Weerwolven 85 - Wie is het

Uit Met Nerds om Tafel - Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

⚙️ Specs

Aantal spelers minimaal 8
Setting en spelers Anoniem
Vertellers Anonininie

🗓️ Speldetails

  • Start: 06-07-2026
  • Speeldagen: In principe elke dag, in overleg tussen spelers en vertellers kunnen er rustdagen worden ingelast
  • Stemtijden: Dag 10:00-20:30, Nacht 20:30-22:30
  • Ochtendverhaal: Vóór 10:00
  • Communicatie: Alleen via de weerwolven slack. Via het hoofdkanaal, DM en kanalen
  • Versneld eindspel: Wanneer er nog maar weinig spelers zijn, kan een versneld eindspel worden gespeeld. Dit gebeurt altijd in overleg tussen spelers en vertellers

🎧 Liedjes en verhaaltjes

Verhaaltjes? Nee

Wat sommigen hier “memes” noemen? Ook nee

Hotel? Trivago

⏰ Tijdregels

Alle rollen waarin iets moet worden doorgegeven moeten dit doen voor het beslissingsmoment. Dit is dus voor 20:30 en voor 22:30. Dit geldt ook voor de Burgemeester! De laatst aangegeven naam staat, dit kan ook "niemand" zijn (alleen volgt dan bijvoorbeeld geen uitslag of een dobbelworp om te bepalen). Dit geldt dus ook voor doorgegeven namen/niemand van de dag ervoor.

🎭 Rollen

Er zal niet bekend gemaakt worden hoeveel 'exemplaren' van elke rol of welke rol in het spel zitten!

🐺 Wolvenkamp

Wolven lunchen 's nachts een speler. Winnen als burgers niet meer kunnen winnen, vertellers bepalen wanneer dat zo is. Meestal geeft in zo'n geval de BM-hoed de doorslag. Wolven mogen ook kiezen om niemand te lunchen.

Wolf
De bad guys in het spel. Alle wolven kiezen elke nacht gezamenlijk iemand (of niemand) om op te peuzelen. Geen speciale krachten.
Grijze wolf
Eenmaal in het spel kan de grijze wolf een speler omtoveren tot wolf, in plaats van de lunch.
Kwart gemaskerde wolf
Wordt door zienende rollen gezien als burgerkamp, maar mag het masker niet doorgeven. Daarnaast valt het masker af wanneer deze wolf als laatste wolf overblijft.
Lichtgrijze wolf
Eenmaal in het spel kan de lichtgrijze wolf een speler omtoveren tot wolf, in plaats van de lunch, waarbij hij zelf overlijdt.
Smerige wolf
Kan eenmalig de bril van de ziener besmeuren, waardoor de zienende rol het tegenovergestelde ziet van wat de werkelijke situatie is. Een ziener ziet dan de verkeerde alliantie.

🍔 Burgerkamp

Burgers proberen wolven te vinden en te lynchen en winnen als alle wolven dood zijn.

Burger
Moet de wolven ontmaskeren maar heeft geen speciale krachten.
Baljuw
De baljuw mag 's nachts iemand kiezen die daarmee beschermd is tegen de wolven kill, hier zitten echter wel voorwaarden aan, voorbeelden daarvan zijn: maximaal 2x dezelfde persoon en/of niet twee nachten achtereen dezelfde persoon. De verteller bepaalt of een baljuw zichzelf mag beschermen.
Courgette
Moet als iemand vraagt naar zijn rol eerlijk zeggen dat hij courgette is.
Eenzame cupido
Mag zichzelf aan een andere speler koppelen. Zodra een van deze spelers dood gaat, gaat de ander ook dood van liefdesverdriet. Een burger/wolf-stelletje vormt een derde kamp. Als een van de spelers in het stelletje dood gaat, gaat de ander ook dood van liefdesverdriet.
Heks
Heeft twee drankjes die 's nachts ingezet kunnen worden, één levensdrankje en één doodsdrankje. Het levensdrankje redt het slachtoffer van de wolven. De heks krijgt te horen wie gered is, niet wat diens rol is. Het doodsdrankje doodt een speler in de nacht.
Jager
De jager mag als hij doodgaat iemand meenemen de dood in. De jager mag er ook voor kiezen om niemand mee te nemen. De laatste keuze voor het overlijden geldt.
Rechter
mag elke dag iemand uitkiezen om te beschermen tegen de lynch. Als deze persoon de meeste stemmen krijgt bij de lynch gaat er niemand dood. Je mag maximaal 2x dezelfde persoon beschermen. Je mag jezelf beschermen.
Slechtziende ziener
Mag elke nacht één naam doorgeven aan de vertellers. De vertellers geven in de ochtend aan de ziener de alliantie van de gevraagde speler door: burgerkamp of wolvenkamp.
Soof
de soof geeft de speler met de meeste enters een zienerbeurt

🎩 Burgemeester

  • De BM wordt op de eerste dag gekozen. Dit is de enige dag dat je op jezelf mag stemmen.
  • Als twee spelers evenveel stemmen hebben dan geeft de dobbelsteen de doorslag.
  • De BM heeft 1½ stem en beslist bij gelijkstand.
  • Zet gelijk je status op 🎩 Burgemeester zodra je dat bent.
  • Mag een opvolger kiezen, zo vaak van keuze wisselen al je wil, laatste keuze geldt.
  • BM Opvolger kiezen mag in je dagboek of het speciale BM kanaal.
  • Zodra de BM sterft krijgt de opvolger de hoed.
  • Als er geen BM opvolger is gekozen dan bepaalt /wwlotto. In dat geval vertellen de vertellers dat het om een willekeurige keuze gaat.

📜 Algemene Regels

  1. De vertellers bepalen wat er gebeurt als regels ruimte laten voor interpretatie.
  2. Communicatie over het spel alleen op Slack, niet in real life of andere media. Communicatie vindt plaats in het hoofdkanaal, DM's en spelkanalen. Als je in draadjes praat, dan alleen reageren op berichten die diezelfde dag geplaatst zijn om het overzichtelijk te houden. Is het nuttig om op een oud bericht te reageren? Doe dat dan met een send to channel. Communiceren via reacji is niet de bedoeling, net als het gebruik van geheimtaal.
  3. Alleen praten in threads van berichten van dezelfde dag, of met een send to channel.
  4. Niet praten (ook niet in aparte kanalen of DM's) wanneer een verteller een verhaal aan het vertellen is. Ook niet praten vanaf dat het stemhok gesloten wordt en het delen van de TL;DR door de vertellers.
  5. Het is verboden om gesprekken in een generatief AI model te stoppen en deze te analyseren.
  6. Vertellers reageren wanneer ze daar zin in/tijd voor hebben. Zet @vertellers erbij om aandacht te trekken.
  7. Dagboeken worden sterk aangemoedigd. Maak die met /wwkanaal 'dagboek_naam'. Hier mag de buddy ook aan toegevoegd worden. Dit is ook een goede plek om vragen aan de vertellers te stellen.
  8. Vragen over regels mogen altijd en overal, liefst met [meta] tag. Let op dat vertellers alleen reageren als er @vertellers bij een vraag staat.
  9. Voor nieuwe spelers is een buddy aanbevolen. Ook ervaren spelers mogen een buddy toevoegen aan hun dagboek.
  10. Tijdens de nacht-stemming geldt voor elk team en rol: laatste keuze geldt.
  11. De Slack-tijd van je bericht bepaalt of het te laat was of niet. Bijvoorbeeld: 22:30:00 is te laat.
  12. Het is de bedoeling dat je je rol-acties uitvoert, zet dus placeholders.
  13. Geautomatiseerde herinneringen in je rol-kanaal zijn toegestaan.
  14. Overdag stemmen verplicht; 2 keer niet stemmen is yeet uit het spel.
  15. Berichten bewerken of verwijderen is verboden.
  16. Kies vóór het spel een profielfoto en roleplaynaam, bijvoorbeeld Naam (RP), tijdens het spel wisselen mag niet.
  17. Je moet je status in Slack aanpassen naar Deelnemer, Dood, enz.
  18. Dode spelers mogen niet inhoudelijk met levende spelers praten, wel over niet-spelgebonden dingen in het kletskanaal.
  19. Het overtreden van de spelregels kan leiden tot sancties zoals uit het spel gehaald worden of een schorsing voor het volgende potje.
  20. Als je meer dan 24 uur niet actief bent kunnen de vertellers je schorsen.
  21. Spelers horen tijdens het ochtendverhaal pas of zij dood zijn.

🤔 Meta-gaming

In brede zin geldt: zo min mogelijk meta-gamen. Daaronder verstaan we alles dat je deduceert uit het 'echte leven' in plaats van het 'in game leven'.

  1. Screenshots en copy/paste is toegestaan, behalve alles uit rol-kanalen, kanaal-namen, berichten van Dolfje en berichten van vertellers. Berichten met vinkjes van vertellers zijn niet toegestaan om te delen/screenshotten.
  2. Je mag niet praten over kanaalnamen die door de vertellers gemaakt zijn zoals bijvoorbeeld het wolvenkanaal, rolkanalen of andere kanalen die niet door spelers zijn gemaakt.

🫡 Aanvullingen

  1. Een beetje commitment is vereist. Pauze nemen ook.
  2. Het spel kan heel emotioneel zijn en veel breintijd kosten. Praat met je buddies en besef je dat het maar een spel is. Als je wil stoppen kaart dit dan eerst aan bij de vertellers. Alles in spelkanalen kan gespeeld zijn en daarom vragen wij bij echte emoties contact te zoeken via het dagboek.
  3. Houd rekening met het werk- en privéleven van je medespelers.
  4. Neem bij twijfel contact op met de vertellers via DM of dagboek.