakje, wat nog moeilijk zat was als je eigenlijk niet aan het kijken bent wat je doet. “Weer fout, nou kom op Rob, jij kan dit... WACHT WAT?”

Ondertussen was @Arnoud niet relaxter. Hij zag @Lars voorbij komen en vreesde voor zijn leven, maar die liep gewoon door en toen @Rob en hij kneep zijn ogen dicht, klaar voor wat ging komen. Maar er kwam niks. Hij heeft gewoon de motor kunnen bijtanken. En toen hij daar klaar mee was, ging hij een tweede tank halen. “Hmm, toch even kijken waar Rob heen is gegaan...”
@channel DEAD BODY REPORTED
“Ja, ik heb @Rob gevonden” begint @Arnoud de meeting. “Hij lag bij de reactor. En ik zag daar niemand... naja behalve een groot licht. Ik weet het niet, maar het leek erg op hoe het er bij die arme @Thijs (Impostor) uit zag. Niet zoals bij @Hurr1c4n3 ”
“Dus er was helemaal niemand? Je bent ook niemand tegen gekomen?” vraagt @Niels van der Veer.
“Ik ben hem tegen gekomen.” zegt @Lars, “maar dat was daarvoor nog want ik zag Rob toen uit medbay komen.”
“Klopt” knikt @Arnoud “maar dat zegt natuurlijk weer niks, want zo meteen zijn het er gewoon meer of heb je van die luchtroosters gebruikt waar ik niks vanaf weet... Zeg niet dat je het bent, maar zeg ook niet dat je het niet bent.”
“Gelijk heb je, maar ik was het niet.”
“Nee niemand hier was het als je er naar vraagt...” zegt @Annabel “Ik denk toch niet dat we er zo makkelijk vanaf komen. Zou wel mooi zijn though, dus, wie was het? Bedoel niet geschoten altijd mis.”

Niemand zegt wat, uiteraard.
“Nou dit schiet inderdaad niet op. Laten we vandaag doen als gisteren, probeer je taken te doen en om 20 uur doen we een emergency meeting. Misschien hebben we dan wat meer informatie.” stelt @Martin voor.
De groep stemt hiermee in en, aangezien er niet echt met een andere oplossing is gekomen nog wordt ook het lichaam, of wat er van over is, van @Rob de ruimte ingeschoten.
“Hmmm zou dat omhoog stijgen van het lichaam iets te maken hebben met dat het al dood is voordat het in de ruimte komt?” vraagt @Nicole zich af.
“Denk het niet, kijk, er komen vleugels bij en een voetBAL... Erg zonde dit.” antwoordt @Timo (Shewie)

TL;DR @Rob :dood: ; Rol: Baljuw


Avond

Dat de dag rustig verliep aan boord van de SKELD zou een grote leugen zijn. Er werden bar weinig taken afgerond, iedereen was vooral bezig met naar elkaar kijken. Zien of de taakbalk wel omhoog ging of niet.
Halverwege de dag leek het wel duidelijk te zijn. Maar daar kwam het eten, daar ging het eten en toen kwam het toetje, de onrust, de chaos.

alarm: EMERGENCY MEETING! :alarm: @channel

“Ja, ik weet dat niet iedereen nog klaar was met praten.” begint @Niels van der Veer de meeting. “Maar toch is nu de tijd om een keuze te maken.”
“Nou dan wil ik zeggen...” begint @Martin.
“Nee, niks meer overleggen, het is keuze tijd.” stopt @Arnoud hem/haar.
“Maar jongens er komt net interessante informatie binnen!” roept @Maaike.
“Je denkt toch niet dat je dat serieus nog gaat helpen?” vraagt @Don (Kroegmate).
Zonder op een antwoord te vragen begint @Maikel met tellen. “Drie... twee... een...”

“Nou, dat zijn toch minder veranderd dan ik had gedacht...” begint @foaly (mocht van Roobs, moest van loulou).
“Dus, ga je ook rennen net als Hurr gisteren of hoe doen we het vanavond?” vraagt @Jesse (Amonastyrsky).
“Nee nee, doe niet zo gek joh.” @foaly (mocht van Roobs, moest van loulou) schudt zijn hoofd.
“Nou loopt u vooruit zou ik dan zeggen.” @Timo (Shewie) gebaart met zijn hand naar het luchtruim.

@foaly (mocht van Roobs, moest van loulou) lacht, “je denkt toch niet dat ik gewoon via de gang ga hé?” hij staat op en loopt naar rechts richting weapons... maar verdwijnt dan het luchtrooster in.
“NEE LAAT HEM NIET ONTSNAPPEN!” roept @Lars .
“SNEL, LUIKEN DICHT, DRIJF HEM, het?, NAAR BUITEN!” schreeuwt @Rens (safety first) ook.
8:19
De passagiers aan boord van de SKELD staan vliegensvlug op en beginnen aan verschillende knoppen te draaien en het schip piept en kraakt.
“Jongens, dit is toch ook niet leuk zo...” roept @foaly (mocht van Roobs, moest van loulou) van ergens uit de luchtschachten.
“VERTEL DAT MAAR AAN @Thijs (Impostor) EN @Rob!” roept @Alex en daarmee drijven ze @foaly (mocht van Roobs, moest van loulou) naar buiten.

Daar zien ze het voor het eerst... de gruwel dat deze imposter is, met een vlijmscherpe tong die @foaly (mocht van Roobs, moest van loulou) in een laatste schreeuw laat zien.
“Wow... dat is gewoon wat, vier keer de lengte van het lichaam? Dat hij nog kon praten met dat ding...” roept @Dina (Crewmate) op.
“Maar jongens, dit vraagt om een feestje!” roept @Nicole.
“En daarna snel die taken afmaken die we nu niet hebben gedaan vandaag. Als het net zo gaat als gisteren, dan krijgen we morgen weer een nieuwe lijst. Niks rustig reisje dit.” klaagt @Marcel.

TL;DR: @foaly (mocht van Roobs, moest van loulou) :dood: ; Rol: Wolf/Imposter.

Dag 3

Ochtend

Avond

Dag 4

Ochtend

Avond

Dag 5

Ochtend

Avond

Trivia

  • Alle kanalen voor speciale rollen worden met random karakters erachter aangemaakt. Zo is er voor niemand te achterhalen hoeveel er van welke rol zijn.