461 – Tien jaar bouwen aan één game (en of vibecoden sneller zou zijn)
Tien jaar geleden bouwde Peter Klooster tijdens een 48-uurs game jam een brawler waarin je je vrienden aan een monster voert. Het spel werd nooit afgemaakt,…

// Gast aan tafel
Peter Klooster, ook bekend als CrashKonijn, was webdeveloper en indiegameontwikkelaar. Hij maakte een open-source GOAP-framework voor Unity en werkte vanuit de B'GAME Incubator in Breda aan de vierde versie van Basher Beatdown. Klooster was te gast bij Met Nerds om Tafel, waar hij vertelde over het ontwikkelen en uitbrengen van zijn eigen game.
// appearances
Tien jaar geleden bouwde Peter Klooster tijdens een 48-uurs game jam een brawler waarin je je vrienden aan een monster voert. Het spel werd nooit afgemaakt,…