Weerwolven 82 - Huisdieren van WW

Uit Met Nerds om Tafel - Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

⚙️ Specs

Aantal spelers Minimaal 12
Setting en spelers Na 81 potjes geërgerd aanschouwen hoe de mensen WW verprutsen, nemen de huisdieren het over. Laten we eindelijk eens kijken hoe dit spel een beetje goed gespeeld wordt
Vertellers Channah, Dina, Sarah
Buddies

🗓️ Speldetails

  • Start: 23-11-2025 rond het middaguur
  • Speeldagen: In principe elke dag, in overleg tussen spelers en vertellers kunnen er rustdagen worden ingelast
  • Stemtijden: Dag 10:00-20:30, Nacht 20:30-22:30
  • Ochtendverhaal: Vóór 10:00
  • Communicatie: Alleen via de weerwolven slack. Via het hoofdkanaal, DM en kanalen
  • Versneld eindspel: Wanneer er nog maar weinig spelers zijn, kan een versneld eindspel worden gespeeld. Dit gebeurt altijd in overleg tussen spelers en vertellers

Rolverdeling

Team spelers
Wolven TBD
Burgers TBD
Derde alliantie TBD

Spelverloop

# Dag Nacht
0 X wordt BM ....

🎧 Liedjes en verhaaltjes

Er zitten dit potje nooit hints in video's of berichten van de vertellers naar bepaalde rollen. Gekozen spelers in verhaaltjes/memes/liedjes zijn altijd willekeurig (of gaan dood :loser:).

⏰ Tijdregels

Alle rollen waarin iets moet worden doorgegeven moeten dit doen voor het beslissingsmoment. Dit is dus voor 20:30 en voor 22:30 (tenzij anders aangegeven zoals bijvoorbeeld de hacker). Dit geldt ook voor de Burgemeester! De laatst aangegeven naam staat, dit kan ook "niemand" zijn (alleen volgt dan bijvoorbeeld geen uitslag of een dobbelworp om te bepalen). Dit geldt dus ook voor doorgegeven namen/niemand van de dag ervoor.

🎭 Rollen

Er zal niet bekend gemaakt worden hoeveel 'exemplaren' van elke rol of welke rol in het spel zitten!

🐺 Wolvenkamp

Wolven lunchen 's nachts een speler. Winnen als burgers niet meer kunnen winnen, vertellers bepalen wanneer dat zo is. Meestal geeft in zo'n geval de BM-hoed de doorslag. Wolven mogen ook kiezen om niemand te lunchen.

Wolf
De bad guys in het spel. Alle wolven kiezen elke nacht gezamenlijk iemand (of niemand) om op te peuzelen. Geen speciale krachten.
Ketter
Zit niet in het wolvenkanaal, kan niet 's nachts moorden. Kan elke nacht een speler beschermen tegen zienende rollen.
Smerige wolf
Kan eenmalig de bril van de ziener / dorpsgek besmeuren, waardoor de zienende rol het tegenovergestelde ziet van wat de werkelijke situatie is. Een ziener ziet dan de verkeerde alliantie, en bij de dorpsgek wordt één van de twee uitslagen verwisseld (de dobbelsteen bepaalt).

🍔 Burgerkamp

Burgers proberen wolven te vinden en te lynchen en winnen als alle wolven dood zijn.

Burger
Moet de wolven ontmaskeren maar heeft geen speciale krachten.
Alaok
Kan iedere nacht 1 levende speler uitkiezen om bij de alaok te ‘blijven slapen’. Als de gekozen speler 's nachts bezocht wordt door de wolven is de gekozen speler niet thuis. Als de alaok 's nachts wordt bezocht door de wolven overleven de alaok en de gekozen speler het niet. De alaok mag niet meer dan één nacht met dezelfde speler doorbrengen.
Koala
De koala houdt van knuffelen en kan bij een van de andere (levende) spelers slapen. De koala deelt in het lot van de speler waar hij/zij slaapt. Als de koala ‘s nachts bezocht wordt door de wolven is de koala niet thuis, en overleeft de koala het. Slaapt de koala bij het slachtoffer van de wolven, sterft de koala ook. De koala mag niet meer dan één nacht bij dezelfde persoon slapen.
Dorpsgek
De dorpsgek mag elke nacht 3 namen doorgeven, van die 3 worden door de vertellers 2 willekeurig geselecteerd en daarvan krijgt de dorpsgek de alliantie te horen, hij krijgt echter alleen de alliantie terug, niet de rol. Bijvoorbeeld: dorpsgek geeft door A, B en C, krijgt terug: burgerkamp, wolvenkamp. De dorpsgek mag niet zichzelf of dode spelers doorgeven. De startalliantie wordt doorgegeven bij Eenzame cupido of diens geliefde, ook als zij samen een derde kamp zijn. De actuele alliantie wordt doorgegeven (burger voor de turn; wolf na de turn) bij Kleine wilde en Slapende wolf.
Slechtziende ziener
Mag elke nacht één naam doorgeven aan de vertellers. De vertellers geven in de ochtend aan de ziener de alliantie van de gevraagde speler door: burgerkamp of wolvenkamp. De startalliantie wordt doorgegeven bij Eenzame cupido of diens geliefde, ook als zij samen een derde kamp zijn. De actuele alliantie wordt doorgegeven (burger voor de turn; wolf na de turn) bij Kleine wilde en Slapende wolf.
Zwarte schaap
Is in de nacht wakker in plaats van braaf op bed te liggen en kan mogelijk een wolf spotten! Maar wie een wolf ziet, kan ook door de wolf worden gespot. Het zwarte schaap kan de kracht in het spel 1x inzetten en dat moet voor 20.00. Vervolgens krijgen de wolven om 20.30 twee namen door: eentje is sowieso een zwarte schaap, de ander is een willekeurige andere speler uit het burgerkamp. Bij het volgende ochtendverhaal krijgt het zwarte schaap twee namen door: eentje is zeker een wolf, de ander is de naam van een willekeurige andere speler.

Alliantie onbekend of mogelijk veranderbaar

Eenzame cupido
Mag zichzelf aan een andere speler koppelen. Zodra een van deze spelers dood gaat, gaat de ander ook dood van liefdesverdriet. Indien gekoppeld aan een wolf, worden zij een derde kamp. Dit derde kamp moet als enige overleven om te winnen.
Kleine wilde
Kiest een voorbeeld. De Kleine wilde is burger zo lang voorbeeld leeft, maar wordt wolf zo gauw zijn voorbeeld overlijdt.
Slapende wolf
Een wolf die niet weet dat hij wolf is (krijgt rol: “burger” van dolfje). Wanneer de wolven een slapende wolf lunchen dan wordt deze niet opgegeten maar in plaats daarvan toegevoegd aan het wolvenkanaal. Niemand weet wie een slapende wolf is, ook een slapende wolf zelf niet. Zolang hij geen wolf is, is hij een burger.

🎩 Burgemeester

  • De BM wordt op de eerste dag gekozen. Dit is de enige dag dat je op jezelf mag stemmen.
  • Als twee spelers evenveel stemmen hebben dan geeft de dobbelsteen de doorslag.
  • De BM heeft 1½ stem en beslist bij gelijkstand.
  • Zet gelijk je status op 🎩 Burgemeester zodra je dat bent.
  • De eerste BM krijgt een druïdedrankje: spraakwater. De BM mag dit drankje via een bericht aan de vertellers aan een andere speler geven. Deze speler wordt extra gemotiveerd om actief deel te nemen aan het spel. De gekozen speler moet de volgende dag 20 posts hebben in het hoofdkanaal, anders wordt diegene *extra* gelyncht. Tellen tot 20 mag, maar is natuurlijk niet sportief. Moet worden ingezet voor 22:30. De gekozen speler krijgt van de vertellers, via DM, te horen dat diegene spraakwater heeft gekregen. Het drankje is niet overdraagbaar aan de volgende BM, en alleen de eerste BM krijgt deze mogelijkheid.
  • Mag een opvolger kiezen, zo vaak van keuze wisselen al je wil, laatste keuze van vóór 20:30 of 22:30 geldt.
  • Opvolger kiezen mag in je dagboek of het speciale BM kanaal.
  • Zodra de BM sterft krijgt de opvolger de hoed.
  • Als er geen opvolger is gekozen dan bepaalt /wwlotto. In dat geval vertellen de vertellers dat het om een willekeurige keuze gaat.

📜 Algemene Regels

  1. De vertellers bepalen wat er gebeurt als regels ruimte laten voor interpretatie.
  2. Communicatie over het spel alleen op Slack, niet in real life of andere media. Communicatie vindt plaats in het hoofdkanaal, DM's en spelkanalen. Als je in draadjes praat, dan alleen reageren op berichten die diezelfde dag geplaatst zijn om het overzichtelijk te houden. Is het nuttig om op een oud bericht te reageren? Doe dat dan met een send to channel. Communiceren via reacji is niet de bedoeling, net als het gebruik van geheimtaal.
  3. Alleen praten in threads van berichten van dezelfde dag, of met een send to channel.
  4. Niet praten (ook niet in aparte kanalen of DM's) wanneer een verteller een verhaal aan het vertellen is. Ook niet praten vanaf dat het stemhok gesloten wordt en het delen van de TL;DR door de vertellers.
  5. Het is verboden om gesprekken in een generatief AI model te stoppen en deze te analyseren.
  6. Vertellers reageren wanneer ze daar zin in/tijd voor hebben. Zet @vertellers erbij om aandacht te trekken.
  7. Dagboeken worden sterk aangemoedigd. Maak die met /wwkanaal 'dagboek_naam'. Hier mag de buddy ook aan toegevoegd worden. Dit is ook een goede plek om vragen aan de vertellers te stellen.
  8. Vragen over regels mogen altijd en overal, liefst met [meta] tag. Let op dat vertellers alleen reageren als er @vertellers bij een vraag staat.
  9. Voor nieuwe spelers is een buddy aanbevolen. Ook ervaren spelers mogen een buddy toevoegen aan hun dagboek.
  10. Tijdens de nacht-stemming geldt voor elk team en rol: laatste keuze geldt.
  11. De Slack-tijd van je bericht bepaalt of het te laat was of niet. Bijvoorbeeld: 22:30:00 is te laat.
  12. Het is de bedoeling dat je je rol-acties uitvoert, zet dus placeholders.
  13. Geautomatiseerde herinneringen in je rol-kanaal zijn toegestaan.
  14. Overdag stemmen verplicht; 2 keer niet stemmen is yeet uit het spel.
  15. Berichten bewerken of verwijderen is verboden.
  16. Kies vóór het spel een profielfoto en roleplaynaam, bijvoorbeeld Naam (RP), tijdens het spel wisselen mag niet.
  17. Je moet je status in Slack aanpassen naar Deelnemer, Dood, enz.
  18. Dode spelers mogen niet inhoudelijk met levende spelers praten, wel over niet-spelgebonden dingen in het kletskanaal.
  19. Het overtreden van de spelregels kan leiden tot sancties zoals uit het spel gehaald worden of een schorsing voor het volgende potje.
  20. Als je meer dan 24 uur niet actief bent kunnen de vertellers je schorsen.
  21. Spelers horen tijdens het ochtendverhaal pas of zij dood zijn.

🤔 Meta-gaming

In brede zin geldt: zo min mogelijk meta-gamen. Daaronder verstaan we alles dat je deduceert uit het 'echte leven' in plaats van het 'in game leven'.

  1. Screenshots en copy/paste is toegestaan, behalve alles uit rol-kanalen, kanaal-namen, berichten van Dolfje en berichten van vertellers. Berichten met vinkjes van vertellers zijn niet toegestaan om te delen/screenshotten.
  2. Je mag niet praten over kanaalnamen die door de vertellers gemaakt zijn zoals bijvoorbeeld het wolvenkanaal, rolkanalen of andere kanalen die niet door spelers zijn gemaakt.

🫡 Aanvullingen

  1. Een beetje commitment is vereist. Pauze nemen ook.
  2. Het spel kan heel emotioneel zijn en veel breintijd kosten. Praat met je buddies en besef je dat het maar een spel is. Als je wil stoppen kaart dit dan eerst aan bij de vertellers. Alles in spelkanalen kan gespeeld zijn en daarom vragen wij bij echte emoties contact te zoeken via het dagboek.
  3. Houd rekening met het werk- en privéleven van je medespelers.
  4. Neem bij twijfel contact op met de vertellers via DM of dagboek.