Ron Vorstermans
Deze aflevering van Met Nerds om tafel wordt mogelijk gemaakt door ICT Group. Zonder dat je het weet maak je regelmatig gebruik van de software van ICT Group, want ICT Group werkt met ruim duizend collega's aan software voor vitale infrastructuur. Bijvoorbeeld geautomatiseerde systemen voor tunnels of het aansturen van een waterzuiveringsinstallatie. Klanten van ICT-group zijn bijvoorbeeld HelloFresh, ASML, ProRail en Porsche. Software van ICT-group is overal om je heen.
Jurian Ubachs
Welkom bij Wit Nerds om tafel. We praten vandaag met geen van de andere vaste tafelnerds. Mijn naam is Jurian Nubags. En we hebben vandaag even een andere aflevering dan normaal. Want waar normaal de gast in de minderheid is, is dat vandaag omgedraaid. Waarom? We staan op de drempel van iets dat slechts eens in de zeven jaar voorkomt. Een nieuwe generatie consoles dient zich aan. En dus leek het ons een goed idee om de digitale tafel te vullen met zoveel mogelijk gamingcennis, invalshoeken die we maar konden vinden. Misschien wel een beetje teveel. Allereerst hebben we Ron Vostermans. En is bekend van de Gamer. nl podcast en als eindrecteur bij Gamer. nl van Stukjes in de Pu en van de televisie. Want daar is Ron ondermeer, sportverslaggever voor RTL. En ja, Ron, sportverslaggever voor RTL. Hoe is dat in coronatijdperk?
Ron Vorstermans
RTL had natuurlijk al VTBL, het programma waarvoor ik werkte, gecanceld. Dus het was al lake schroefje, zeg maar. Maar ik zou nu in de zomerja het sportnieuws presenteren op RTL.
Jurian Ubachs
Maar ja, dat gaat niet door, want ja, er is geen sport. Ja, gelukkig heb je nog games.
Ron Vorstermans
Ja, ik vind het knap dat de volks, de AD Sportwereld bijvoorbeeld nog steeds gewoon zes pagina's vol schrijft iedere dag. Maar ja. Ja, je hebt een keer. Prima. Maar ja, we hebben games, gelukkig. Die kun je gewoon thuis en karren doen, hè? Dat scheelt. Ja man.
Jurian Ubachs
Lekker lekker. Gaan we verder. Dat is een man die vaker wel dan niet een headband of een bandana om zijn hoofd heeft. Precies vaak genoeg een biertje in zijn handen heeft en eigenlijk net te vaak een mening heeft over bijvoorbeeld voetbal of Formule 1. En dat kan natuurlijk niemand anders zijn dan GK Coos, oftewel Coos Motor. Coos, welkom. Ik gooi er gewoon de titel in en dan mag jij even uitleggen wat het is en hoe het zo tot stand is gekomen. Barwinig corona.
Koos Mooten
Ja, bar weinig corona. We hebben natuurlijk allemaal denk ik wel met de quarantainsituatie te maken. Het coronavirus. En dus moeten we naar nieuwe manieren op zoek gaan om toch die Gameking spirit levender te houden. En Gameking, zoals je misschien wel weet, is meer dan alleen games. Het is ook een beetje lifestyle, maar vooral heel veel gezelligheid en slap gehouden hoer. En daar pas een bar weinig corona. Een online kroeg. Waarbij we gewoon gezellig met oude presentatoren, nieuwe presentatoren, gewoon lekker hangen, biertje drinken en over games praten.
Jurian Ubachs
En doe je dat nu al gewoon echt alleen maar uit huis of gebruiken jullie de studio zo ook nog?
Koos Mooten
We hebben op maandag nog een opnamedag. Maar er komen maar drie mensen naar kantoor, omdat we. We willen ons natuurlijk ook gewoon aan de regels houden. En we hebben daar ook nog een meeting op dat moment. En als er dan hardware of iets dergelijks moet worden uitgedeeld, dan doen we dat op dat moment. Maar voor de rest, elke andere dag en alle andere prestatoren die doen dat gewoon vanuit huis.
Jurian Ubachs
Oké, helder. Nou gaan we verder. Last but not least, een waar corrivee van de Nederlandse industrie. Nog net niet de Nestor. Er zijn er niet veel boven, maar er zijn er een paar. Maar zeker wel de Johan Kruijf. De grootste die we ooit hebben gehad. En meer van dat soort dingen. Zoings. En nu stop ik ermee, want anders wordt hij echt onuitstaanbaar. Jan Meijro. Goedenavond. Ben jij momenteel een laagde record aan het vestigen als het gaat om je Frequent Flyer Miles?
Jan Meijroos
Dat was ik al een beetje. De laatste jaren. Na een culturke was dat in het begin echt enorm wennen, maar uiteindelijk bevalt het eigenlijk hartstikke goed. Maar nu wordt het natuurlijk helemaal niks meer gevlogen, sterker nog. Het zijn gewoon, Rom had het net, er is geen voetbal, maar er zijn ook geen pers evenementen meer. Zelfs niet lokaal. Dus het is stil.
Ron Vorstermans
Het was al een beetje aan het afnemen voor mijn gevoel hoor. De laatste jaren dat de uitgevers steeds zuiniger werden daarmee. Misschien maar goed ook.
Jurian Ubachs
Dat is zeker waar. Het gaat ook voor jou toch, Jur. Ik had wel het gevoel dat het juist weer een beetje aan het aantrekken was, rond. Zeker ook. Er waren een paar jaar dat je niet meer voor elke poep en scheed over de Atlantische Oceaan werd gevlogen. Dat begon juist weer een beetje te komen, had ik het laatste jaar het idee.
Ron Vorstermans
Dat is nooit met dolfijnen zwemmen in Dubai geworden weer.
Jan Meijroos
Dat is misschien wel goed aan. Eens, maar nooit meer.
Koos Mooten
Ik weet niet wat jullie betreft, maar ik heb dus gewoon echt net die boot gemist. Ik heb al die fucking epische trips op kosten van de uitgevers niet meer meegemaakt. Bij mij is het allemaal heel. Heel sek, vliegen, game spelen, erover praten en weer terug.
Jurian Ubachs
Ja, toen jij begon was het al werk.
Koos Mooten
Ja, maar echt.
Jan Meijroos
Het tijden dat je nog echt een hele week weg wordt gestuurd, is echt wel op één hand de teller.
Ron Vorstermans
Dat is maar goed ook, want het ging natuurlijk helemaal nergens over.
Jurian Ubachs
Gewoon die reinst omkoperij, laten we wel weten. Laten we lekker doorpakken, jongens, want we hebben een vol programma. Kijk, ik zal alvast een tipje van de sluier weggeven, ook voor de luisteraar. We sluiten altijd af met vragen van de luisteraar en dat zijn er meestal wel een goed aantal. Maar toen ik jullie met z'n drieën aankondigden en het onderwerp aankondigde, toen stroomde Slack letterlijk vol, nou niet letterlijk, figuurlijk vol. En ja, veel vragen, dus daar wil ik zeker een heleboel van gaan behandelen straks. Maar laten we vooral beginnen met de reden dat ik jullie met z'n drieën heb uitgenodigd. Want er is de laatste tijd natuurlijk veel gezegd en ook veel getoond van de Next Gen Consoles. Waar ik met de meesten van jullie wel prettige discussies over heb gehad op Twitter en andere plaatsen. Dus ik dacht, weet je wat, dan gaan we gewoon lekker een neus om tafel episode maken met jullie. En dan gaan we gewoon even kijken hoe de Next Gen ze nu voorstaan en ja, wat Microsoft en Sony aan het doen zijn en wat ze vooral moeten gaan doen of juist niet. En om te beginnen vind ik het wel leuk om even te bepalen, nog even los van wat ze nu al gedaan hebben. Als je kijkt naar de huidige generatie consoles. En je moet daaruit de missie halen voor Xbox en PlayStation. Wat zou die missie dan moeten zijn? Ron, ik begin even met jou.
Ron Vorstermans
Het is interessant natuurlijk, want die trend is al eigenlijk al ingezet. Die is eigenlijk al ingezet met de PlayStation 4. Want als de geruchte waar zijn, wordt ook de PlayStation 5 een conventionele console. We weten destijds. Na de PlayStation 3, moeilijk om voor te ontwikkelen. Daarna heeft Sony een beetje het roer omgegooid van hoger op. We hebben gezegd, nou we gaan uitgevers benaderen, ontwikkelaars benaderen. Wat willen jullie nou van een console? Daaruit kwam de PlayStation 4, Cerny aan het roer gezet. En dat doen ze nu eigenlijk gewoon weer. De focus op hardware. De focus op big budget exclusiv van die first-party studio's. En een console maken waar het aantrekkelijk voor is om te ontwikkelen. Microsoft daarentegen. Nou ja, we weten allemaal dat de Xbox One ruwe start heeft gehad. Dus zij hebben de hele tijd eigenlijk achter Sony aangelopen. En dat is opvallend natuurlijk, want na de Xbox 360, omdat heeft eigenlijk Sony een beetje Microsoft geholpen. Door het zelf af te laten weten. Heeft Microsoft eigenlijk de wind in de rug gehad. Dankzij Sony. Maar nu zie je dus dat zij als runner-up zich heel erg aan het focussen zijn op. Mensen hun ecosysteem intrekken. En ik vind dat ze dat uitstekend doen met dingen door Game Pass te integreren en zo. En je ziet, als je dat gaat extrapoleren en uittrekt over wat zij willen gaan doen met een nieuwe console. Dan zijn er twee takeaways, denk ik. Dat is één. Ik vind het heel erg interessant dat Microsoft een zachte stap naar de volgende generatie maakt. Door te zeggen, nou de exclusives, in ieder geval de eerste paar die naar de Xbox Series X komen, de nieuwe console, die komen ook nog naar de Xbox One. Dat is redelijk omgevendaard. Dat gaat ook betekenen dat de gevoelsmatige overstap naar de nieuwe generatie consoles klein gaat staan. Maar dat zegt ook heel veel over de strategie van Microsoft. Namelijk, het maakt niet zoveel uit. Of jij op de Xbox One speelt, op je telefoon of op je machtnet rond, zij willen gewoon dat jij in dat Microsoft Xbox ecosysteem zit. Daar valt hun marge te behalen. En door die installbase te laten groeien, kunnen zij de schade verhalen op Sony.
Jurian Ubachs
Ik hoor heel veel Xbox en Microsoft van jouw verhaal. Die strategie ziekte heel duikend terug. Misschien Koos, wil jij dan eventjes de strategie vanuit Sony? Ik maak jou even de baas van Sony. Wat zeg jij tegen je PlayStation Department op het moment dat ze gaan beginnen aan de PlayStation 5? Wat wordt het doel?
Koos Mooten
Ja, ik denk dat ze natuurlijk de afgelopen jaren ontzettend lekker bezig zijn geweest. Qua publieke perceptie zit het ze natuurlijk ook ontzettend mee. Dat heeft heel erg ook met de introductie van de Xbox One te maken. Dat heeft deze hele console generatie, denk ik, toch nog een beetje doorgesleepen. Pas het afgelopen jaar, anderhalf jaar begint begint Microsoft met veel spansen daarvoor op. Op terug te komen. En ik denk dat die trend is ingezet bij de PlayStation 3. Die lancering was dramatisch. De prijs was veel te hoog. Dat systeem was ontzettend moeilijk om voor te ontwikkelen. Ze hadden daar hardware gecreëerd die bijzonder indrukwekkend was, maar waar dus niemand mee om kon gaan. En uiteindelijk ook gewoon niet wist te verkopen. Microsoft had op dat moment gewoon een heel aanlockelijk pakket. En Sony heeft eigenlijk halverwege de levensduur van de PlayStation 3 toen gekozen om echt in te zetten op big budget games. En dat is ze echt heel erg goed afgegaan. En na die uitgleien van Microsoft bij de Xbox One zijn ze daar nog steeds mee doorgegaan. En dan is dat eigenlijk. Hetgeen waar PlayStation deze console generatie heel erg bekend om staat. Niet zozeer dat de PlayStation 4 bij laun krachtiger was dan de Xbox One of iets dergelijks. Nee, echt. Iedereen heeft het over die big budget. Sony exclusives, waar meesten zichzelf hebben onderscheiden van de concurrentie.
Jurian Ubachs
Goed, en dan gaat we laten zien wat de waarde van ervaring is, Jan Meijroos.
Jan Meijroos
Nou ja, ik bedoel, kijk, het klopt allemaal wat er gezegd wordt. Ik denk alleen dat Sony in principe gewoon op de ingeslagen koers doorgaat. Omdat ze ook niet op een andere koers hoeven. Ze hoeven niet van koers te veranderen. En daarbij is PlayStation ook gewoon altijd wel een coole brand geweest. En is Xbox eigenlijk buiten Amerika nooit echt een coole brand geweest. In Europa hebben ze het altijd zwaar gehad, afgezien van Duitsland en Engeland. En ja, het wordt nog een pittige battle, maar ik denk wel wat rond-terecht zegt dat door het hele ecosysteem. . . En nu met xcloud en met Game Pass dat Microsoft wel software matig een stap verder is dan Sony. Alleen ja. . Sony heeft gewoon de exclusive IP's. En als je gewoon kijkt naar streamingdiensten, als je die vergelijking even maakt, dan kijk je ook gewoon wat heb ik al. En wat is het aanbod? En dan ga ik Amazon Prime nog nemen, terwijl Netflix ook prima content heeft. En ik ben gewoon tevreden. En al die 120 miljoen PlayStation 4 bezitters zijn hartstikke tevreden. En die hebben niet direct een reden om te moeten overstappen. Behalve dat dat Xbox Game Pass nu wel echt begint te resoneren. Je hoort er steeds meer over, je leest er steeds meer over. Het is natuurlijk een super sweet deal. Bijna to good to be true dat je denkt, verdient Microsoft er nog wat op of gaan ze opeens die Game Pass prijs heel hoog geven? omhoog gooien. Er komt natuurlijk al binnenkort een combi aan natuurlijk van de Xbox Live Cold en Xbox Game Pass ineen. Dat onderscheid gaat helemaal verdwijnen uiteindelijk. En dan denk ik dat Microsoft Sony iets run for its money gaat geven. Want Sony heeft wel hele goede eigen IP's, maar ook die games worden hebben toch ook vaak wel weer te maken met wat vertraging. Of dat er toch al een hele tijd tussen zit. Maar ja, het wordt wel weer spannend. De kaarten liggen op dit moment iets beter geschud voor Playstation. Maar Microsoft is voorlopig niet van plan om op te geven. Daar zijn het ook Amerikanen voor.
Jurian Ubachs
Vind ik mooi dat je dat zegt. Kaarten zijn iets zijn nu voor een deel geschud. Dat je zegt het wordt spannend. Voor we even gaan bekijken wat er al getoond en wat er al gezegd is over de consoles. En dat met name getoond is het natuurlijk interessant. Ben ik even benieuwd voor jullie allemaal? Gaan we gewoon even het rondje af. We houden allemaal voor sport, dat is even een analogie. Wie staat er nu voor en met hoeveel? Ron?
Ron Vorstermans
Ja, in afzet staat Sony voor.
Jurian Ubachs
Nee, nee, nee. Ik wil gewoon een voetbal scoren van jullie. Xbox tegen Microsoft, PlayStation 5 tegen Series X. Wie staat er nu voor en met hoeveel? Ja, oeh, vlieg twee Sony. Hoeveel?
Ron Vorstermans
Vier twee voor Sony. Vier twee voor Sony, Koos?
Koos Mooten
Um, twee. Maar dat moet ik toelichten. Want die staat qua propositie de ijzer voor. Ik ga het zeggen, die staat de ijzertag voor. Het enige wat mist, is echt een AAA-title die. Iedereen wegblaast als ze dat hebben, dan staan ze gewoon.
Jurian Ubachs
Dus het is nu een niptevoorsprong, maar die moet nog wel uitgebouwd worden, om het zo te zeggen. Hoe heet dat?
Koos Mooten
Voor Sony, nu, voorsprong voor Sony.
Jan Meijroos
Alright, en Jan? Ja, maar de koos zeg je dan 2-1 voor Sony of wat je zei 1-2 namelijk?
Koos Mooten
Op dit moment 2-1 voor Sony, sorry ja. 2-1 voor Sony.
Jan Meijroos
Ja, dat is precies vandaar de verwarring. Het is een beetje flauw, maar ik zat ook aan 2-1 voor Sony te denken. Omdat ik vind namelijk. Of nou 2-1 of 4-2 staat, nou dat maakt natuurlijk wel allebei dat maakt niet uit wat is. Maar. Kijk, er zijn nog niet echt per se hele grote klappers uitgedeeld. Al was de truc van Unreal 5 wel weer heel handig in het voordeel van Sony Playstation.
Jurian Ubachs
Je noemt het een truc. Dat vind ik nu wel leuk. Ga verder. Kijk, we komen zo uitgebreid terug.
Jan Meijroos
Sony staat nipt voor, maar als ze volgende week, is het volgende week of over twee weken. De nieuwe Halo iedereen wegblaast. En ik heb begrepen dat het deels een open wereld game wordt. Of iets heeft, dan kan het zo weer kantelen als het maar een beetje gaat brommen op social.
Ron Vorstermans
Dat is echt lullig. Ik zei dit in de game. nl podcast van ik heb wel details, blablabla. Die wist ik via via. En toen echt vier uur later lekte het nieuws wat ik had gezegd. Altijd al helemaal totaal geen waarde meer. Maar goed, dan mag ik het ook nog even uitleggen, volgens mij. Want ik zeg van die twee. Lekker man. Weet je wat het is? Sony gaat gewoon volbeduren op zijn IP's en de PlayStation heeft daarop een grote voorsprong. Dus die staan gewoon ver. Maar dat is nu zo. En als het gaat om het meest toekomstbestendige infrastructuur en netwerk, ligt Microsoft echt voor op Sony. Maar ook op Google. En dat vind ik eigenlijk nog interessanter. Maar goed, dan komen we misschien later nog wel.
Jurian Ubachs
Zeker, ik heb nu een blokje staan van. Ja, ik weet niet. Ik ga het niet op volgorde doen. Het staat gewoon wat heeft Sony tot nu toe goed gedaan, wat heeft Sony toe fout gedaan? Of wat moet beter? En hetzelfde voor Microsoft. Ik zou het wel leuk vinden als we een aantal keypunten met elkaar hier eruit kunnen halen waar echt de verbeterpunten liggen en waar ze nu goed aan het scoren zijn. Een deel daarvan hebben jullie natuurlijk al. Een beetje genoemd. Maar Coose als jij nu kijkt naar die onderlinge wedstrijd, dus waar worden nu echt de punten op gemaakt?
Koos Mooten
Waar echt punten op worden gemaakt, dat is in het geval van Sony moeilijk. Want die Unreal 5 demo werd ze wel een beetje in de schoot geworpen. Ik vind dat Xbox heel erg goed bezig is in zijn marketingcampagne richting launch om het op te hypen. Continu de contactmomenten met een fanbase. Alleen iets waar ze allebei echt enorm moeten werken is verwachtingsmanagement. Want daar lijkt toch echt een heel groot probleem te liggen. En dat begon bijvoorbeeld bij Xbox. Op het moment dat ze. De hardware review was heel erg cool. Continu dingen laten zien. Die deep dive waarbij gewoon YouTubers die hele console uit elkaar mochten halen en laten zien. Dat was heel tof. En toen kwam een moment eigenlijk waar het om gaat, natuurlijk. De games. Wat gaan de nieuwe games ons brengen? En ze kondigden al met veel bombarie aan op Xmei. We're about to change the game. See de eerste glims van Next Gen. En dat was gewoon niet de juiste bewording voor wat we te zien kregen. En daar schoten ze gewoon enorm tekort. Terwijl het niet verkeerd was wat ze lieten zien. Maar wel de verwachting die ze daarbij hadden geschept.
Jan Meijroos
Het is eigenlijk dubbel fout. Want Ubisoft zou ook gameplay van Assassin's Creed laten zien. Dat was er al niet. Dus Ubisoft moest naar het strafbankje, maar Microsoft zelf ook. En de titels die Microsoft liet zien, waren natuurlijk allemaal een beetje horrorachtige adventure, wat indie-achtige games. Ook wat stilistisch grafische games. Mens willen gewoon een Blockbuster. En daar was het wel van tevoren aangekondigd. Het hele verhaal van third party, first party, dat kent de Jan met de pet in de straat niet. Dus die wil gewoon vette games zien. En al laat je voor het eerst gameplay zien van Assassin's Creed. Dan straalde toch een beetje af op de nieuwe Xbox, terwijl die game natuurlijk ook gewoon naar de PlayStation 4 komt. Ze hadden daar echt wel beter kunnen scoren. Ik denk echt dat daar wel even een crisisvergadering direct gaat.
Ron Vorstermans
Ze hebben echt communicatief volledig gefaald daar. Ik snap ook echt niet hoe ze het voor elkaar krijgen om in die presentatie te herhalen. Nee, iedereen zag dat geen gameplay is. Iedereen heeft oogballen. Dat is gewoon echt belachelijk. Maar dat is iets. Dat gebeurt al langer dat ze de term gameplay en in-game footage proberen te verloederen. Omdat het een beetje irritant is wel. Dit soort dingen is echt van hoger op idioot. Dat zie je wel vaker bij Microsoft, zeker in het verleden.
Jurian Ubachs
Maar kijk, want Coos heeft al aardig weergegeven wat er dan wel goed ging bij Microsoft. En als we dit nou even naar Sony doordraaien, wat gaat daar goed en wat kan daar dan beter?
Jan Meijroos
Ik denk dat Sony heeft, het is ook al eerder gezegd, maar die heeft gewoon wel iedere keer hele sterke IP's. Wel echt, echt veel. Triple A.
Jurian Ubachs
Maar ik bedoel ook heel specifiek nu, in de periode waar we nu in zitten.
Jan Meijroos
Als je kijkt naar wat Sony nog in de herfst van hun carrière te bieden heeft, een Final Fantasy VII remake, The Last of Us Part 2. Ghost of Hadsenvlad. Ik breek mijn tong over dat Susas Sassami. Dat zijn echt wel drie hele titels. Al moet ik zeggen dat bij die tweede, die 18 minuten gameplay van Ghost of. Sushi ging of sushi.
Jurian Ubachs
We gaan met Ghost of Sushi. I love it. Ghost of sushi, Ghost of Sushi.
Jan Meijroos
Ik vind het lijkt me een hele vette game. Maar het zag alweer een soort Assassin's Creed-achtige dingetje. Bij de eerste Cinematic trailer had ik toch een iets andere game voor ogen, maar nog steeds cool. Dat zijn toch wel echt drie hele sterke titels. Terwijl als je nu een Xbox One hebt. Ik hou van Orie en de Blind Force en de sequel, maar ja, dat. Daar ga je ook niet het grote publiek nu nog mee trekken. Ik bedoel, als je nu nog een Playstation 4 hebt, of bijvoorbeeld vorig jaar een Playstation 4 hebt gekregen. gekregen of gekocht, heb je toch het idee dat er nog heel tijd nieuwe vette shit vooruit komt. En dat Microsoft, als je nu net een Xbox One hebt, dan via Game Pass valt er nog genoeg talen, maar niet van Microsoft zelf.
Jurian Ubachs
Zou je dan zeggen dat juist doordat Sony nu laat zien, dat ze in de nadagen van de PlayStation 4 nog zoveel support geven en nog zoveel first party titels hebben, dat ze daarmee eigenlijk al een soort van vertrouwen creëren voor de consument naar de PlayStation 5 toe. Van ja, als je deze koopt, dan zal wat kosten, maar dan heb je wel ook. In jaar zeven straks nog echt nieuwe games.
Jan Meijroos
Ja, dat sowieso. Dat heeft sowieso altijd wel goed gedaan hoor, in die nadagen. Dat was bij het einde van de vorige Xbox dat ook wel een beetje armetierig. Terwijl ook nog wel wat toptitels had. Wat ik ook wel knap vind, is dat die Sony studio's. Als we het dan toch hebben over wat ze goed doen. Ik heb het idee dat die Sony interne studio's veel beter onderling met elkaar samenwerken. onderling techniek uitwisselen met onze vriend Kojima en de mensen van Horizon, Guerilla. Maar ook de mannen van Redstone Clank, Insomniac en Nortydalk, dat zijn echt. . Broertjes bijna die delen ook heel veel. Je ziet gewoon zo'n overal kwaliteit af al die games. Het lijkt soms bijna wel of ze allemaal bij elkaar in een soort gamefabriek zitten. Wat natuurlijk niet zo is, want ze hebben allemaal ook een eigen signatuur. Bij Microsoft vind ik het verschil soms echt wel heel erg groot. Dat heeft ook weer zo'n charme. Bij bijvoorbeeld zo'n rare, zo'n Sea of Thieves, hebben ze echt wel goed doorontwikkeld. Het is ook echt een leuk spel. Heb ik er wat later opgepakt. Vermaak me daar best wel mee. Maar ook dat, ja. Sea of Thieves in je ene hand en een En een Spiderman van Insomnik in de andere hand is toch echt wel een different leag.
Ron Vorstermans
Het klopt absoluut wat jij zegt, maar ik wil er wel de kanttekening bij plaatsen dat Sony's big budget titels mee. wel qua uniformiteit beginnen tegen te staan. Ze pakken wel steeds vaker het open wereldmodel en bouwen dat uit in kwantitatief perspectief. En als ik dan dat Koze of sushi zie, serieus, ik denk echt, dit is nog erger dan die motorray game, Days Gone. Dit is gewoon nog meer open wereld de game. En ik kijk dat en het is op zich niet agressief slecht of zo. Maar het is ook al vrij steel en mandaan. En dat is op zich niet erg. En ik snap ook dat het een groter publiek trekt. Dan Ori laten we voor de helderheid. Ik bedoel, al deze games worden gemaakt op basis van demographics als er zulke budget erbij betrokken zijn. Maar ja, het is natuurlijk wel een beetje, het begint een beetje wel eenheidsworst te worden. Daar moeten ze ook niet wel vooruit gaan kijken. Microsoft overigens heeft natuurlijk heel veel studio's gekocht twee jaar geleden. Waaronder enkele hele goede studio's. En ik ben wel van mening dat zij aan het bouwen zijn aan een nieuwe infrastructuur, ook met Microsoft Game Studios. En ook met onderling contact. En natuurlijk trouwens ook nog, Sony heeft ook nog een eigen engine van Guerrilla. En dat is ook nog wel een grote eigenschap van zich daar, dat hele verhaal.
Koos Mooten
Ik ben het helemaal met je eens. Toen ik die tweede laatste review zag van Ghost of Shushima, was ik echt tot. Totaal niet geïmponeerd of iets dergelijks. Juist, ik was heel erg teleurgesteld. Het zag je inderdaad uit als gewoon de standaard Assassin's Creed. Questje hier, kwastje daar, loop maar, doe maar wat. Het zag er niet spannend uit of iets dergelijks. Maar ik heb het idee dat Sony ook wat makkelijker wordt vergeven dat soort titels. Zoals een Days Gone inderdaad. Was ook niet een gigantische knaller. Was dat denk ik wel in eerste instantie de bedoeling. Maar omdat je die ervaringen, zoals de God of War, zoals de Spider-Man, straks The Last of Us 2 hebt, dan vergeef je ze dat wat sneller, want die zijn echt onvergetelijk. Maar dan nog, als ik die kwaliteit van een Ghost of Tsushima, zoals ik denk dat die nu gaat worden en een Days Gone. Bijvoorbeeld naast Xbox leg. Dat is zeg maar wel op dit moment de top van de Xbox games als ze uitkomen.
Ron Vorstermans
Jazeker. Maar dat is een duidelijke strategie van Microsoft. Zij zetten in op de AA game. En dat komt omdat zij natuurlijk Game Pass hebben. Kijk, zie het als Netflix. Zij hebben ook die Marvel series. Dat is misschien net genoeg om jouw abonnement vast te houden. Ik vind er geen reet aan, maar ik zet ze op de achtergrond op, terwijl ik mijn tekstjes aan het tikken ben. Dat soort games ga je nu ook meer van Microsoft zien. Niet die echte AAA games, maar wel die games die ze. Door hun first party titels. Nou, laten we zeggen dat ze ze hebben nu bijna 16 studio's. Nou, die kunnen dan ieder jaar ongeveer anderhalve game per maand uitpompen. Dat is dan geen God of War. Maar het is misschien wel genoeg om je Game Pass abonnement aan te houden. En dat is nou eenmaal een beetje waar Sony ten opzichte van Microsoft verschilt. Sony is meer traditioneel. Microsoft wil echt op dat vlak heel hard.
Koos Mooten
gaan concurreren en zo in je mes op de keel zetten maar ik denk dat je daar de oorlog niet mee gaat winnen want ik de precies wat je zegt ik denk dat je daar iedereen mee overtuigt om je game pass aan te houden Maar om nieuwe mensen naar je platform toe te trekken, heb je echt exceptionele games nodig. En die zijn er gewoon niet. Games waar mensen jaren over praten
Ron Vorstermans
De vraag is natuurlijk wat is dan het platform? Is het platform het fysieke kastje onder je tv of is dat je telefoon waarop je straks gewoon Game Pass en Xcloud geïntegeerd hebt?
Koos Mooten
Ja, gewoon het hele ecosysteem reken ik daartoe. Dus ik denk dat ze ook letterlijk geen keus hadden om de oude Xbox One ook nog te ondersteunen. Want anders waren ze die misschien ook nog kwijt aan Sony. Nu hebben ze zoiets van we hebben x-aantal miljoen userbase. Die moeten we kosten wat het kost vasthouden. Dus ook de nieuwe Xbox Series X games moeten daar gewoon gaan werken om die transitie makkelijker te maken. Want als we die transitie hard maken. Dan ben ik bang dat misschien wel de helft of driekwart naar Sony float.
Ron Vorstermans
Ja, zeker.
Jurian Ubachs
Ik vind het heel grappig dat jullie bij deze vraag toch heel snel richting de exclusives draaien. De go to sushi en het gebrek aan exclusive tot goede exclusive bij Microsoft. Is dan, als je eigenlijk bij elke discussie steeds hierop uitkomt, zijn de exclusive, de first party titelen's, die uiteindelijk niet gewoon alles beslissend.
Jan Meijroos
Nou ja, kijk, toen Microsoft hun eerste voetjes zette in het consoldomein, hadden ze Helo, die hebben ze gekocht van Apple. Dat zou oorspronkelijk een Apple game worden voor de Mac. Voor heel veel geld. Daarna kwam was dat ook de hele besturing als het ging om consoleshooters. Zo'n impact, die hebben ze nooit meer weten te maken, maar Marter Chief was heel lang het. Uithangbord van de Xbox. En je hebt denk ik wel een systemceller nodig. En Cold of War en The Last of Us en Uncharted. En Spiderman, dat zijn wel echt systemsellers. Vergis je niet, zeker in Amerika, Gears of War is ook nog steeds in Amerika heel belangrijk. In Europa beginnen we wel een beetje klaar te zijn met Gears of War. Ik moet zeggen dat ik wel weer heel veel zin heb in een hele vette helo. Zeker nu ik al die x waar Jon het ook over had nog even heb uitgeplozen. Daar krijg ik wel echt weer dat oude gevoel van terug. Als je daar gewoon op voor het acht uur journaal een big blasting reclame op tv ziet, dan denken mensen, holy shit, wat is dit zeg! Dit heb ik nog nooit. Helo, wat is dat? Xbox? Oh, dat moet ik toch eens. Oh, dat hoor ik als een beetje dat ene loosertje op het schoolplein over moet ik toch eens even gaan kijken. Natuurlijk zijn die exclusives heel erg belangrijk. En vergeet ook bijvoorbeeld een Minecraft niet, wat natuurlijk ook nog overigens geen exclusive meer, maar dat associeer je toch ook wel altijd met Microsoft. Ze hebben het af en toe nog wel. Ik denk ook wel dat ze daar wel weer op aan het terugkomen zijn. Maar die exclusives, niet alleen exclusives, maar exclusives zijn wel echt heel erg belangrijk.
Koos Mooten
Ja, ik denk ook dat het van levensbelang is. Want kijk, de hardwareverschillen zijn gewoon niet meer zo groot. Dus ik denk dat op een iets krachtigere console. Daar ga je de consument niet meer mee overtuigen. Kijk, vroeger had je natuurlijk een verschil tussen een PlayStation en een Nintendo 64, bijvoorbeeld. Dat was echt dag en nacht verschil in de grafische kwaliteit. En dan kan je nog als gamer zeggen. Nee, ik ga echt. Ik wil de grafisch mooiste games. Ik moet een Nintendo 64 hebben. Nu zagen we al deze console generatie. In eerste instantie was de PlayStation 4 wat krachtiger dan de Xbox One. Maar weet je, dan praat je over wat kleine resolutieverschillen. De games zien er vrijwel identiek uit. En later is de Xbox One X krachtiger geworden dan de PS Pro. Maar ook dat is geen wereld van verschil. En ik denk dat het de aankomende generatie ook geen grote verschillen voor gaat zorgen. Want één, je hebt multiplatformtitels natuurlijk. Dus die zijn al sowieso aan elkaar gebonden. En dan die exclusives, ja, er zal wel wat verschil in zitten, maar niet iets wat de consument gaat overhalen om naar dat platform te trekken. En dan denk ik gewoon dat de strategie van kwaliteit in plaats van kwantiteit, die Xbox nu aanhaalt, dat kwaliteit gewoon beter is.
Ron Vorstermans
Ik denk Microsoft is niet gek hoor, die komen eigenlijk wel met de blockbuster game wat Jan al impliceert. Die komen wel met hun halo, die komen wel met hun reboot van Kiss of Warfare of whatever.
Koos Mooten
Maar dat zegt wel drie jaar. Nee, nee, maar Halo heeft wel echt gewoon nu concreet perspectief.
Ron Vorstermans
Ik vind eigenlijk het hele Xbox-merk heeft op dit moment concreet perspectief. Veel spenser aan de leiding, goed uithangbord, goede communicatie naar buiten toe. Ze staan er heel anders voor dan aan het begin van die generatie, toen, die halve Tom Cruise daar stond af te kondigen dat ze deze serie gingen maken en deze tv-serie gingen maken. En iedereen dacht, what the fuck are we doing? En zij gewoon aan de hand zeiden, als je het niet leuk vindt, koop je hem toch niet. Je hebt al een Xbox 360. Ja, dat sloeg natuurlijk helemaal nergens op. Maar nu hebben we in ieder geval alles weer op een concreet pad. Het enige naal is, inderdaad, je kan er in 2021 geen Cadavore 2 op spelen. En de vraag is hoe belangrijk dat is. Ik denk heel belangrijk, ja.
Jurian Ubachs
Ja, dus eigenlijk first party support. Ik krijg niet een eenduidig antwoord voor jullie, maar alles beslissend of bijna alles beslissend. Laten we wel weten als we straks bij deze generatie geven drie jaar. Weer in de. Jullie lepelen allemaal de PlayStation toppers zo op. En dan heb je een handje vol. En bij Xbox is het schapen. En als dat de situatie blijft, dan komt het natuurlijk niet goed.
Koos Mooten
Nou Julian, kijk, het ding is daarmee. Gewoon die Xbox. Ik ben het helemaal eens met Ron. En ik denk dat Jan daar ook mee eens is. Ze staan er beter voor dan ooit. Zeg maar die propositie is zo fucking unlokkelijk. Maar eerlijk is eerlijk, sinds ik ga nu al drie jaar naar de E3. Elk jaar zeg ik op de E3, sinds ook veel Spencer aan de roer staat, ze zijn echt goed bezig. Dit gaat de E3 worden, waarbij ze gewoon even één klapper nodig hebben en ze staan er weer helemaal op. Dit komt nooit. En die komt gewoon niet.
Jurian Ubachs
Maar hoe lang zit er nou ook al te wachten op een fable reboot, ik noem maar wat.
Ron Vorstermans
Na verluid is die de kentstop, die komt.
Jurian Ubachs
Ja nee precies, maar daar zitten wel. Coach zegt Edrina, Edrina, Edrina. Iedere keer als je in die zaal zit bij Microsoft, zit. . Misschien toch wel Febel. En iedere keer is het. Of een t-shirtje van Geers, of een t-shirtje van Helo. En dan heb je het wel weer gehad. Of zelfs, of ze hebben een multiplatform game afgekocht die ze dan op hun podium mogen laten zien.
Koos Mooten
Dat is een ding. Hun uitsmijter is altijd een multiplatform titel. En dat was de afgelopen twee keer cyberpunk.
Ron Vorstermans
En daar volgt Anthem.
Jurian Ubachs
Dus als je dan als gamer met laten zeggen 500 euro in je zak denkt: ik ga er één kopen. Koop je dan dat ene platform waar je die ene game alleen maar op kan spelen? Of koop je. Dat platform, ja, waar je de uitsmeter eigenlijk ook bij de concurrent had kunnen spelen. Dus het maakt niet uit.
Ron Vorstermans
Nee, ja, maar je hebt natuurlijk de. Wat koos eigenlijk al impliceert. Maar de situatie is ook anders nu dan voor Afghanistan. Je hebt games die multiplatform cross-platform zijn en zo. De situatie is even iets anders. Dus ik zou zeggen: het is minder belangrijk dat je exclusives hebt. Minder belangrijk dan nooit, maar nog steeds het allerbelangrijkst. Je wilt met je vrienden Helo spelen, want misschien, want dat gaat niet op je PlayStation, bijvoorbeeld.
Jurian Ubachs
Pakken we even door. We noemden even in het begin al coronacrisis en hoe we daar met z'n allen mee te maken hebben. En ik vroeg me zoiets af, wat denken jullie? Komen ze eigenlijk nog wel dit jaar?
Koos Mooten
Ja, ze zeggen zelf van wel. Sony heeft al wel door laten schemeren dat de PlayStation 5 in mindere oplagen zal verschijnen dan de PlayStation 4. Kan dat überhaupt al, want de PlayStation 4 duurde volgens mij echt een half jaar voordat je die enigszins normaal in de winkel kon krijgen in Nederland? Dus ja, ik denk dat die wel gaat komen, maar in zo'n beperkte oplage dat dat gewoon echt niet leuk gaat zijn. Dat gaat denk ik dit keer nog langer duren dan een half jaar. En Microsoft die zegt al vanaf het begin, weet je, het coronavirus heeft geen enkele impact op onze productie. Je kan het je bijna niet voorstellen, maar ik geloof ze eigenlijk.
Jan Meijroos
Ik denk dat Microsoft heeft natuurlijk door die gefaseerde uitrol van de vorige generatie Sony die voorsprong gegeven. Bij ons gaat ook iedereen die Xbox in Duitsland halen. Dus ja, weet je, als je hem echt wilde. Dus dat was natuurlijk die parallele import en het momentum was wel geweest in een aantal Europese landen. Dus ik denk dat Microsoft alles op alles zet. En als ik mijn geld moet zetten op welke console er wel of niet komt, dan zet ik toch wel eerder mijn geld op die nieuwe Xbox dan op de nieuwe PlayStation. Ik denk overigens inderdaad dat ze gewoon alle twee komen, maar dat Sony inderdaad wel beperkt er aanwezig gaat zijn.
Ron Vorstermans
Had jij er nog iets aan toe te voegen, Ron? Ja, ik vermoed dat de Xbox eerder is begonnen met produceren.
Jurian Ubachs
Omdat ze toch niet zoveel wisten met de balen met Xbox One, SX en alles wat ze allemaal hebben. Ze dachten, we gaan doorpakken.
Ron Vorstermans
Exact, past perfect in hun strategie. Microsoft is ook een heel gezond bedrijf qua geld op dit moment. Ze kunnen we op een training nemen. Ja, nee, dat klopt. Alleen zij hebben ook eerder de onthulling gedaan. Ik vermoed dat zij eerder zijn begonnen.
Jurian Ubachs
Ja, en dan is er nog een ander dingetje, want wij hebben natuurlijk met z'n allen al heel wat introducties meegemaakt van de consoles. En een nieuwe console betekent meestal even pijnleiden als het gaat om je bankrekening. Correct me if I'm wrong, maar de indicaties waren momenteel geloof ik 500 euro voor de PlayStation. En dan is de verwachting dat Microsoft daar zomaar eens 100 euro onder zou kunnen gaan zitten.
Ron Vorstermans
Dat is zo crazy man. Dat is zo fucking crazy.
Jurian Ubachs
Het is natuurlijk totaal niet bevestigd, maar dit komt uit een podcast, of in ieder geval een talkshow die dan door Geoff Keely werd gehost. Michael Pacter, een analyst en Peter Moore, voormalige topman van Xbox, waren daarin te gast en die bespraken dus die strategie dat zij verwachten. Dat Microsoft inderdaad gewoon gaat afwachten wat Sony doet met de prijs en er dan gewoon keihard 100 dollar onder gaat zitten. Whatever Sony ook doet. Ja, wat vinden we daarvan? Ze kunnen het leiden, maar.
Jan Meijroos
Ik vind 500 al goedkoop voor de PlayStation 5. Ik bedoel, het zou me niks verbazen als die uiteindelijk 600 dollar gaat kosten.
Ron Vorstermans
600 is veel, man.
Jan Meijroos
Dat weet ik niet.
Ron Vorstermans
Dat durven ze toch niet aan naar de PlayStation 3.
Jan Meijroos
Als je kijkt naar wat er voor techniek in die Xbox Series X zit, dat is echt best wel dik hoor. En die SSD'tjes van die PlayStation 5 zullen ook niet al te goedkoop zijn.
Koos Mooten
Zo, nee. Het zijn eigenlijk goede CPU's.
Jan Meijroos
Ja, ik vind 500 euro, ik denk dat je dan je handjes mag knijpen.
Koos Mooten
Dat denk ik ook. Ik denk een reële prijs, als je de hardware bekijkt, dat dat echt 800 euro is. Minimaal wat ze daarvoor moeten vragen. Ik denk niet dat het zo ver zal komen. Maar ik verwacht ook dat de PlayStation 5600 gaat kosten. Ik denk dat de Xbox eigenlijk duurder is. Maar Xbox, weet je, ze zetten alles in op het ecosysteem. Dus ik denk, zij hebben ook de diepste zakken. En zij zullen wel verlies durven te leaien. Sony durft dan niet meer naar PS3 debakel. Daardoor is Sony bijna op de kop gegaan. Maar ik denk wel dat ze er 100 dollar onder willen zitten. En misschien denken ze heel onterecht dat die 100 dollar verschil. Vorige keer bij de PlayStation 4 en de Xbox One het verschil maakte, dat was het absoluut niet. Maar ik geloof wel dat ze daar honderd onder willen zitten. Ze gaan sowieso niet duur zijn. Dat kan ik op je garanderen.
Jurian Ubachs
Het is natuurlijk een race naar een zo groot mogelijke instalbeest, zo snel mogelijk. En dan gaat het er even om wie het beste en vooral ook wie het langst pijn kan leiden. Als het gaat om verliezen leiden op je consoles. Kijk, dat beide partijen verlies gaan leiden de eerste 12, 18 maanden, whatever, dat is volgens mij een zekerheid. Want wat je zegt, Koos terecht, op het moment dat je al deze hardware kostend dekkend wil hebben, dan zul je 800, 900 euro moeten gaan vragen. Zo niet meer. Want het is natuurlijk, ze gaan sowieso een verliesleiden. De vraag is alleen: hoe hard kunnen ze zichzelf daarin in de vingers snijden?
Koos Mooten
Ja, en een van de geruchten, de PlayStation 5 lijkt dus wel vrijwel zeker een hele beperkte oplagen beschikbaar te zijn. Een van de geruchten is dat Sony dat expres doet. Omdat ze verwachten dat gewoon later in die ontwikkelingstijd die onderdelen van de PlayStation 5 gewoon goedkoper te verkrijgen zijn. En dat ze daarmee de kosten wat kunnen drukken. Dus wel, ze willen niet later uitkomen, natuurlijk als Xbox, in ieder geval niet veel later. Dus dan maar een hele beperkte oplaag. En dan pas later, wanneer de productie wat goedkoper opgestart kan worden, ineens opschalen.
Ron Vorstermans
Jurg, wat denk jij? Denk jij ook? Want ik ben echt, ik vind 600 echt, dat vind ik bijna ondenkbaar. Wat denk jij? Nou ja, je moet ook.
Jurian Ubachs
We zijn de laatste jaren eigenlijk sinds de vorige. console introductie zijn we natuurlijk heel erg geconditioneerd als het gaat om de prijs op smartphones en dan met name de high-end markt daarin in wat wij normaal zijn gevinden om uit te geven aan apparaten die wij veel gebruiken Dus ik denk op zich niet dat Sony gaat terugschrikken om 600 euro aan die Playstation te houden hoor. Zeker niet. Ik bedoel, voor 600 euro heb je tegenwoordig een. Een hele goede mid-range smartphone of een of een beetje brak high-end smartphone. En dan is het ook nog eens een apparaat die even in een De best mogelijke situatie, zeven jaar meegaat, je zal hem misschien een keer tussendoor moeten vervangen als je hem echt vaak gebruikt. Maar qua prijspel is dat niet zo heel gek hoor.
Ron Vorstermans
Oké, ik weet het niet. Voor mij gevoelsmatig zit ik dan vast aan al die andere generaties vanuit prijsperspectief misschien. Alleen ik vind 600 euro.
Koos Mooten
PlayStation 2 was ook 1200 gulden. De PlayStation 3 was 600 euro. Alleen de PlayStation 4 en de PlayStation 1 waren vrijgekoop bij launch.
Jurian Ubachs
PlayStation 3 was volgens mij 699.
Ron Vorstermans
Ja, klopt. En die zes, die daardoor is bijna heel Sony Entertainment feet gegaan.
Jan Meijroos
Het is ook zo dat de mensen die nu die dingen kopen straks, die die. Als ik zie hoe makkelijk de Fortnite passes worden uitgegeven en OLED-tv's worden aangeschaft, dan denk ik dat 600 euro nog misschien wel een koopje is. Dat op zich bezien. Ik voer Ron ook wel hoor. Het voelt eigenlijk als een stap terug omdat het een stap omhoog is. Maar ja, de times are changing en alles is schaars. Ook zeker nog door het coronavirus. Dus ze kunnen het ook nog daarop gooien. Van ja jongens, ja, sorry. COVID, jullie willen toch een nieuwe console hier is zien, maar ja, is wel iets duurder dan normaal.
Koos Mooten
Ik vind wel dat je je naam eeraan doet, Johan Kruijf. Het voelt als een stapje omlaag omdat het een stapje omhoog is.
Jurian Ubachs
Gewoon tegeltjes teksten waar je bij staat hoor. Dat is mooi man. Ik zei het al, we hebben heel veel luistersvragen. Daar we zo naartoe, maar ik wil nog één dingetje aansnijden, wat zeer nauw verband is met de Next Gens. En ik trek expres even los omdat het van toepassing zou kunnen zijn op beide consoles. Dat is natuurlijk de Unreal Engine 5, waar we natuurlijk de grote reveal van hebben gezien. Draaiend op een PlayStation 5, op PlayStation 5 hardware. Dus hij hoort momenteel misschien net iets meer Sony toe dan Microsoft, maar ja, terwijl weten die games die gaan op beide beide consoles uitkomen, natuurlijk. Ik heb in mijn notes geschreven Unreal Engine 5 veel mumbo jumbo als dynamic global illumination and truly virtualized geometry, en dat valt dan samen te vatten in het Illumination en het Nanite system. En ik sprak jullie allemaal van tevoren natuurlijk. En Ron zei tegen mij van nou weet je, dan ga ik wel even een presentatie geven over wat het allemaal is. Dan kunnen we dat mooi even uitleggen. Dus ik zou zeggen, Ron, pak je moment.
Ron Vorstermans
Godverdomme, dit is echt verschrikkelijk wat je mij nou aandoet. Dat weet je. Nee, ja, ik ga zeker mezelf in de voet schieten hier, want dit is fucking ingewikkeld. En we weten. We weten ook nog niet alles.
Koos Mooten
En sterker nog, ik zou zeggen, lekker belangrijk voor ons.
Ron Vorstermans
Ja, nou, ik vind het wel belangrijk. Dat is namelijk. . Ik vind. . . Wat is er nou opvallend aan? De grote takeaway is automatisering en scaling. Dus je moet zeg maar zo zien: er wordt alleen in Unreal Engine 5 gerenderd wat de speler ziet. En ontwikkelaars hoeven zich daarom. minder zorgen te maken over het maximaal aantal polygonen of zoals dat dan 7000 miljoen keer tijdens de presentatie werd gezegd triangles wat een game aankwam En daarmee ligt het grafisch wel echt een hele indrukwekkende basis. Die zeker goede dingen gaan betekenen voor kleine ontwikkelaars. En ze noemden dan twee dingen. Ze lieten een tombraider-achtige game zien in een woestijn. Met veel belichting en geometrie kreeg heel overduidelijk de focus. Dat is ook logisch. Want ze willen twee systemen laten zien: nanheid en Lumen. En met name Nanite is eigenlijk indrukwekkend. Het is een soort van micropolygone infrastructuur. Heel vaak werd de vergelijking met CGI gemaakt. Het is een nieuwe manier van super indrukwekkende details renderen. Je gooit al zeg maar. . tekeningen in, complexe tekeningen van van enorm hoog detail en die engine die poept gewoon enorm hoog detail terug in de structuren en de geometrie. In normale games komen ook textures, hoe dichterbij jij komt, des te meer tekstures vervormen. Pop in, zoals wij dat kennen. Ook dat zul je door het gebruik van micropolygonen zien dat dat geëlimineerd wordt. Het is gewoon een super effectieve, slimme en mooie manier om geometrie te verwerken in je game. En dan had je nog. Lumen. En Lumen is. Nou ja, in principe kennen we een beetje. Het is real-time verlichtingstechnologie, zoals ray tracing, maar waarbij het licht dus. Of ja, maar het licht kan daarbij onbeperkt weer kaatsen. Het lieten ze aan het begin vet zien. Toen schakelden ze licht uit, was alles donker, behalve de plek waar het licht binnenviel. En toen schakelde ze het weer aan. En toen zag je opeens dat. Dat kon je alles zien. Nou, hoe komt dat? Omdat steen ook licht weerkaatst. En Lumen zorgde ervoor dat al die bounce lighting heet dat. Dat dat allemaal heel simpel. Ja, getoond wordt. Want normaal in games wordt lighting zeg maar gemapt. Het wordt statisch vastgezet. Of je moet het alternatief gaan doen dat is realtime verlichten met bijvoorbeeld ray tracing maar dat vergt superveel van je pc die huidige consoles die hebben nog geen eens een gpu die dat aan kan zeg maar Met Lumen kun je gewoon gaan slepen met lichtbronnen en dan zie je real time het effecten van de spelwereld. Het is super mooi, ook super handig. En ja, effectief qua belasting van die GPU. Zo heten zuinige technieken. En het is ook nog eens trouwens te combineren met traditionele vormen van lighting zoals ray tracing. Dus dat is best wel fucking gruwelijk. Voor qua engines hebben ze met name een Nanide echt een grote stap vooruit. En kleine ontwikkelaars gaan daar zeker van profiteren omdat het hen gewoon puur werk uit handen neemt.
Koos Mooten
Ik zei het geksgericht lekker belangrijk. Ik bekijk het heel even vanaf een ander, natuurlijk, vanuit het gamerperspectief. En ik vond vooral juist de timing van deze presentatie was echt impeccable. Want we kwamen net van die Inside Xbox presentatie. Die toch eigenlijk wel voor iedereen een beetje teleurstellend was. Maar dat was ook de teneur. Het was teleurstellend. Niet meer dan dat. Het was niet een gigantische film van Microsoft. Het werd pas een gigantisch zoveel van Microsoft. Toen Epic Games het op dit moment dropte. Nou, de timing is dus curieus. Dat zal ongetwijfeld aan overleg zijn gegaan, want het is oorspronkelijk bedoel voor de GDC. En dit was gewoon het ding wat mensen wilden. Ze wilden gewoon even een kleine blimps in de toekomst en heel even weggeblazen worden van waarom dan Next Gen. En dat was dit.
Ron Vorstermans
belangrijk aan te kaarten, deze technologie moet ook op telefoons gaan draaien. En misschien dat dan één pixel gelijk staat aan vier micropolygonen. Of moeten ze dat ook gaan doen? Of ze slashen de resolutie door midden of de frame rate. Maar inderdaad, dit is wel wat je wilt zien. Dit kwam op een perfect moment. Dit is wat je wilt zien. Dit is gewoon wat je wilt zien. Je wilt vette shit zien. Je wilt zien: ik ga dadelijk 500 euro uitgeven, of 600, pardon, hoe vak ik die ondrochten. Ja, zo fucking huwelijk. Alleen is het oké.
Jan Meijroos
Nee, het stelt niks voor en net aan een geregeltje over te springen. Maar dan wel heel slecht.
Ron Vorstermans
Ja, het is eigenlijk gewoon toenrijden, maar dan, wow, kijk eens, nenait.
Jan Meijroos
Het zag natuurlijk uit, alleen ja het was natuurlijk. Sony heeft er zijn die, er is hier gewoon een deal gemaakt tussen Sony en Epic. Tim Sweeney heeft ook later weer gezegd in een update. Ja, maar Xbox is ook leuk. Wij vinden ook Xbox lief. Alleen tijdens de presentatie konden ze dat niet zeggen. En kijk, dat weten wij, maar dat weet ook weer niet die mass consumer. En die ziet inderdaad gruwelijk gedetailleerde ruïnes en een oogverblinde omgeving waar je een mannetje in of een vrouwtje in bestuurt. Ja, waanzinnig. Ik bedoel, ik heb er ook van genoten. Alleen ik vond voor de politiek drachten vrij interessant. Want niks is gratis, en ik denk dat Epic is gewoon straks de lachende derde. Die heeft één onwijs goede pair voor zijn nieuwe engine. En ze heeft een zak geld van Sony. En straks gaat Microsoft ook vragen: kunnen jullie niet voor ons ook nog wat doen? Dus nee dat Epic heeft ze weer helpt in voor elkaar.
Koos Mooten
Ja kijk, het ding is, als er echt gewoon een zak geld is betaald, dan is het natuurlijk. Als een Epic zijnde wel een beetje smerig. Want volgens mij, ik weet niet of het tijdens die presentatie was of daarna. Dit was alleen mogelijk op PlayStation 5. Weet je? Dat was nog net die extra gut punch, weet je wel, van iedereen had ook iets van. . Oh shit, oh shit. BAM! Nog even die leverstoot.
Ron Vorstermans
Ik geloof wel echt dat Epic goed contact heeft met Sony over development en zo voor specifiek. De PlayStation 5. Ik geloof dat ook wel echt. Zone staat onbekend dat ze ook met de PlayStation 4 echt naar buiten zijn treden om ontwikkelas te benaderen. Maar Maar is er meer aan de hand daarom?
Koos Mooten
Want ze hebben natuurlijk in principe een gezamenlijke vijand. En dat is Microsoft. Nee, maar AppX strijd met Microsoft op het PC-platform. En Sony strijdt met Microsoft op het console platform.
Ron Vorstermans
Maar hoezo strijden ze met elkaar? Want dit is gewoon pure marketing voor Epic. Je moet dit echt puur zien als marketing.
Koos Mooten
Ja, zeker. Maar ik bedoel van, zij strijden met de Epic Store natuurlijk, tegen de Microsoft en de Xbox Game Pass. En PlayStation tegen de Xbox.
Jan Meijroos
Kijk, Epic strijd momenteel met Epic Game Store meer dan tegen Steam, denk ik. Ja, dat denk ik altijd.
Koos Mooten
Ja, ook, maar beide natuur. Ik bedoel, dit was een goede kans om Microsoft gewoon even een levenstart uit te denken.
Ron Vorstermans
Microsoft wil absoluut niet. Epic en Microsoft zijn sowieso oude vriendjes natuurlijk. Maar ik denk ook wel dat je. Echt moet zien dat Microsoft zich niet wil inmengen in de hele Steam Epic Game Store discussie. Daar zijn ze slim genoeg voor, denk ik. Want daar schieten ze. Die uitdrukking gebruik ik vaak deze podcast. Zichzelf mee in de voet.
Jan Meijroos
Ik geef natuurlijk met hier. Hier is nog een beetje de laatste keer. Volgens mij ook nog steeds Unreal 4 2. 3 of zo.
Ron Vorstermans
7 zelfs. Volgens mij. Oh nee, nee, ik zit er helemaal mis. Sorry, Doem Eternal, dus it tak 7. Sorry, nee, ik ga verder.
Jan Meijroos
En Microsoft heeft inderdaad, die Tim Sweeney, die Unreal, die heeft echt ongewoot gezegd dat Unreal. . Vijf engines straks ook gewoon goed draait op die Xbox Series X. In welke vorm en in hoeedanigheid, dat zullen we zien. Maar kijk, nee, Epic gaat zichzelf niet limiteren tot. Dat zou ook betekenen dat third-party ontwikkelaars die hun reel willen licensen. Die game moet ook gewoon goed draaien op de Xbox Series X start.
Koos Mooten
Ja, maar dat verwacht ook niemand toch? Alleen de mainstream game weet het niet. De enige wat de mainstream gamer heeft meegekregen is dit kan alleen op PlayStation 5. En de Xbox Series X games die zagen eruit als gewoon de games die ik nu ook speel. Ja, dat is wel grappig dat je zegt.
Jurian Ubachs
Daar heb ik zo nog wel een opmerking over, maar Jan, jij beschreef net al. Vrij in detail wat er nou eigenlijk te zien was, en ik wil eigenlijk bij die Unreal Engine 5 demo aan het zien blijven staan, want Wij als game juristen zijn natuurlijk vaak genoeg in de maling genomen op grote E3's en dat soort dingen. Dat we iets zien helemaal weggeblazen worden. En dan een half jaar later speel je het zelf en denk je: oh, wacht even, dit is toch even anders dan. Dan wat ik destijds heb gezien. Ik wilde het niet zeggen, maar dankjewel voor de verduidelijking. Ubisoft is natuurlijk niet de enige schuldige, maar wel de duidelijkste in ieder geval. Misschien is wel even goed om dit even te duiden. Want Koos, waar ik weet dat wij het er bijvoorbeeld op Twitter ook nog over hadden. Hoe indicatief is dit nou uiteindelijk? Is dit een pre-rendered iets? Is dit een. Is dit daadwerkelijk gameplay of zit het ergens tussenin en waar zit het hem dan?
Koos Mooten
Het indrukwekkende was dat het real time was. En dat was een beetje onze discussie. Nee, het is geen game.
Jurian Ubachs
Leg uit, als jij zegt realtime, wat bedoel je daarmee?
Koos Mooten
Je hebt pre-rendered. Dat is gewoon een scène zoals bijvoorbeeld Hellblade 2, die we zagen bij de Xbox Series X. Zag er fantastisch uit, maar die was pre-rendered. Dat betekent. Misschien draait die game bij wijze van wel op 3 frames per seconde op de Xbox Series X. Maar die hebben we van tevoren al uitgerekend en die kunnen we nu een filmpje aan je laten zien. Je hebt realtime. Dan wordt het gewoon letterlijk op dat moment, zoals je games draaien, realtime bijvoorbeeld. En dat was in dit geval ook. En je hebt heel vaak In-Engine. Dat zijn een beetje de drie verschillende modes waarin dit soort demonstraties draaien. En In-Engine betekent eigenlijk. . Dat een engine helemaal op zijn limiet wordt gedraaid. En dat zou bijvoorbeeld realtime kunnen. Maar dat is vaak bijvoorbeeld op veel krachtigere hardware dan de spec hardware waar je uiteindelijk op gaat spelen. Nou, dit draaide real-time opspect hardware waar je je uiteindelijk op gaat spelen. En dat was best indrukwekkend. En natuurlijk de graafse. Pracht zou waarschijnlijk uiteindelijk straks stukken binnen zijn, omdat er heel veel dingen aan toe worden gevoegd. Ik denk letterlijk alleen al aan andere computerbestuur spelers of door mensenbestuurde spelers. AI, nog heel veel andere verschillende lagen die eroverheen gaan. Maar dat was wel het indrukwekkende dat het real time was.
Jan Meijroos
Maar wel natuurlijk een uitgekleed iets. Het was geen game, er gebeurde niks. Er was voor de rest geen interactie. Er waren geen andere personages. Het geluid was ook vredelijk spaarzaam. De game zelf was eigenlijk best oninteressant, want dat hebben we al honderd keer gedaan in heel veel andere games. Nogmaals, ik heb lopen kwijlen over dit. Ik deed me hele dag aan het terracotta leger. Dat was natuurlijk niet, maar wel een soort variant. Het zag fantastisch uit. Het was een techdemo, en het is ook zo dat Umreal heeft al vaker demo's uitgebracht om een engine. te promoten. Ze hebben ook een keer zo'n barmhartige Samaritaan of Samaritan-achtige demo uitgebracht. Een soort gunslinger en een soort cyberpunk-achtige. Dus daar is uiteindelijk nooit een game van uitgekomen. Ik denk ook niet dat we hier per se een game van gaan zien van een vrouwtje met tombrede-achtige kwaliteit, met een beetje magie. Vaak echt om die engine te demoen. En er kan vaak wel een game uitkomen. De Unreal Tournaments van deze wereld, die zie je ook vaak architectuur in terug, die het in toenmalige demo's wel terugzag. Maar ik denk niet dat we per se dit per se een soort prototype game al was.
Ron Vorstermans
Het is niet te hopen. Ik vond het er niet interessant uitzien. Weet je wat wel interessant vond nog trouwens, heel even snel. Grote delen van die demo liepen op 1440p en de FPS was 30. En als dit is op een Unreal Engine 5 tech demo. Dat betekent dus inderdaad, wat Kousel zegt dat het op. Met toeters en bellen werd max gepusht. En je zag al op sommige stukken de schaduw trekken. Dat die lighting daar al een beetje moeite had. Dat betekent dus dat deze game ergens op inlevert. Of deze demo ergens al op inlevert. Wat mij toch wel opvalt, dat vond ik toch opvallend. Dat ze voor kiezen om hem niet 60 FPS te draaien. In een generatie die gaat leunen op tv's die 120 hert zijn. G sync monitoren steeds prominenter zijn. Vreesync op dit moment. Zo goedkoop als bijna gratis bij je monitor zit. Ik bedoel Het is keuze die ze hebben gemaakt. Het zegt wel wat hoor, ook met Ubisoft die laatst aankondigd. Nee, onze 60 giet wordt gewoon 30 FPS. De mensen die denken dat dit de 4K 60 FPS generatie wordt, die komen denk ik heel bedrogen uit.
Koos Mooten
Ja, ik vond het helemaal niet raar. Want de PlayStation 5 is in feite gewoon op dit moment een krachtige pc. Niet eens een superkrachtige pc, maar een krachtige pc. Die Unreal Engine komt pas over een jaar uit. Er zijn ook de RTX 3000 kaarten. Die zijn dan al uitgebracht. Die zijn alweer veel krachtiger dan de PlayStation 5. Daar valt de PlayStation 5 alweer bijna in het niet, zou je zeggen, in ieder geval qua. Pure teraflop power. Dus die engine kan makkelijk 60 FPS draaien in die grafische kwaliteit. Alleen niet op PlayStation 5 hardware. Dat is zeker.
Ron Vorstermans
Nee, dat bedoel ik. Maar sowieso het hele gebeuren dat consoles krachtiger zijn dan pc's bij als ze uitkomen en zo is altijd bullshit geweest. Dat is ook wel marketing. De consoles hebben maar drie positieve punten ten opzichte van pc. Dat is goedkoper makkelijk om voor te ontwikkelen, goedkoper. En ze kunnen makkelijk geïnstalleerd worden in je tv-meubel. En that's it.
Jurian Ubachs
Janne, je had hier nog iets aan toe te voegen net?
Jan Meijroos
Het komt er gewoon op neer dat. Kijk, zoals Ron het nu brengt, die haalt eigenlijk een beetje de magie weg van die Unreal 5-demo. Die zag met zijn. Met zijn kundig oog.
Ron Vorstermans
Dat is een beetje wat Ron doet, magie weghalen van dingen. Ja, ik ben hier om alles te verpesten, Jan.
Jan Meijroos
Die zag al met zijn kundig oog de beperkingen van de Unreal Demo. En ik. Ik herken dat ook wel. Alleen het feit blijft dat we dit wel even met z'n allen nodig hadden in aanloop aan die next. En eindelijk een keer weer Een filmpje waarvan we even dachten van, wow, als dit straks echt de games worden, als ze er zo uitzien. Het was gewoon even lekker, we hadden het even nodig. En het was in het omveld van de PlayStation 5, dus dat is in ieder geval dat ene doelpunt wat PlayStation 5 gescoord heeft.
Ron Vorstermans
Ah zeker, daar ben ik het ook helemaal mee eens. Ik wil alleen maar zeggen, ook in het licht van wat Ubisoft heeft gezegd over de 60 Screet, dat die niet 60 FPS wordt. Ik denk dat veel mensen misschien dachten dit wordt de 4K 60 FPS generatie. En ik denk dat dat heel erg tegen gaat vallen. Dat is het enige wat ik wil zeggen. Het heeft niet per se te maken met de demo. Ik denk dat dat meer een bredere statement.
Koos Mooten
Maar weet je wie dat denken? Hardcore gamers zoals wij. Want wij, en zeker als je al een PC hebt gegamed, ik ben voor mezelf nu eigenlijk vooraan een PC gamer en daarna pas console. Dan kan 30 FPS gewoon echt niet meer. De reden waarvoor ze dat ook niet hebben gekozen bij deze demo, en straks ook niet bij Assassin's Creed van Halla, en misschien straks ook niet bij de grote volgende PlayStation 5 exclusive. Is dat verkoopt geen games. Hele mooie plaatjes verkoop games bij de mainstream. En je kan mooiere plaatjes creëren op je beeldschremtoveren. Wanneer de frames per seconde gewoon lager zijn. Dus ik ben. Heel erg bang dat we heel veel games nog in 30 frames per seconde gaan doen.
Ron Vorstermans
Nee, ja, inderdaad.
Jurian Ubachs
En dan nog een laatste puntje, Koos, jij zei het al even, dit komt pas over een jaar uit. Wat dus betekent dat Unreal Engine 5 niet gereed is voor de launch van die consoles. Betekent dat sowieso dan niet dat de kwaliteit die we gaan zien at launche eigenlijk nog helemaal niets gaat zeggen over wat deze machines uiteindelijk gaan kunnen?
Koos Mooten
Nou, dit is één engine natuurlijk.
Jurian Ubachs
Het zou natuurlijk voor meer mensen kunnen gelden, dit?
Koos Mooten
Ja, nee, absoluut. Maar dat geldt voor elke nieuwe console launch, weet je? Overgelijk de games die bij Launch zijn verschenen met de games die later zijn verschenen. Er wordt zoveel techniek nog. En misschien, ik sluit het niet uit. Misschien aan het einde van deze komende console generatie ziet het er zelfs mooier uit dan die Unreal 5 demo. Het zou zomaar kunnen. De ontwikkelingen gaan zo ontzettend hard om bepaalde shortcuts te nemen, om toch mooiere graphics op je scherm te toveren ten opzichte van mindere grafische kracht. Variable race shading gaat daar een hele grote rol bijvoorbeeld ook in spelen. Dus ik achter het niet eens onmogelijk dat we dit soort graphics gaan krijgen. Misschien zelfs mooier, maar niet bij console launch. Nee, absoluut niet.
Jurian Ubachs
Oké, ik zei het al, we hebben veel vragen van onze luisteraars dit keer, dus laten we daar vooral nu lekker aan gaan beginnen. En wat ik even heb gedaan, omdat we het was één grote chaos van allemaal vragen op elkaar. Ik heb het een beetje per categorie bij elkaar gezet. Zodat we misschien ook een klein beetje per topic kunnen gaan praten. En dan wil ik even beginnen met de beetje streaming-related vragen. Nou ja, Ron, jij was de eerste die zei van oh hey, Xcloud Stadia laat mij er alsjeblieft over praten, want dat vind ik leuk. Dus ik zou zeggen, kies een vraag uit en take it away.
Ron Vorstermans
Ja, ik vind die hele stadia X-sloud discussie zo interessant, want je had stadia. En gamestreaming bestond al, maar je had stedia. Je hebt Google, die komt dan eindelijk, zit de gerugtewaarde heel lang, op de gammarkt. Nou, die konden gaan. We komen met een eigen ecosysteem. We hebben een eigen store en de tech wordt revolutionair. Ik moet zeggen, ik heb steden getest. En de tech is geweldig. Het is niet. Zo goed als ik zou willen dat het was om bijvoorbeeld first person shooters mee te spelen. Maar ik vind het eens nog verrekkersgoed, om het maar even op zijn Brabant te zeggen. Maar er is alleen één probleem. En dit hangt in mijn optiek echt als een soort van zwaard van damocles boven het hoofd van Google Stadia. En dat is dadelijk komt Xcloud uit, de concurrerende streamingdienst van Microsoft. Microsoft heeft miljoenen Xboxen verkocht. Al een userbase voor miljoenen mensen. Die al in dat ecosysteem zitten. Wat zegt Google? Google zegt, nou, wij hebben een aparte store. Daarin kun jij de game kopen, bijvoorbeeld Destiny 2, of die krijg je gratis bij een pro abonnement in dit geval. Maar dan kun je alleen spelen met anderen. Pro mensen of Google Stadia gebruikers.
Koos Mooten
Die andere drie. Dat is het grote probleem.
Ron Vorstermans
Dat is een keuze, weet je wel. Dat is een keuze. Je hebt een strugglend platform en je maakt die keuze. Vervolgens een interviewer vraagt dan aan iemand van Google Steven van, nou we hebben hierover gedacht om die store te droppen? Nee, we willen een store. Dat is logisch, want die store is marge natuurlijk voor Google. Want games moeten hun. . Uitgevers kunnen hun games daarop plaatsen. Nou, nog niet elke uitgever doet eraan mee. Dat los van eigenlijk mijn punt. Namelijk, als dadelijk Microsoft een streamingdienst lanceert en die gaat die integreren in Game Pass, wat al is aangekondigd dat ze dat gaan doen. Betekent dat dus dat Microsoft in één keer een userbase heeft met gewoon miljoenen mensen die gebruik maken van hun streamingdienst? En dan heb je Xcloud nog met zeven mensen die gebruik maken van de stad. Stedia, bedoel je? Oh, sorry, stedia, pardon, ik zei het fout. Ja, inderdaad.
Koos Mooten
Maar rondom toch klaar? Er is geen één argument op dit moment wat ik kan verzinnen als xloud uit is. Wat stedia boven, in ieder geval in de huidige positie. Wat boven of gelijk aan x kload zou zetten. Geen en geen enige. Tien uur lang over nagedacht.
Ron Vorstermans
Ik ben door drie kratten binnen heen gegaan. En ik weet het antwoord: exclusive games. En er gaan geruchten dat ze inderdaad aan het investeren zijn in studio's. Ze hebben Jade Raymond aangetrokken, wat echt een heavyweight is op het gebied van game development. En executive rollen in game studio's heeft gehad. Maar what the fuck gaan we doen? Like, waarom kies je voor deze roep? Wat zei heh?
Jan Meijroos
Raven heeft Assassin's Creed op de kaart gezet.
Ron Vorstermans
Ja, zij was een letterlijke uithangbot. Ze hing nog niet letterlijk buiten de E3 aan het gebouw. Ik bedoel, het is crazy dat een groot bedrijf als Google zulke obvious misstappen aan het maken is. Ik vind dat echt. .
Koos Mooten
Het is bijna alsof ze het expres doen. Er is daar een gigantische miscommunicatie aan de gang. Want letterlijk met iedereen. Waar ik mee praat over Stadia, snap niet wat het businessmodel van Stadia is. Die zijn ervan overtuigd. Ja, ik moet een game kopen en ik moet een abonnement betalen. Maar dat abonnement, dat blijft ze linken aan een Game Pass abonnement. Maar ik betaal het abonnement, maar ik krijg maar één game per maand. Maar dan moet ik ook nog hebben voor mijn game spelen. Nee, dat is niet waar. Gewoon als je in een store één game koopt, dan kan je die altijd spelen, of je nou een abonnement hebt of niet. Maar heel veel mensen weten dat niet. Dat is al verwarrend, inderdaad. Ik kan geen één argument verzinnen, omdat ze op dit moment gewoon geen één exclusieve titel hebben waar je Jaloers op zou worden. Ze hebben die ene kleine, niet eens double E-titel. Ik weet even niet meer hoe die heet. Hetzelfde game met horror-elementen, toch? Ja, die inderdaad. En dan vervolgens ook nog een kleine userbase. Want kijk, ik heb hier Google Stadia thuis, want ik ben heel erg enthousiast over de tech. Ik ben ervan overtuigd. Dat game streaming uiteindelijk de toekomst gaat worden. Niet nu, maar wanneer het goed genoeg is voor iedereen, dan is dat de toekomst van 1 De producenten willen het gewoon natuurlijk zelf. Die willen af van die forra, die willen af van alle risico's met hardware. Die willen dat gewoon zelf in eigen beheer houden. En ook de consument wil gewoon. Instant games kunnen spelen zonder daar extra shit voor moeten aan te schaffen. En Google Stadia, ik zou gelijk al zeggen, die hele presentatie klopt niet. Want als je af en toe kijkt naar hun presentatie. Ik heb wel eens gezien dat er soms een 60-jarige oude oma. En het is een totale disconnect. Met het publiek. En ten tweede, ik zou gelijk, zeker weten dat Xcloud eraan komt. En PlayStation misschien ook nog ergens zit te borrelen nadat ze die agreement met Microsoft hebben gesloten. Om gelijk die abonnementsvorm te schrappen. Want dat maakt echt geen sens. In ieder geval niet in de huidige vorm.
Ron Vorstermans
Ja, ze moeten in mijn optiek ook echt af van die fucking store. Ik snap dat ze dat niet willen, maar dat is gewoon echt zo'n slechte keuze geweest. Dat je zegt van ja, en je moet deze game aanschaffen via dit platform. Ik snap al dat uitgevers daar ook huiverig voor zijn, want je zag het toen bij G Force, die toen zijn toen Streamingdienst kwamen en Via nou dan bedoel ik. Of heet dat? Heel veel uitgevers gingen toen van wacht even, jullie gaan wat doen? Onze games gaan. Jullie gaan niet gewoon laten streamen via Steam. Dat gaan we niet doen. Dus dat snap ik wel. Ook kleine ontwikkelaars vonden dat raar dat ze zo maar opeens geen royalties kregen terwijl hun games speel dat op een ander platform. Maar ja, Het is wel een super onaantrekkelijke propositie om bijvoorbeeld een multiplayer game te kopen voor een tamelijk dood platform.
Jan Meijroos
Ja, het is sowieso raar, want ik ben even zijn naam kwijt, die kale gast die daar. Dat is gewoon een oude PlayStation geroe. Die heeft de PlayStation 2 launch. En Xbox. En Xbox ook nog en die heeft die demo met die badeentjes gedaan in Londen toen. Of met die bent. Bij demo ooit. Ik bedoel, die kent het klappen van de zweep. Die weet hoe je een nieuwe platform moet lanceren. En dan kom je hiermee, hij kan hier toch nooit serieus over naar hebben gedacht van. Ik denk dat hij naar zijn paycheck heeft gekeken en dacht wel, ik verkoop het wel. Maar diep is hard wist hij al van dit gaat niet werken. Ik ben ook van het begin af aan het kunnen testen. Ik ben ook door een aantal media bevraagd over wat ik nou van vond. En allemaal zeiden ze. Ja, dit is toch de Netflix van games? Het is de Path thuis van games. Je moet nog steeds los die shit afrekenen. En dat is al die miscommunicatie. Er is geen exclusive game. Jade Raymond zit al twee jaar aan een Google Stadia game te werken. Niemand weet wanneer die game uitkomt. En ze zijn heel oneerlijk, vind ik.
Koos Mooten
Ik vind ze heel oneerlijk in hun communicatie, want. Want, maar eerlijk is eerlijk. Ze hebben die service gelauncht in 2019. Het is niet gelauncht. Het is letterlijk een betaalde beta. De gratis versie was niet beschikbaar. Je moest een pro abonnement nemen. Je moest dat hele pakket afnemen. Je kon niet zomaar even je browser inloggen. Een gameje kopen en spelen. Nee, je moest dat hele pakket aanschaffen. En nu zijn we bijna alweer een jaar later nog steeds 90% van de features ontbreken. En je moet wel blijven lappen.
Jan Meijroos
Ik kan één propositie bedenken trouwens, waarom je het wel zou aanschaffen als je dus geen console thuis hebt en geen game PC. En je hebt ooit vroeger gegamed. En je denkt nu van Google Stadizer. Laat ik het eens proberen.
Jurian Ubachs
Denk je niet als je zo op die manier laag geïnvesteerd bent in gaming als geheel? Dat de propositie die er nu ligt sowieso te hoog gegrepen is voor je. Dat interesseert je dan gewoon niet.
Ron Vorstermans
Ik denk ook dat we bij die doelgroep heel weinig rendementen behalen van het financieel.
Jurian Ubachs
Die gaan nog eerder los op een Apple arcade, om even wat te noemen dan.
Koos Mooten
Precies. En daarnaast ook nog eens weet je, die doelgroep is er helemaal niet. En als ik slaad eenmaal eruit is, dan is daar geen argument meer voor. Want dan kan je nog steeds. Dan leg je ze naast elkaar. En als jij, als niet echt die-hard gamer. Dan moet je 100% voor Xbox gaan. Want ik zit in Potje Destiny te spelen. Ik zit zonder gein, drie minuten in matchmaking. En ik zit in een halve squat.
Ron Vorstermans
Dat is het feit nu, ik heb mijn gamertag weggegeven in de GamePnot Podcast op Stia en ik had nul nieuwe friendrequest. Ik bedoel, dat zeg ik veel. We hebben wel in de duizenden luisteraars. En niemand. Niemand slaat erop aan. Ik ken wel mensen die het testen, maar iedereen zegt ja de technologie is cool. Gebruik het vaak.
Koos Mooten
En ze pakken wel de burn. Kijk, wat de enige die weet van deze service zijn hardcore gamers. En de enige die deze service echt haat nog op dit moment. Zijn de hardcore gamers. Die verzetten zich nog. Met alle kracht die ze hebben. Ik zie weer een beetje. Die move van fysieke disks naar digitaal. Weet je wel hoe daar tegenop werd getreden en hoe normaal dat eigenlijk nu is. Ik prefereer eigenlijk gewoon een digitale titel. Ik wil niet meer met. Ze deedjes heen en weer slepen en ze elke keer een verkeerde doosje doen en dergelijke. Dus dat heb ik al losgelaten. En dat gaat hier ook gebeuren. Maar één moet de eerste zijn die zegt. nee. We gaan op streaming en ja, dan krijg je ook meteen alle heat over je heen natuurlijk.
Ron Vorstermans
Ja, je moet het natuurlijk geleidelijk, de geleidelijke weg moet je bewandelen en niet deze. Harde cutoff.
Jurian Ubachs
We hebben het nu redelijk algemeen aangepakt allemaal. Ik ga toch nog even vanuit deze categorie een paar wat letterlijke vragen die we misschien ook even kunnen tacklen dan. Want ik lees bijvoorbeeld staan, een vraag van Bart Water. Geloven jullie dat Gamenverheid een datacentrum de toekomst is? Of hebben we voorlopig nog gewoon een kastje onder ons tv staan?
Koos Mooten
Voorlopig nog wel. Maar wat ik zeg, ik denk wanneer de ervaring bijna niet met native gaming op je console te onderscheiden is. Net zoals Netflix, weet je wel, Netflix is de kwaliteit vele malen minder dan je Blu-ray. Zelfs gewoon 1080p Blu-rays. Dus de echte purist die blijft gewoon vasthouden aan schijfjes. Maar gewoon de normale consument, wanneer het goed genoeg is, is het goed genoeg. En dan staan stapt ze over. Want er zitten heel veel voordelen aan streamen.
Jurian Ubachs
En dan in het verlengde daarvan Ruud Sanders die vraagt of dan de PlayStation 5 en de Xbox Series X de laatste generatie fysieke console zullen zijn. Dat is een vet. Ja?
Ron Vorstermans
Oh, dat vind ik een taaien. Zeven jaar van nu, hè? Kijk hoeveel er in zeven jaar is veranderd. Oké, laat me het volgende wel hierbij zeggen. Als je kijkt hoe snel Netflix Nederland veroverd heeft en hoe snel dat zeg maar door Henk en Ingrid gebruikt werd gewoon s'avonds. Ik bedoel, hoe snel dat de tv heeft vervangen, ook voor veel mensen, is het niet ontdenkbaar dat als je kijkt naar een toekomst die leunt op services. Dat dit een hele snelle rappervacht.
Koos Mooten
Gaat Shadow naar hekken in.
Ron Vorstermans
Henker ingatad.
Jurian Ubachs
Jij nog hier iets aan toe te voegen, Jan?
Jan Meijroos
Ja, ik denk dat het inevitable is. Maar dat de PlayStation 5 dan nu opeens de laatste. Of misschien komt er nog een professie, maar dat. Het laatste fysieke kastje, dat word ik dan tegelijkertijd weer melancholisch van.
Jurian Ubachs
Kijk, die kastjes gaan denk ik nooit helemaal verdwijnen. Want er zijn namelijk nu ook mensen die de mini nessen, de mini-snest kopen. Gewoon omdat het leuk is om een kastje te kopen. Zeker als daar een bepaalde. Nostalgische waarde aanhangt. Dus dan ga je misschien niet naar een PlayStation 6, maar dan ga je misschien eerder naar een PlayStation Everything, of weet ik veel. Gewoon de PlayStation box, waar je de hele library van PlayStation in over alle vijfde consoles. In één klap om die televisie op staan. Dat soort dingen ga je dan krijgen.
Koos Mooten
En dat kan op je PlayStation 5 natuurlijk.
Jurian Ubachs
Dat zou de PlayStation 5 kunnen zijn, maar dat zou ook weer een nieuw kastje kunnen zijn die dat dan allemaal doet.
Jan Meijroos
Maar mensen vinden tastbare dingen toch leuk. Kijk alleen maar als er een nieuwe iPhone wordt aangekondigd of een nieuwe tablet. Mensen worden toch. . Ik vind het toch leuk als er weer een nieuw machietje komt.
Ron Vorstermans
Sorry, ik onderbreek je, maar in de entertainment sector begint dat wel steeds minder te worden. Film, muziek. En games lopen eind in dat opzicht daar wel op achter.
Jan Meijroos
Zeker. Zeg ik terwijl ik achter mij een muur met cd's nog viaf.
Koos Mooten
Ja, maar je dingen dingen. Ze schreeuwden moord en brandom digitale games en dat dat nooit fysieke games kan gaan vervangen. We zijn er bijna aan, man. Ik bedoel, het was nog heel even afwachten of een van de twee consoles het aandurfde om het zonder disk drive te doen. Nou, daar hebben ze van dat hebben ze uiteindelijk toch wel geïmplementeerd. Maar Dat is een aflopend verhaal. Ook als je gewoon de omzet in fysieke sales of in digital sales ziet.
Ron Vorstermans
Dit is grappig. Ik was laatst in de mediamarkt. Ik weet niet meer waar het was, maar er stond een. Je had die sad Xbox, die digital only Xbox. Ik weet niet helemaal wat de afkochtingen volgens mij. Het is Xbox One S, all digital. Daarom zet ik. Oh ja, sad. Ja, de sad Xbox. Ja, dat is cool. Maar die stond echt gewoon tot het dak opgestapeld. Ik zeg hij, het loopt niet echt of wel? Ze zeiden, ja, we hebben misschien We hebben misschien verwacht dat hij het iets zo goed deed. En dat zeiden ze overigens toen ook, maar dat was wel bij de mediamarkt over Days Gone. Dat is een ander verhaal. In Eindhoven hier was driekwart van het schap Days Gone. Ik zeg, dat is wel een beetje overdreven, of niet? Toen zeiden ze: Ja, we dachten misschien dat hij het iets beter zou doen. Volgens mij is ze gewoon niet verkopen van de mediamarkt daar in Brabant. Ja, ik weet het niet. Misschien moeten ze het vervangen met worstenbroodjes.
Jurian Ubachs
En dan nog een laatste vraag. Streaming is natuurlijk niks nieuws. We kijken er al, nou ja, ruwe schatting, een jaar of tien speelt dan een rol met Services OnLive. Haikai en dat soort dingen. Dat is allemaal een stille doodgestorven, of overgenomen door Sony, en daarmee een stille doodgestorven. Maar waarom gaat dit wel werken? Is het te vroeg?
Koos Mooten
Gewoon te vroeg. Weet je, de techniek was niet goed genoeg. Ik heb wel eens online gespeeld destijds natuurlijk. Gewoon om te testen. Het was gewoon een klote ervaring om heel kort door de bocht erover te spreken. Dat wil niemand. Dat is niet een verbetering ten opzichte van wat je al had.
Jurian Ubachs
Goed, gaan wij door naar een volgend blokje. Ik zeg even voor jullie in je notes, kom je nu eerst remakes tegen, maar ik wil even doorspringen naar de Next Gens. Die staan daar net onder. Net even iets dichterbij ligt, waar wij net over hebben gepraat. En ik gooi voor jullie allemaal de vraag van Mozaret naar erin. Want die vraagt waarom horen we bij de Next Gen Consoles nog weinig over VR?
Koos Mooten
Omdat de PlayStation nog niks heeft laten zien. En de enige console die op dit moment nog wat met VR doet, dat is de PlayStation. De huidige PlayStation VR gaat ook compatible zijn met de PlayStation 5. De geruchten zijn erg sterk dat het met de PlayStation 5 ook de PlayStation 4R2 komt. Ik denk dat het daar ook een stuk groter gaat zijn. Eerlijk eerlijk, de huidige PlayStation 4 is gewoon niet krachtig genoeg om echte toffe VR games te spelen. Dat zal bij de PlayStation 5 wel zo zijn. Het feit dat Sony eigenlijk nog niks over de PlayStation 5 officieel bekend heeft gemaakt op de controle na. En volgens mij twee interviewt met Wired. Is de reden dat we met betrekking tot consoles nog weinig hebben gehoord over VR.
Ron Vorstermans
Ja, Microsoft heeft ingezet op AR. Daar zijn ze al lange tijd mee bezig. Dus dat is een beetje het pad dat zij bewondelen.
Jan Meijroos
Wij zijn er iets van 2 of 4 miljoen PlayStation VR headsets verkocht en iets van 120, ruim 120 miljoen PlayStation VR's. Dus als je die verhouding tegen elkaar wegzet. Dan zie je ook wel dat de doelgroep de PlayStation consumenten er niet per se voor te poren is ook.
Koos Mooten
En eerlijk, de hardware is gewoon nog niet waar het moet zijn. Het is echt een dramatische ervaring als je even PlayStation VR wil spelen. Ik heb hem hier liggen. En één, er is gewoon geen content. Ik vind het af en toe leuk om de X Wing VR mission te doen in Battle Battlefront 1. Maar eigenlijk dat's it. Want Gran Turismo is ook maar twee rondjes in timetrial wat je kan doen. Maar al die kabels, dat extra boksje wat je moet aansluiten, weer een extra stekker in je stekker.
Ron Vorstermans
Die oude headsets pochten ook geen HDR door en zo. Dat is zo onhandig.
Koos Mooten
Maar gewoon al die kabels, dat is gewoon niet wat je wil hebben. Zodra die gewoon cable free is, ik heb ook een Nokulus quest gehad. Dat is een ervaring die je wil hebben. En dan gaan ze als warme broodjes. Da ben ik vandaan Maar ook de quest is nog niet helemaal wat ik wilde hebben.
Ron Vorstermans
Maar niet krachtig genoeg. En toch een beetje ongemakkelijk. Die echte quest zit veel. Of die echte oculus zit veel beter die normale. Dat is toch ook weer een dingetje.
Koos Mooten
Ja, vind ik wel man. Ik heb een normale rift, maar ik honderd procent liever de quest, want die heeft ook inside-out tracking en dergelijke.
Ron Vorstermans
Ja, nee, dat wel. De technologie is veel beter. Nee, nee, oh wacht. De technologie is 20 keer beter. Fuck die kabels. Die kabels zijn trash. Alleen, het ding met die headset is, hij zit, hij is topzwaar, omdat alle tag in de bril zelf zit. En dat is net minder lekker dan toch dat je alleen die display voor je ogen hebt, in plaats van ook zeg maar alle half-wege.
Jurian Ubachs
Hebben jullie Half-Life Alex gespeeld?
Ron Vorstermans
Ja man.
Jurian Ubachs
Was dat de injectie die je hoopte dat het zou zijn voor VR ook?
Ron Vorstermans
Het is wel echt het bewijs dat Big. Het is wel zo dat deze game wel aantoont dat als je heel veel mensen op een groot VR-project zet, dat dat tot prachtige dingen kan leiden. Maar ik geloof niet dat mensen daar. . Dat er de angst bestond dat dat niet zo kon zijn. Volgens mij is het gewoon meer zo, er is moeite om veel afzet te kweken in die VR-markt. En dus zijn uitgevers heel huiverig om daar veel. Geld in te steken.
Koos Mooten
Niemand gaat een headset kopen om eens in de in de in de 5, 6 jaar een Half-Life Alex te spelen en vervolgens helemaal niks. En zij gaan niet een groot project als Fly Alex opzetten, zolang er nog niet zo heel veel headsets van. Alleen bij simracen vind ik het echt tot nu toe toch een echte toegevoegde waarde.
Jurian Ubachs
Gaan we nog even door naar de laatste vraag, wat mij betreft, als het gaat om de Next Gens. Want Riemer Wauda die vraagt, gaat crossplay in deze generatie eindelijk de standaard worden voor multiplayer games?
Jan Meijroos
Dat zou mooi zijn hè. Epic kan dat ook met hun nieuwe techniek. Die willen gewoon communities bouwen, niet eens meer platformen gerelateerd. Kijk, Fortnite kan je volgens mij nu wel gewoon, dat gaat gewoon straks, volgens mij, één op één doorgezet worden.
Koos Mooten
Crossplay op Fortnite? Ja, want dat was juist het hele ding dat op het begin dat je wel met PlayStation 4 en PC kon, maar dan was de switch weer uitgesloten of iets dergelijks. Maar volgens mij is het nu helemaal crossplay.
Ron Vorstermans
Ja, sterker nog je kan met controles zonder controles, je kan je allemaal gaan.
Jan Meijroos
Nee, ik denk dat dat. Maar ook buiten free to play games, denk je dat? Nee, maar ook misschien Call of Duty en zo. Call of Duty heeft het al? Ja, daarom. Dus weet je, Call of Duty heeft het nu, Fortnite heeft het nu.
Jurian Ubachs
Maar daar kun je natuurlijk een vraag bij stellen, want ik speel wel een beetje War Zone, en ik weet ook dat het best wel irritant kan zijn om gematchtmaked te worden met gasten die PC's te bijvoorbeeld. Dat kan je uitzetten. Ja, dat weet ik wel, maar dat is precies mijn vraag. Maar die hele crossplay, zeggen we allemaal, this is the way? Of is dit niet wat we willen?
Koos Mooten
This is the way, maar ik denk vooral dat ook weer hier bij de start van deze nieuwe console generatie bepalend gaat zijn. Stel dat. Even heel gechargeerd. Stel dat de PlayStation 30 miljoen PlayStation verkoopt in het eerste jaar. En Xbox verkoopt er 3 miljoen. Dan is er weer geen enkele aanleiding voor PlayStation om te zeggen. Wij gaan vriendjes spelen en wij gaan onze community openzetten naar Xbox.
Jan Meijroos
Nee, dat is het cynische, maar ware antwoord.
Jurian Ubachs
Maar even vanuit de gamer gezien, even met de bekende nadelen, verschillende ene controller, de andere een keyboard te maken.
Jan Meijroos
Als je het niet wilt, vink je het aan. Als je het wel wilt, doe je het wel. Wat dat betreft, wat Ronne eerder zei, in de entertainment industrie loopt de gaming eigenlijk best wel achter. Als je een. Alles is open, eigenlijk qua muziek en streaming. En nou goed, nu krijg je wel weer al die verschillende streamingdiensten die eigenlijk weer gewoon teruggaan naar de verzuiling van vroeger. Maar ja, ik heb gewoon dat cross-platform. Ik vind het toch gewoon hartstikke leuk. Dat je gewoon met je neefje op je switch. Zeker met games als Fortnite, weet je, dat. Ja, dat is toch gewoon prima.
Koos Mooten
Ik vind het oprecht magisch gevoel. Ik ben natuurlijk ook streamer op Twitch. En ik speel regelmatig de multiplayer games waarbij mensen gewoon de lobby kunnen joinen. En ik speel bijvoorbeeld heel veel F1. En dat is gewoon echt klote om te zeggen: zondagavond race voor PC. En dan zijn mensen, PS4 kan ik meedoen? Nee, nee, vanavond echt alleen PC. Xbox? Nee, Xbox doen we niet. Daar hebben we net gewoon te weinig mensen voor elke zondag. Die moet je allemaal afwijzen. En elke keer ze daar war zijn doen. Hey, kan ik meedoen? Ja, tuurlijk. Xbox, wat is je Activision ID? Het werkt voortreffelijk en het voelt echt magisch.
Ron Vorstermans
Ja, man, er zijn vrienden groepen verscheurd door dit drama.
Jurian Ubachs
Vind ik het mooi om deze op af te sluiten. Dan gaan we door naar remakes en dan koppel ik ook gelijk even aan de rest van de overige vragen die er nog staan. En ik heb tot nu toe alle vragen opgelepeld. Dus ik zou zeggen. Wie zich geroepen voelt en wie al een grappige of leuke of interessante vraag ziet, die ik zou zeggen, gooi hem erin.
Jan Meijroos
Ik zag Command de Conker, dus dat is natuurlijk wel ga ik een nieuw gamepc verkopen.
Jurian Ubachs
Ook al is het een report. Van wie is die vraag en wat vraagt hij precies?
Jan Meijroos
Ja, wat dan? Of we daar enthousiast over zijn en dan vooral over de Red Lurk 2 remaster.
Ron Vorstermans
Dat wist ik helemaal niet. Is het echt? Een hele collection. Grappig verhaal vertellen. Mijn vader speelt al twintig jaar lang Redelicht 2. iedere avond. Ik kwam vroeger thuis van te stappen en zat hij nog om drie uur Tabarian Sun te spelen, bijvoorbeeld. Of Retelicht.
Jan Meijroos
Er komt een reboot van de eerste Command <unk> Conker en de eerste Red Alert samen. Ja, dat is van diezelfde gast, ook weer zo'n tongbreker, petroglyp, nog iets.
Ron Vorstermans
Oh shit, dat is oud Command en Konker. Dat is de oude guys van Command en Konker. Die hebben toen ook. W die hebben daarna ook nog een game gemaakt met drie van die hele verschillende facties, buitenachtige Rossen en zo, en die ze totaal geflopt doen. Empires at War.
Jan Meijroos
Die zijn altijd maar doorgebliven gaan met het real-time strategy genre. Maar gewoon ja, Command de Conker is echt wel nostalgie. En Red Alert, de eerste Red Alert was gewoon zo cool. Ik kan echt niet wachten op die remaster. Ik heb echt een hele of ik heb best wel een brakk-game, pc. Maar speciaal voor de remaster van Command Conker ga ik die gewoon wel echt upgraden. Wat eigenlijk een beetje triest is, want ja, dan ga je dus weer een oude game spelen die je al kent.
Koos Mooten
Maar goed, mijn theorie is, en ik weet niet of jullie daarmee eens zijn, ik denk, ik denk wat, weet je, IA heeft die franchise al zo lang. En RTS is natuurlijk bij lange na niet meer wat het is geweest. Dat is echt twintig jaar geleden. En het is nu een beetje verwater. Ook omdat we zoveel andere goede genres hebben. Dankjewel, MOBA. Ik heb het idee, want ze hebben natuurlijk die franchise vorig jaar die tergende mobiele game uitgebracht. Iedereen haat het ook, dus lekker voor ze. Ik heb het idee dat ze een beetje Testing the Water zijn. Om te kijken of er nog steeds wel een mainstream publiek is voor het RTS genre. En ik denk dat als deze Command Conker Remastered Collection het goed gaat doen. Dat ze mogelijk gaan beginnen aan een nieuw volwaardig deel in de serie.
Jan Meijroos
Dat zou echt episch zijn. Dat zou ik echt een huilen uitbarsten.
Jurian Ubachs
Wat zegt jouw laatste bol daarover Jan?
Ron Vorstermans
Ja, dat vraagt me ook af, wilde ik net vragen.
Jurian Ubachs
Kijk even.
Ron Vorstermans
Wat jouw glazen bol daar nou eigenlijk over zegt?
Jurian Ubachs
Over die nieuwe, echte volwaardige Command en Conker game.
Jan Meijroos
Dat hebben ze dus ooit een keer geprobeerd. En die is halverwege de ontwikkeling gestopt. Volgens mij hebben we daar ooit een keer wel op een IA-bijeenkomst, hebben we daar een soort vage volproefje van gehad. Maar kijk, IA heeft natuurlijk die Command <unk> Conker franchise behoorlijk verkwantseld. Zoals we wel vaker doen met franchises. Sim City zijn ze ook niet echt heel netjes mee omgegaan. Dungeon Keeper, hoef ik het ook al niet meer over te hebben, denk ik. Ze hebben een talent om dingen kapot te maken. Die laatste Command te conker ging ze opeens heel iets anders doen en mensen wilden dat helemaal niet. IE heeft altijd het idee dat ze dan op een gegeven moment dingen helemaal anders moeten. Terwijl die command in Conker Generals was ook nog een prima command <unk> Conker Game. Dat je verschillende speelsstijlen en alles. En op een gegeven moment is dat ook wel een beetje. Wat het is. Kijk, je hebt natuurlijk die Total War Games. Dat zijn van die epische grote games. Met ook natuurlijk die turn-based kaarten erin. En weet je, dat is aan de ene kant. Aan de andere kant heb je die meer toegankelijke, snelle, arcadeachtige Command Conker, is natuurlijk eigenlijk vrij simpel. Maar je moet denk ik niet Commander Konker in een heel erg grootschalig, episch ding. Waar je heel veel over moet nadenken. Mens willen gewoon die tankjes en die Tesla cannons. En die yes, sir, I'm on it. En die stemmetjes. En dan gaat het niet doen hoor. Want er zit een relatief klein team op. En ik bedoel, het is natuurlijk nog steeds een franchise die. Die heel veel mensen nou aan het hart ligt. Dus als die remaster het goed doet, dan komt er een nieuw deel. Dat weet ik wel zeker. Age of Empire is ook een nieuw, hè?
Ron Vorstermans
Ja, Agent of Vampire's 4. Eén kleine kanttekening wel even. Want jij zegt heel veel mensen, maar heel veel PC-gamers. En dat is natuurlijk het ding bij IA. Ze weten ja. Het ligt gewoon gevoelig.
Jurian Ubachs
Maar dat vind ik wel leuk dat je dat zegt, want Coast gaf niet heel lang geleden, een half uur geleden, aan dat de Nieuw Ryzen kaart volgend jaar, wanneer de Unreal Engine uitkomt, er allemaal al zijn. En dat PC. . Zijn voorsprong op consoles die er nu al is gaat behouden, op geen enkel moment gaat inleveren en die alleen maar groter gaat worden. Dus het is helemaal niet gek gedacht dat jij zegt. Pc-gamers en bedoel daarmee, dat is maar een beperkte doelgroep. Maar die doelgroep kan aan zich de komende jaren enorm gaan groeien. Omdat straks een mid-trace, of zelfs op een gegeven moment, ik denk over een jaar of twee, drie. Een low-budget pc is dan al sterker dan de consoles. Onderschat niet het effect van hoeveel. Dan kom je in de situatie dat een beetje oké laptop bijna dezelfde grafische kracht gaat hebben als de PlayStation of de Xbox. Dus ja, er zijn best wel veel meer pc-game uit.
Ron Vorstermans
Maar dan kom je ook in het vaarwater van streaming en zo. En het feit dat je op een oude laptop ook, dat klopt natuurlijk helemaal, maar ik denk dat je het de. Raw power legt het altijd af tegen puur gemak en goedkope prijs. Daar ben ik wel van over.
Jan Meijroos
Ik denk dat een nieuwe command <unk> Conker op zich ook wel makkelijk dat die veel Veel, voor veel minder geld te ontwikkelen is dan een hele grote open wereld game met heel veel AI. En ik bedoel, weet je, ik bedoel, een nieuwe, een nieuwe Horizon 2 voor PlayStation 5. Ja, dat is natuurlijk weer een gigantische game. Een nieuwe Golden War 2 ook. Dat is weer een game waar mensen drie, drie, vier, vijf jaar aan werken.
Koos Mooten
En Mandy Conker verdient dat ook. Zeker. Comment to Conker verdient dat ook. En dat is het ding, die Total War serie, je noemde het net al. Dat is een serie die best wel hoog aangeschreven staat, valt ook altijd goed in de smaak. En het verkoopt ook best wel goed, maar het zijn gewoon niet IE-aantallen. En dat is gewoon de reden waarom ze volgens mij al die jaren niet aan zijn begonnen.
Ron Vorstermans
Ik vind het grappig. Maak ik even een nieuwe vraag stellen, compleet ander onderwerp. Tuurlijk, absoluut. Dankjewel, dankjewel. Mooie nieuwe game vraagt Jorn of een goede sequel?
Koos Mooten
Nieuwe game.
Ron Vorstermans
Ja, team nieuwe game. Volop. Sowieso, ja.
Koos Mooten
Ik wil verrast worden en dat is het hele ding.
Jan Meijroos
Absoluut.
Koos Mooten
En dat is ook de reden waarom bijvoorbeeld, wij denken dus met z'n allen, enigszins teleursteld zijn in Ghostsushima. En dat we nu een beetje die Sony-formule gaan zien. Weet je, het is een zelfsoort, zelfsoortachtige game met een andere skin.
Ron Vorstermans
Weet je wel, zo voelt het. Zover zou ik niet willen gaan, maar het is wel weer echt zo. Dan kom je met een nieuw IP en dan kom je hiermee, weet je wel, dan hoop je echt gewoon op iets nieuws.
Jurian Ubachs
Ghost of sushi hebben we net al uitgebreid behandeld. Ik moet trouwens wel zeggen, mijn antwoord op deze vraag is denk ik anders dan voor jullie. Want juist vanwege het feit dat heel veel nieuwe IP toch zeker bij zijn eerste game niet super overtuigend is. Heb ik zoiets. Er zijn toch best wel veel games. En ook zeker games wat langer geleden. Waar ik heel graag nog een keer een sequel van zou willen zien. Zoals daar zijn Skate, zoals daar zijn Knights of the Old Republic. En zo kan ik nog wel even. Zoals daar is Half-Life. Dus ik bedoel, als je nu mij gaat vragen, heb je liever een sequel of liever een nieuwe game? Dan zijn er toch een hoop slikkels, hoor.
Koos Mooten
Nu wil ik eigenlijk gelijk doorgaan naar de vraag, want je noemt dit. Iemand vroeg van welke game Jasper V, van welke game zou je dan nog wel eens een remake willen zien? Dat is Knights of the Old Republic. De allereerste Knights of the Old Republic en de remake is. Nee, ik zie echt remake als de oude game, maar wel met. Nieuwe gameplay. Dus niet alleen een hoge resolutie en oude verhaal. Oude wereld, natuurlijk wel bestaande RPG-elementen, maar vooral. Heel veel nieuwe moderne en ook nog niet bedachte RPG-elementen daara toevoegen. En het echt een nieuw moderne game van maken.
Jurian Ubachs
Dat zou ik heel erg hard doen. Weet je wat daar het probleem van is? Die game is natuurlijk voor een deel niet een echte open wereldgame, het was vrij gesloten, vrij lineair. Maar toch al wel breder dan wat bijvoorbeeld Resident Evil doet. En je ziet nu met een andere dermate open game. Kijk, Final Fantasy VII is natuurlijk ook een lineaire aangelegenheid. Maar doordat die wereld toch wel redelijk open was, redelijk groot en je ziet het. Het gaat tien jaar duren voordat we straks die hele game in de remade versie hebben gezien.
Koos Mooten
Ja, maar dat is ook een square trucje. Ik bedoel, square is de koning in het uithoreren van de fijn.
Jurian Ubachs
Nee, oké, maar voor mij is het een beetje coto, hermaak je niet zo even. Sorry Jan.
Jan Meijroos
Final Fantasy VII remake draait op de Unreal 4 engine.
Jurian Ubachs
Nou ja, ik bedoel maar. Er gaat een hoop tijd te zitten. Dan heb ik zoiets van ja, voor een RPG en dat toch ook wel best wel story-driven. Ik bedoel. Ik kan me nog herinneren, de eerste keer dat ik Koto speelde, en ook Koto 2 trouwens, er zaten best wat plotwissen in. Ik dacht van wat? Ja, ik denk de grootste gaming ooit.
Ron Vorstermans
Het einde van een aantal 1.
Jurian Ubachs
Ja, nee precies. En dan denk ik van ja, weet je, als ik dan nu moet kiezen tussen een remaster remake van code to 1 of geef me gewoon full fledgor 3.
Koos Mooten
Ik wang ben met Coto 3. En dat heb ik nu te vaak gezien. Dan gaat het een drama daar worden of iets dergelijks. Hou op, hou op.
Ron Vorstermans
Exerieus, hou op. Ik kijk letterlijk gewoon angstaan voor.
Koos Mooten
Mike your lack of faith disturbing. Ik ben nog niet zo heel lang bezig in de games in de stream, maar mijn ervaring is dat die kans groter is.
Ron Vorstermans
Als ik het woord Andromeda hoor, shiver ik gewoon en schakelt mijn brein uit. Ik bedoel, what the fuck heeft hij jij gedaan? Die hebben gewoon een fucking mass effect vermoord. Dat is ongekend. Hoe krijg je het in je fucking bolle kop gewoon?
Jurian Ubachs
Als je eenmaal westwood hebt vermoord, is dat een kleine moeite. Dat is waar, ze is volle bij pushes.
Jan Meijroos
IJ heeft de skill om dingen stuk te maken. Nou ja, goed. Kijk, maar jij hebt het nu over sequels, maar dit zijn sequels op delen die al heel lang van ons verwijderd zijn. Ik bedoel, code door 3. tussen coator 2 en coater 3 zit echt een enorm een enorme tijd een nieuwe Half-Life en echte Half-Life 3. Ja tuurlijk breng je het ook zo je hebt gelijk coach of Sushima 2 keer voor afstaan Maar ja, kijk, ik bedoel, gewoon bij sequels denk ik aan deel 6 en deel 7 en deel 8 en deel 9 van de bekende Shizzle.
Jurian Ubachs
Ja. Eens, eens. We gaan lekker door. Ik heb hier een vraag gespot en die denk ik dat Koos misschien niet het beste kan beantwoorden. Want Luc Smolders. Die vraagt, hoe overtuig je de niet-gamende medehuisbewoner dat een race tool, de zaakjes playseet, essentieel is om in huis te halen?
Koos Mooten
Oi, oi, oi, oi oi. Dat gaat natuurlijk een hele lastige worden. Maar ik denk dat PlayStat daar gewoon een hele goede tussenweg heeft gevonden. En die hebben gewoon een soort van halve campingstoel die je kan opklappen. Ik gebruik hem hier zelf ook. Simpelweg niet omdat ik hier geen placing mag hebben of iets dergelijks. Maar het is gewoon makkelijk. Weet je, ik klap hem op en ik zet hem gewoon weer in de berging weg. En het is klaar. En ik vind dat de ideale tussenweg. Zeker voor mensen die in een relatie zitten. Dat ding neemt gewoon heel veel ruimte in als je een echte Simric wil hebben. En dan vind ik dit een goede tussenweg. Een gouden middenweg. Allright. Heeft een van jullie ondertussen nog een andere vraag gespot? Ja, voor omdat ik benieuwd ben naar jullie antwoorden. Wat zijn volgens jullie games waar je gewoon van moet afblijven en dus die absoluut geen remake mogen krijgen?
Ron Vorstermans
Ja, alles van IA, dus eigenlijk achteraf nu.
Jurian Ubachs
Ik heb wel een redelijke. Ja, dit is een beetje. Die ga ik tegen mezelf in, omdat ik inmiddels de Special Edition al heb gepreordered. Bijzonder slecht idee om Tony Hax Proskate 2 nog een keer te gaan refillen. Want wat heel veel zeer enthousiaste mensen vergeten, is dat dat namelijk al een keer gebeurd is in 2001. Dat je Tony Ax Protect de HD. En dat was shockingly slecht. Ja, maar dat was een remasteren. Ja, oké, maar de controles waren of. Dat het niet zo mooi zou kunnen was als dat is. Maar daar gaat het dus om.
Jan Meijroos
Wat ik nou zo gek vind aan het hele remaster remake gebeuren, is dat het enorm is zwang is. Iedereen doet het. Resident Evil doet het nu ook best wel met veel succes en ook het ziet er prachtig uit. Maar je krijgt de term, remaster, remake, alles door elkaar. Sony heeft het ook met heel veel dingen gedaan. Hun oude IP's weer helemaal opgepoetst. Maar ik moet wel zeggen dat. Of all people, Activision, juist op remake gebied met die Crash Bandicoot games en die. goede dingen heeft laten zien. Dus ik heb best wel hoop op die op die Tony Hawk game. Zeker omdat ik omdat het nu echt. Ook volgens mij zitten echt wel weer mensen van vroeger, van de Neversoft, hebben ze weer uit de kast gehaald. En volgens mij gaan ze nu wel even hun fout, hun schandvlek, even recht breiden.
Jurian Ubachs
Ik hoop het van harte. En het woord hoop is hier ook heel op zijn plek. Kijk, maar ik interpreteer de vraag ook een beetje als welke game heeft voor jou een bepaalde waarde, een bepaalde vervlochtenheid met een deel van je jeugd of een deel van je tienerjaren? Waarvan je zoiets hebt van ja, als dit nu. Opgefokt wordt, zeg maar, om het zo te zeggen, pardon my French. Dan voelt dat gewoon als fysieke pijn, zo las ik die vraag een beetje. Als na Tony Hawk's HD, als ik dat al in het achterhoofd, maar oké, dat heb ik inmiddels verdrongen, ik ben er overheen. Als dit nu ook weer een half bakken, 6,5 oplevert, om het zo te zeggen. Dan is gewoon die status die Tony Hax Proskate in mijn hoofd heeft, gewoon weggevaagd.
Koos Mooten
Dat is terecht. Ik ga je nu zeggen, dat is terecht. Want weet je, de reden waar we nu geen Tony Hawk hebben. Kijk, vroeger, toen die game uitkwam, was het baanbrekend en was het zo strak in wat het deed, en het deed het ook nog eens zo goed. En er waren niet zo heel veel andere games die nog op dat niveau waren. Kijk, Tony Hag was denk ik bij Tony Hag 2 al zo goed als uitontwikkeld. Aan de top van wat die game kan zijn en moet zijn. Terwijl heel veel andere games in die periode nog aan het uitvogelen waren. Hoe krijgen we onze franchise van 2D naar 3D en dergelijke? Dus toen zag het met kopperschouders boven de rest uit. Nu. Nee man.
Ron Vorstermans
Mijn nee man, ze rijded away van nostalgie. Hé, cash, cash, money. Dat is het enige. Het is heel simpel. Tony Hawk is een cultureel fenomeen. Ik hoef drie tracks aan te zetten van de soundtreck. En iedereen koopt die remake. Het is gewoon easy.
Jan Meijroos
Het is echt easy money.
Ron Vorstermans
Ja, met een skate-deck.
Jurian Ubachs
Met die dat skeletvogel erop.
Jan Meijroos
Nu we het over remake en remaster hebben, om zes uur vanavond, als de dag dat het wordt opgenomen, heeft Toe Kee dus die mafia-trilogie aangekondigd. En Mafia 2 is dan dus een opgepoetste versie. En Mafia 1 is helemaal van de grond af aan opnieuw opgebouwd.
Jurian Ubachs
Ja, en Mafia 3 is dus reintroduced. Met andere woorden, daar hebben we gewoon niks aan gedaan. Hij zit ook in dood. Maar het hoeft ook niet, want hij is even slecht.
Jan Meijroos
Ja, maar dit is dus best wel bedoel, die Mafia 2, die speel ik met liefde nog een keer, maar ik kijk natuurlijk vooral uit naar die mafia, die remake van die Mafia 1. Die is pas 20 augustus beschikbaar.
Ron Vorstermans
Ik heb net de code binnen van Mafia 2, dus ik ben benieuwd.
Jan Meijroos
Dit is dan toch ook weer een soort hele rare. We hebben het al heel veel over communicatie. Nogmaals, ik hou van die franchise. En één was Buggy as Hell toen het uitkwam. En dat ze die veel moet nieuw opbouwen, dat wordt een feest. Maar twee, ik keek naar die trailer van twee en ik dacht van ja, oké.
Ron Vorstermans
Maar Jan, ik bedoel, laten we even eerlijk zijn, weet je nog het autorijden in Mafia 1? Ja, dat was volgens mij best wel lastig. Ja, dat leek niet eens op autorijden. Het was alsof je een blok boter door een pan probeerde te begeleiden. Een hete pan.
Jan Meijroos
Het zat zelfs een heel belangrijk level in.
Ron Vorstermans
Ja, aan het einde. Het klopt, sofort een halve escort mission die niemand kon halen omdat de autorijder zo kut was. En dat is het probleem met Mafia 1. Als je die nu uitbrengt, natuurlijk moet je hem remaken. Maar Mafia 2 is natuurlijk wel een modernere game. Ik snap de keuze wel. Ik bedoel, het is raar, absoluut is het raar. Ze noemen het remastered. Als je het ziet, dan denk je, het is dezelfde game als ik heerlijk ben.
Koos Mooten
Dat is toch remake is helemaal opnieuw opgekrook.
Ron Vorstermans
Mafia 2 is een soort van halve oppetsversie. En Mafia 1 is echt een full-on remake.
Koos Mooten
Maar ze heten allebei remake?
Ron Vorstermans
Nee, nee, nee, nee, nee.
Jurian Ubachs
Ze noemen het wel remake. Eén is remake, twee is remastered en drie is reintroduced. Ja. Wat is dat ook alweer? Reintroduce. Gewoon dezelfde game in een ander doosje.
Ron Vorstermans
Ja, ja, maar dat schreeuwt echt mannen in pak die zeggen, jongens. How about reintroduced? Ja, let's go, boys.
Koos Mooten
De eerste keer dat jullie Mafia 3 speelden, hadden jullie het gewoon allemaal fout. Kijk er nog een keertje naar.
Jurian Ubachs
Ja, precies. Jongens, de tijd begint een beetje te dringen. We gaan niet alle vragen kunnen doen, anders zitten we weer morgenavond nog steeds. Maar ik wil nog wel een paar doen. Deze vind ik wel leuk voor jullie allemaal, maar hou het even kort. Welke game review is je zo bijgebleven omdat het echt verschrikkelijk was om die te moeten spelen voor je werk?
Ron Vorstermans
Oh, fuck ja.
Jurian Ubachs
Voor mij is het hands down Dark Souls 3, omdat ik op dat moment nog nooit een FROM game had gespeeld. Ik zat op een gegeven moment 20 uur in. Toen heb ik volgens mij samen gebeld. Sam, ik snap geen reden, wat ben ik aan het doen. Toen heeft hij naar mijn beeld gekeken. Ze zei hij, doe het begin opnieuw. Dit begin maar opnieuw. Want je beeld klopt niet. En dit ga je echt niet meer leuk vinden verder. Nou, toen kreeg ik wel tips, ben ik opnieuw begonnen. En na 40 uur in de tweede placed, dus na ongeveer 60 uur spelen, zat ik op een acceptabel niveau dat ik die game kon gaan echt kon gaan beleven zoals het bedoeld was. Ik heb nog nooit zoveel frustratie meegemaakt. Ik heb ook nog nooit een review zo vaak uitgesteld als Dark Souls 3. Dat is echt niet normaal.
Ron Vorstermans
Ik kan er twee noemen. De eerste is Red Hat Redemption 2. Toen heb ik in een week lang. Heb ik zo hard moeten crunchen om de review af te krijgen. Dat is echt absurd. Dat heb ik echt niet eerder meegemaakt. Dat ik letterlijk gewoon ochtends wakker werd. En mijn dag daarna afsloot met die game. En de tweede is Dam Nation. Dat was een shooter die ik toen recenseerde op de Xbox 360 van Blue Omega Entertainment. Het was een soort van veredelde mod. Dat is de slechte game die ik ooit gerecenseerd heb. De textures van vijanden laden pas in als ze op 10 meter afstand waren. Van tevoren leken het robots, daarna kwam er een soort van steampunk uiterlijk overheen. Het was verschrikkelijk.
Koos Mooten
En jij, Koos? Ja, ik zit te denken, ik vind het heel erg moeilijk man. Ik denk dat het in dit geval misschien de grootste teleurstelling moet zijn. Want ja, ik heb natuurlijk wel eens klote games moeten spelen. En dan denk ik, ja, ik heb de massen dat ik niet echt de bottom of the barrel nog heb moeten spelen. Maar de mobile games misschien, die vond ik terger natuurlijk. Maar ik denk dat het Kingdom Hearts 3 voor mij was. Dat was een game waar ik echt 15 jaar op wachten. En de eerste beelden die ik daarvan zag, daar werd ik helemaal live van. Ik mocht hem op A3 spelen. Nat helemaal. Uit mijn pan was ik daar, weet je wel. En toen kreeg ik hem volgens mij een week voor release, of zo kreeg ik hem binnen en wauw, dat was zo'n ontzettende teleurstelling. Ik was echt helemaal van me apropo. Ik wist ook niet hoe ik hem moest reviewen.
Jan Meijroos
En jij Jan? Ik heb een vergelijkbaar verhaal van Rom, alleen het is nog erger. Er was een keer een tripje in Londen voor de eerste Bioshock game. En dat was echt wel een bijzondere game. Dat was een review trip voor de cover van de Pub. Maar ik ben die guy die alle stories wil horen en alle hoekjes en dingen wil. Dus ik nam mijn tijd. Maar die tijd hadden we dus niet. En je mocht die game alleen maar review als je hem had uitgespeeld. Dus Touke had speciaal geregeld dat ze toch nog op een of andere manier een beeld hadden gekregen. Maar ik moest dus mijn safegame opstaan en verder thuis spelen. Maar dat mocht alleen maar als er een iemand van Toukee bij zat.
Koos Mooten
Nee, wat is dit?
Jan Meijroos
Ik zit de game op mijn kantoortje en die guy van, ik weet niet eens meer wie het was. Die zit echt twee meter afstand achter zijn laptop, gewoon zijn werk te doen, te mailen. Maar die was dus onwijs nooit, want die wilde gewoon van let's get this shit over with. Hij vond het akward, ik vond het akward. Het was in alle opzichten awkward. Bovendien was het de cover view van Pu. Dus het was de hele tijd van ja, het is wel vet, het ziet wel heel vet uit.
Koos Mooten
Oh Jan, ik kan me niet eens voorstellen hoe awkward dat is.
Jan Meijroos
Fracties en die politieke gelaagdheid van die eerste buishock helemaal te doorgronden. Dat verdwijnen echt als sneeuw van de zon thuis op de kant.
Ron Vorstermans
En die game is ook echt zo erg erin. Jij hebt van de environmental storytelling en zo, wat je alles wilt zien.
Koos Mooten
Ik kan me niet eens voorstellen hoe awkward dat is. Want ik stream wel, weet je wel. En soms mag ik een game streamen en dan moet ik de review nog doen. En dan heel soms, het komt gelukkig niet vaak voor, dan zit de uitgever of de representative, zit dan in de chat. Nou, dat vind ik al zo ongemakkelijk. Want ik neem geen blad voor de mond. En dan heb je toch al zoiets van Jezus, dat die dan bij je zit.
Jurian Ubachs
Wat ook heel veel mensen waarschijnlijk niet weten, is dat vaak als wij dan op trip gaan voor een game in een preview doen. Dan tegen de tijd dat je in de taxi trust in het vliegveld, dan is er een Nederlands PR-manager. En die gaat dan aan je vragen wat je drie positieve dingen vond van de trip. En wat je drie van de game. En wat je drie negatieve dingen vond. Dat is zo leuk om naar die gesprekken te luisteren. Want je hoort dus op dat moment. Allemaal reviewers dergen. die dan niet diegene zijn persoonlijke gevoelens willen krenken. Dus dan een beetje op de vlak te blijven met hun kritiek. Maar tegelijkertijd proef je ook wel een soort van ondertoon. Het was eigenlijk niet zo heel erg goed. Dat zijn zulke. Ja, awkward momenten inderdaad.
Ron Vorstermans
Ik ben een keer naar Dallas gevlogen, naar Gearbox, om Aliens Colonial Marines te spelen.
Koos Mooten
Oh my god.
Ron Vorstermans
En ik mocht Randy Pitchward interviewen enzo. Als je iets van Randy Pitchward weet, weet je dat het een beetje een markante persoonlijkheid is. Ik heb meermaals gesproken overigens. De afgelopen jaren, maar ieder interview kenmerkt zich in awkwardness. Maar goed, dat er zeiden. Maar die game was zo kut. Die game was gewoon zo fucking kut. En welde een multiplayer gaming sessie. En daarna vroeg de uitgever aan mij: wat vond je ervan? En ja, ik heb gewoon eerlijk gezegd, ja, ik vond borderline heel erg slecht. Maar misschien vond ik het alleen slecht. Maar het scheelde niet veel met heel erg slecht. Wat moet je zeggen? Je kan wel liegen en zeggen ja, het is best goed, maar het gaat niet. Want daarna lezen ze toch je schoon.
Jurian Ubachs
Ik heb mezelf wel eens betrapt dat ik dan tegen zo iemand zeg. Ja, het is natuurlijk ook nog vroeg. Het is pre-pre-alpha. Ze hebben nog veel tijd, er is nog veel werk aan de winkel.
Koos Mooten
Maar heel eerlijk, je kan dat toch niet. Vragen. Je weet het. Ja, tuurlijk. Ik snap ook waarom ze het vragen, maar je kan het niet vragen. Want weet je, het voelt als een slap in the face. Niemand wil iemand anders gewoon een poffert geven, recht voor je neus. En je weet dat de review eraan zit te komen twee weken later, of de preview, weet je wel. Lees gewoon dat.
Ron Vorstermans
Ja, ik vind het al heel wat dat ze bij jou in chat gaan zitten. Dat is best wel weird toch? Dat is fucking raar.
Jan Meijroos
Het geldt ook heel erg meer uitgever. Er zijn uitgevers die vragen eigenlijk nooit iets. En er zijn uitgevers die zijn heel erg controlvreakerig.
Jurian Ubachs
Heel feedback terecht. Ik kreeg het inderdaad. De tijd begint enorm te dringen. We moeten bijna een beetje gaan afsluiten. Ik wil nog even snel twee vragen doen. Dit is ook weer zo'n vraag die in potentie een half uur kan gaan duren, maar ik ga hem toch stellen. Aan welke beurs, event of andere activiteit als gamejournalist hebben jullie een onvergetelijke herinnering?
Ron Vorstermans
Nee, dat gaan we niet doen, Jur. Dat loop ik.
Jurian Ubachs
Weet je wat, ik gun hem niet aan mezelf, Kozen of Ron. Ik laat hem alleen aan Jan, omdat jij gewoon de meeste events hebt meegemaakt.
Jan Meijroos
Jezus, man, De grap is wel dat die tripjes soms heel vet zijn zijn, omdat je op hele exotische locaties komt. Ik bedoel, Dubai was wel heel bizar. Er was één level wat zich boven Dubai afselde, dus de perstreep was in Dubai. Het meest bijzondere was wel voor Uncharted 3 in de buurt van de verboden stad, wat ook in het einde van Indiana Jones en Last Crusade is. Help mij even, dat land.
Jurian Ubachs
Geen idee. Nee, ik weet ook. Ik waardoor? Nee.
Jan Meijroos
James, Syrieë, daar, nou daar ergens in de buurt. Het was gewoon een pers evenement dat we een week echt in een woestijn waren in tentjes voor Uncharted 3. En op een gegeven moment kwamen die nou, die altijd de stemmen doet van de stem van. Nolop is ingevlogen met Fip. En dat was daar ben ik wel dronken mee geworden. Dat was gewoon Charm. Ja, Jordanië. Een trip naar Jordanië voor een Charter 3, dat was wel echt het meest bijzondere wat ik ooit meegemaakt.
Jurian Ubachs
En waar was je portemonnee nou?
Jan Meijroos
Waar was mijn portemonnee?
Jurian Ubachs
Was dat niet de fameuze trip dat jij op een gegeven moment daar in Jordanië je portemonnee lag in een bak of iets dergelijks? Was je kwijt of zo?
Jan Meijroos
Nee, nee, ik heb ooit een keer, dat was trouwens van Command to Conquer game, heb ik ooit een keer een, toen was ik nog echt Piep Jong oververteld. Toen heb ik mijn eerste en enige keer dat ik mij heb verslapen voor een terugvlucht in Las Vegas. Toen zat Westvoet nog in Las Vegas. En toen werd ik op de vlucht daarna geboekt. En toen had vliegtuig daarna Engine PEG, dus dat duurde heel lang. En het werd steeds warmer. Dus dat vliegtuig. Dat zette uit en het werd steeds warmer. Dus op een gegeven moment moesten de mensen van het vliegtuig af. En ik miste me aansluitende vlucht en toen kregen we reisfoutjes ter compensatie. Maar ik was helemaal niet echt mee bezig met wat het nou was. Dus toen stond ik bij de Bali en toen bleek dat we 2000 dollar reisfoutjes hadden. Dus toen was ik de koning te Rijk. Alleen vroeg hij mevrouw: mag ik even uw paspoort zien? Dan boeken we u om voor de derde keer. En ik denk, waar is mijn paspoort nou? had ik mijn paspoort dus in dat vliegtuig laten liggen. Die tweede vlucht, die zat dus in dat vakje voor mij. En ik zag mijn geest dat dwalen en op dat moment komt er een stewardess via een deurtje met mijn paspoort en mijn portemonnee aanwapperen. Dus ik had die dag één keer pech en drie keer marcel ofzo. Het was echt bizar. Maar goed, ik weet niet of je op dat ding doet. Want ik ben heel vaak dingen kwijt op trippen.
Jurian Ubachs
Goed, dan ik zou eigenlijk al door moeten naar de tips, maar ik heb hier toch één vraag nog die ik je graag in wil gooien, omdat het een soort van semi-serieus nog wel is. Rens die vraagt namelijk, ik zie in de meeste reviews relatief hoge getallen terugkomen. Een 3 uit 10 of zo kom je niet vaak tegen. Is dat omdat slechte games geen review krijgen, of is een 6 uit 10 eigen kans zware onvoldoende, net zoals een 3 uit 5 op Google?
Ron Vorstermans
Ja, is dit niet de Eye of the Beholder? Ik zweer het je. Ik werk nu al 15 jaar, recenseer ik. En ik krijg alleen maar te horen dat ik een cynische lul ben en dat ik alles te laag geef. En ik bedoel, ik snap het wel hoor, maar ik ben ook eindredacteur.
Koos Mooten
Heb je het voorbeeld van een game?
Ron Vorstermans
Precies, wat jij met laatste chat over hebt gekregen?
Koos Mooten
Is niet heel laag, denk ik.
Ron Vorstermans
Maar ik vind het niet te laag, inderdaad.
Jurian Ubachs
Dat vind ik helemaal niet. Nu heb je het waarschijnlijk over gevallen waarin jij een 6 voor 7 hebt gegeven, waarbij iemand een acht of 9 terecht had gevonden. Maar dat hele balpark van 1 tot en 5 bestaat grotendeels niet. Nee, dat klopt. Maar dat komt omdat games veel beter zijn. In essentie is dat eigenlijk de vraag wat hij wel weet: zijn games gewoon allemaal boven die minimumlijn? Of bespreken we gewoon die slechte games niet? Waar ligt het aan?
Ron Vorstermans
Het komt echt serieus, ook door het feit dat uitgevers tegenwoordig gewoon de trekker overhaan en zeggen dit gaat nergens heen, we kunnen dit niet goed genoeg verkopen, dit gaat kelderen in de cijfers. We stoppen de ontwikkeling.
Jan Meijroos
Vroeger werd er echt alles op de markt gedumpt. Er was een tijd dat IA 40 games per jaar uitbracht. Ik weet niet of 100 ook. Maar dat was echt niet normaal.
Ron Vorstermans
Je hebt de pc nog, die kwamen echt met zoveel games.
Jan Meijroos
Er kwamen de twee niet voor speed in een jaar, één sit en vijf uitbreidingen. Het zalden echt 20, 30, 40 games per jaar. Ik weet echt. fission ook het zijn allemaal veel allemaal veel gedownscaled ik denk ook wel dat de cijfers aan inflatie onderhevig zijn dat een 7 is gewoon is eigenlijk gewoon niet goed genoeg De ontwikkelaars zelf krijgen ook bonus als ze op game rankings een bepaalde score of hoger halen. Wat dat betreft is het wel een beetje een fysiek systeem. Dat zie je ook dat veel steeds meer media afstappen van het geven van scores. Het is altijd altijd zo'n hele discussie. Ja, ik denk wel dat games beter zijn geworden de afgelopen jaar. Dus dat er vroeger werd alles maar gewoon op de markt gedumpt en maakt het maakt niet uit. Terwijl het soms gewoon een gammele beta was. Dat zal je nu niet meer zo vaak krijgen, denk ik.
Koos Mooten
De enige games die ze laag scoren zijn die gereview bombd worden door consumenten, maar that's it. Zoals elke game van IJ eigenlijk.
Ron Vorstermans
Ja, je hebt ze nog wel, je hebt die ene golf game laatste zou die dan echt compleet afgemaakt wordt. Maar het is veel zeldzamer dan vroeger. Zeker ook omdat je je had toen de Wii man. Pak gewoon een week aan Wii releases en je kon vier-vieren uitdelen.
Jurian Ubachs
Dat is wel lekker voor de balans op je website in ieder geval.
Jan Meijroos
En je had nog ook veel meer van die licentie games. James Bond games. Van iedere film werd op een gegeven moment een game uitgebracht. Al die Lords games, al die Harry Potter games. En die waren niet eens per se allemaal drie en vier, maar daar zaten ook wel echt helemaal matige gamepjes tussen.
Ron Vorstermans
Dat komt ook bijna niet meer voor van die licentiegames. Het is eigenlijk sinds die financiële crisis, zo mid 2000, dat het een beetje naar de achtergrond. gegaan is.
Jurian Ubachs
Goed, dan gaan we het hierbij laten wat betreft de vragen. Jammer, want er staat er nog best wel een aantal leuke vragen bij. Maar goed, die moeten we dan maar bewaren voor de volgende keer. Traditioneel sluiten wij af met tips. Daar heb ik jullie ook allemaal naar gevraagd of van tevoren. En dat mag letterlijk alles zijn. Dus ik hoop dat jullie daarover naderen. Dag van tevoren. Ik zie Koos ja knikken. Dus Koos, wat is jouw tip voor onze luisteraars?
Koos Mooten
Ik ben opgegroeid met de King of Queens. Ik denk dat jullie het allemaal wel kennen. Ondanks is nog Jerry Stiller, overleden, die Arthur speelde in die serie. Maar de echte grote ster daarvan is natuurlijk Kevin James. Kevin James heeft sinds niet al te lange tijd een YouTube kanaal waarin hij shortfilms maakt. Elke vrijdag drop hij geloof ik een nieuwe video. En die is gewoon echt heel erg vreed. Soms greenscreen hij zichzelf in andere films en soms schrijft hij ook gewoon zijn eigen originele materiaal. Het is echt geniaal. En eigenlijk mijn andere tip, omdat ik. Ik ben een gigantische Star Wars nerd, dat weet jij onder andere wel. Maar de Clone Wars heeft me nooit echt getrokken. Ik vond het altijd. Een beetje te kindelijk. Nou, ik zag die trailer voor season 7. Ik ben daar goed voor gaan zitten. En ik kan echt eerlijk zeggen, de laatste vier afleveringen van season 7. Die moet. Elke Star Wars fan gezien hebben. Het is denk ik Star Wars van het aller allerhoogste niveau. Is het niet kinderlijk? Want daar ben ik bang voor me. De laatste vier niet. Maar in de eerdere seizoenen zeker. Zeker de eerste drie zijn echt voor kids. Later wordt het iets meer ook richting volwassenen. Maar kijk alleen season 7. En als je echt daar niet doorheen komt, kijk gewoon de laatste vier afleveringen. Die zijn echt goud.
Jurian Ubachs
Goud. Dat is letterlijk de tip die ik ook vorige week heb gegeven. Dat is prima. Nee, maar ik zeg hoe meer mensen staan aanraden, hoe beter het is toch? Precies. Jan?
Jan Meijroos
Ik vind Jeff Bozos van Amazon een enorme lul, maar ik heb wel veel Prime ontdekt. Ik ben bij sommige series een beetje late to the party, dus ik ben nu echt Mr. Robot als een gek aan het vindje. Dat is natuurlijk een bekend terrein voor de meesten, maar er staat een miniserie op. Die heet The Night Watcher. Dat is een Engelse miniserie met onder andere Tom Middlestone, die je kent als Loki uit de Marvel Adventures. En You Laurie, die je misschien kent als komisch duo vanuit, maar ook als house. Die duurt maar zes afleveringen. Dus je bent ook niet meteen weer een week kwijt. Dus als je Amazon Prime hebt, kijk de Night Manager. En ik heb ook een live hack. Als jij bij een stoplicht staat met een fiets en je wil graag dat het stopgroen komt. Moet je dus vier keer dat knopje snel indrukken en één bij de vijfde keer lang ingedrukt houden. Die tip heb ik van de tech-journalist van de Volkskant. En er zijn meerdere mensen die hebben dit getest en het werkt.
Ron Vorstermans
Dit is zo'n troll. Dit is Urban Legends. Het verschilt per gemeente heb ik gehoord. Heb je dit gewoon van Laurens Verhagen toevallig?
Jan Meijroos
Ik denk echt dat het werkt.
Jurian Ubachs
Ja, maar tegen de tijd dat jij vier keer kort en één keer lang hebt gedrukt, guess what?
Koos Mooten
En hoe lang is lang? Is dat vijf minuten?
Jurian Ubachs
Als jij het hele veel helmis gaat zingen bij een stoplicht, kan ik je vertellen dat het groen wordt voor je klaar bent. Maar wel een goede livehack. Ron, heb jij nog tips voor onze lijstraats?
Ron Vorstermans
Epic Game Store, er is veel over te zeggen, etcetera, et cetera. Alleen één ding doen ze wel. Veel dingen in de verkoop gooien en dingen gratis weggeven. Een van de games die je nu, als je dit luistert, nog gratis kan downloaden, is een van de beste open wereld games ooit gemaakt, namelijk Grand Eft Auto 5. Dus ik zou zeggen, download die gewoon lekker.
Jurian Ubachs
Maar ging het tot en met de 21 zoals ik het wel heb. Dus dat betekent dat mensen die dit op de dag van release luisteren, die kunnen het vandaag en morgen nog downloaden, maar daarna niet meer.
Ron Vorstermans
Ja, oké. Ik dacht dat het alleen moeizig was. Verder nog wat games waarvan ik gewoon denk: ja, die zitten onder de 10 euro en die zijn super goed. What Remains of Edith Finch? Een korte, zeer afwisselende, story-driven. Ja, lappenkat van een game, maar op een echt een goede manier, echt fantastisch. Into the Breach. Ik bedoel, echt die gameplay loop is gewoon beter dan seks. En Faz. Ja, van veel fis. Een klassieker zou je wel. Ik denk dat mag je inmiddels wel een moderne klassieker noemen. En bij elkaar kosten die games echt 20 euro. En in deze tijden van globale komeren kwel. Zou ik ze zeker aanraden. Ik had trouwens nog één ding: twee boeken. Die zijn allebei in de verkoop op bol. com: Masters of Doom: dat gaat over John Romero en John Carmack, die in de gloriedaken van it. Ze beschrijven de glorie dagen van IT. En dat is by far een van de beste boeken. Dat is het beste boek over games. Dan heb je nog een ander, het op een na beste boek over games. Dat is echt een bijbel in modern game development stories. Dat is van Jason Schwyer, de gerenommeerde Kotaku-journalist Blood, Sweat <unk> Pixels. Ik heb er ook ooit een stuk over geschreven voor de wijlenwebsite Laatscherm. Wat zei je?
Jan Meijroos
Hij is weg bij Kotaku.
Ron Vorstermans
Ja, hij gaat naar Bloomberg. Wat misschien ben je past bij zijn status, want hij is een verschrikkelijk goede onderzoeksjournalist. Maar hij heeft team game studios is die ingedoken, wonder The Witcher, maar ook die Star Wars game van Jamie Hannick en zo. En dat is echt, echt gewoon fantastisch. Die moet je kopen als je even die tijden van quarantaine door wil komen. Super interessant.
Jurian Ubachs
Coel, dan heb ik er zelf ook nog twee eentjes: heel snel voor je agenda. De avond van 29 mei doen de Dropkickmurvies vanuit Fenway Park in Boston een livestream, een concert. En daar gaat met twee of drie nummers remote meespelen Bruce Springsteens. Dus als je van muziek houdt, dan is dat tof. Volgens mij is het middernacht in de nacht van 29 op 30 mei. En dan een tipje: ja, mocht je onder een steen geleefd hebben, dan weet je niet wat The Last Dance is. Als je wel Netflix hebt en je bent wel gewoon een normaal persoon, dan weet je dat het een documentaire is. Tendelige documentaire over het laatste seizoen van Michael Jordan bij de Boolean. Dat is tof, ga dat kijken. En er komt, is los vast bevestigd, een deel 2 dat dan waarschijnlijk gaat over Magic Johnson. Dus die kan je heel vast in je zak steken. En ondertussen gewoon de last dance op repeat, wat mij betreft.
Ron Vorstermans
Beste sportdock u ooit.
Jurian Ubachs
Tot zover deze aflevering van METNerds om tafel. Onze vaste tafelnerds zijn Floris Bot en Randal Pelen en mijn naam is Jurian Ubaks. Onze gastnerds van vandaag waren Ron Forstmans, Koosmoten en Jan Meijroos. Jongens, hartelijk bedankt voor jullie deelname. En als mensen nou meer over jullie te weten willen komen of gewoon meer van jullie online willen vinden, waar kunnen ze dan het best zijn, Ron?
Ron Vorstermans
Twitter, ron Vostigmans.
Koos Mooten
Twitch, waar we altijd live zijn in de cloud en op gamekings. tv.
Jurian Ubachs
En hoe heet je daar?
Koos Mooten
In de cloud? Oh, koos gik al.
Jurian Ubachs
Oké, en Jan?
Jan Meijroos
Ja, Twitter, het Jan Meijroos en Mashable Belux natuurlijk.
Jurian Ubachs
Meer informatie over ons is te vinden op mnnot. nl. Daar staat ook een link naar onze slack 1400 Nerds ging je voor en het is er berengezellig. Je kunt Patreon van ons worden voor perks en toegang tot het geheime Patreon kanaal op Slack. Merchandise zit te vinden in onze webshop en onze eigen bier, Nerdbiergeel kun je vinden op nerdbier. nl Adverteren in onze podcast kan via flipaddaggennacht. nl. Voor nu hartelijk bedankt voor het luisteren en tot de volgende keer.