Randal Peelen
In deze aflevering hoor je alles wat je wel en nog niet wist over Dungeons <unk> Dragons, hoe de D<unk>D podcast geen woorden maar draken is ontstaan en waarom Randal bij zijn eerste potje meteen al een van zijn party members wilde slaan. Toch Welkom bij Met Nood. We praten vandaag met Julian Ubaks. Mijn naam is Randal Peelen en onze gastneurders van vandaag zijn Chris en Sebastian. En we duiken met hen in de wonderenwereld van Dungeons <unk> Dragons. Want Chris en Sebastian maken de podcast geen woorden, maar draken. Geen woorden, maar draken. Dat heeft een bepaalde Rotterdamse connotatie. Van Feyenoord Hout en ook van Dungeons <unk> Dragons, dan had je die titel kunnen verzinnen, denk ik.
Chris
En die fandiagram is immens groot. Je wil niet weten hoeveel miljoenen Nederlanders.
Randal Peelen
Ze hebben allebei wel eens een slechte week. Dat is een mooie overloop. Maar deze aflevering hing al even in de lucht. Want Chris, jij werd al een keer getipt in onze aflevering met Ellen Mok. Heel ertoe naar Europa. Is er bijna gelukt? Maar net niet helemaal. En ze zei: Je moet een keer met Chris een aflevering gaan doen. En Chris en Sebastian, welkom. Bedankt voor jullie komst naar het verre Amsterdam. Dankjewel. Ik snap dat het even slikken is, maar jullie hebben het toch. Voor ons gedaan. Daarom ben ik een gezegend mensen. We moeten het hebben over Dungeons Dragons. En ik denk dat het voor heel veel nerds zeker een bekende naam is. Het zit in heel veel popcultuur. Een heleboel mensen. Die een bril dragen, die vinden dat een leuk spel, maar ik heb het zelf dus pas anderhalve week geleden voor het eerst gedaan. En dus is mijn perspectief hier misschien wel nuttig voor de luisteraars. Ik wist er nog niet zoveel van. Het moet nog steeds een beetje komen, maar ik heb wel een klein beetje indruk van wat het spel behelst. Jurian heeft dat ook. Ik denk dat het goed is voor we jullie een podcast induiken. Toch even proberen te schetsen. Wat moet je bij Dungeons <unk> Dragons aan denken? Want ik heb moeite om het uit te leggen. Mijn vrouw die zegt dan, is het een bordspel? Ik zeg nee. Is het een spel met alleen maar praten? Nou ja, ook niet helemaal. En het is een soort van tussenvorm. Misschien Sebastian, jij bent Dungeon Master bij jullie in de groep, klopt. Kun jij het het beste uitleggen of zou je deze aan Chris willen geven?
Sebastiaan
Nou, ik kan een poging doen. Wat het voor mij is, is een gezamenlijk verhaal vertellen. Waarbij er een kans, ja eigenlijk een soort kansaspect aan zit. Door het feit dat je natuurlijk dobbelstenen rolt. Waarbij je als Dungeon Master een verhaal een voorzetje geeft. En de spelers daarmee, als het goed is. Hun verhaal gaan maken. Ja, dat hoeft natuurlijk niet aan tafel, het kan ook digitaal. Ja, maar dat is wel een beetje hoe de verzamelnaam hiervoor gebruikt. Tabletop roleplay in games.
Jurian Ubachs
En de grap is wat jij zegt, dus Rander, ik heb het anderhalf anderhalve week geleden voor het is gedaan. Maar eigenlijk is dat niet zo. Want een dungeon master doet hetzelfde als wat een game voor jou doet als jij een RPG aan het spelen bent. Alleen op het moment dat jij. . Bijvoorbeeld een deur openmaakt en je hebt een bepaalde skill. Of laten we zeggen in Skyrim, je hebt een bepaalde skill zover opgetraind dat je hem open krijgt. Dan doe je eigenlijk een check op je of je die skill hebt en gaat die deur open. En dat is precies wat de Dungeon Master doet. Alleen dan doe je het met woorden in plaats van met knoppen. Dus je hebt al heel vaak Dungeons Dragons gespeeld. Of in ieder geval dingen die gebaseerd zijn op de regelset van Dungeons Dragons. Zonder dat het echt Dungeons Dragons was.
Randal Peelen
En als je een karakter maakt, dan heb je dingen als strength en stamina en intellect. en zo, dat komt je ook bekend voor als je überhaupt een RPG hebt gedaan. Dus ja, maar in dit val, je zegt je vertelt samen een verhaal Ik heb meer het gevoel dat je een verhaal schrijft, in zekere gezin, beleeft misschien wel.
Sebastiaan
Ja, dat kan ik wel inzien. Omdat je het natuurlijk met z'n allen maakt. En omdat je je speelt een karakter. Wordt het ook jouw verhaal? Je zegt niet als je het over D<unk>D hebt tegen je vrienden, mijn karakter heeft dit gedaan, maar wij hebben dit gedaan. Wij hebben dit monster verslagen met z'n allen. En dat maakt natuurlijk heel mooi dat je aan de ene kant maak je inderdaad samen het verhaal over andere spelers. Maar je voelt wel echt dat het een verhaal is wat je zelf beleeft. En ja, in principe maak je en schrijf je dus een verhaal. Als je het verhaal gaat schrijven, dan is dat meer een boek. schrijven natuurlijk. En dan zijn spelers dat een beetje lastig, want die doen niet wat je wil. Maar ik snap wel waar je vandaan komt met hun verhaal schrijven.
Randal Peelen
Ja, en het is wel in die zin zo plastisch als we het zeggen. Dus er zit een dungeon master, meestal aan het hoofd van de tafel. Dan zit er aan de zijkanten van de tafel de mensen die spelers genoemd worden. Die hebben een blaadje voor zich. Er staan hun. statistieken op en wapens en abilities en dergelijke. En dan praat je eigenlijk een beetje door het spel heen.
Sebastiaan
Ja, als DM ben je eigenlijk een soort scheidsrechter voor de regels doorgaans. Je geeft het voorzetje. Eigenlijk bent zelf ook speler aan tafel, maar je hebt een andere rol dan de spelers. Waarbij jij een voorzetje geeft voor het verhaal. Je vraagt wat willen jullie doen. En de spelers gaan daarop. Die gaan vertellen wat ze willen doen. En als Dungeon Master of Game Master is het dan jouw taak om aan te geven: nou oké, dit kan je sowieso doen. Dit moet je even een dobbelsteen voor rollen om te kijken of het lukt. En het ligt natuurlijk een beetje aan de moeilijkheidsgraad. Of dat nodig is of niet.
Chris
Maar daar is denk ik ook het leukste aspect van Dungeon Dragons. Je bent gewoon continu met elkaar bezig. Je krijgt die hele rare situatie waarin in wordt gemeterd met elkaar. En daar gaat het voor mij een beetje voor een soort van boardgame meet, improvisatietheater. Want je hebt natuurlijk allemaal zo'n karakter die bepaalde dingen goed zijn. Sommige zijn alwijs karikatuur zijn heel bizar of heel lomp. Dat speel ik dan zelf ook een heel long figuur in onze podcast. Maar dat maakt het zo lachen. Je krijgt gewoon zo'n rare situatie. Je gaat dat met elkaar uitspelen. En je hebt een soort van the board game element die eraan vastzitten met rollen en kans.
Randal Peelen
Ik heb het nog maar één keer gedaan, maar ik merkte toen al dat de ene persoon dat stukje roleplaying heel serieus is. Ik zelf. Als zoiets van nou, ik baseer ik karakter een beetje op wie ik zelf ben, dan wordt het wel makkelijk om dat te doen. Maar ik vind twee dingen interessant. Dus aan de ene kant, als ik spelletjes speel op de Xbox, bijvoorbeeld een spel als Mars Effect. Dan kun je dus goed of kwaad spelen. Renegade en Paragon. En heel vaak als ik denk, nou dit keer ben ik kwaadaardig en dan ga ik alle Paragon dingen doen. Dan na twee keer zo'n actie te hebben gedaan, denk ik, oh kut nee, ik had een kindje weer rennen. Shit, waarom doe ik dit? En dan. . Ja, dan vind ik het moeilijk om in karakter te blijven. Maar in D<unk>D merk ik dus, je hebt mensen aan tafel die nemen dat heel serieus. En die hebben echt zoiets van oké, ik ga nu iets verkloten. Dat is helemaal niet slim, maar dat is wat mijn karakter zou doen. En dan zit ik daarna en dan zeg, god wat fuck! Nee, maar mijn karakter is heel dom. Die zou dit doen. De klopt me al je bek, doe niet! Dat soort dingen.
Chris
En dat maakt het heel leuk. Want ik heb het zelf dus, af en toe ook in mijn karakter gehad. Ik dacht van, ja shit, ik weet donders goed al wat hier gebeurt. Of wat het een trap is of noem maar op. Maar hij, hell no. We gaan erin. Hij moet erin.
Randal Peelen
Maar als jij achteraf over het spel napraat met de mensen waar je het mee hebt gespeeld, heb je het dan over ik of over je karakter in de derde persoon?
Chris
Wel zoals Sebastian zei echt over ons. Omdat je bent zo met elkaar bezig bent en die situatie wordt ook gecreëerd met elkaar. Dat maakt ook dat je het eigenlijk ook, als je het aan iemand beschrijft, aan Ellen bijvoorbeeld, beschrijft, dan is het altijd, oh dat je het vandaag hebben gedaan, op dit pad gegaan en we kwamen dit tegen. Je bent zelf eigenlijk daar niks in. Het is echt de dynamiek tussen elkaar.
Jurian Ubachs
Ik had ook wel een vraag aan de aan de aan de Dungeon Master aan tafel. Wij liepen dan inderdaad tegen een situatie. Want een speler een soort van opvliegend, een beetje rushes in. En op een gegeven moment, wij waren de andere drie spelers probeerden een puzzel op te lossen. En Hij begon op een gegeven moment ergens aan te draaien, wat dan een valstrick triggerde. En dat was eigenlijk niemand blij mee. Als je dat merkt als DM zijnde, hoe ga je daarmee om? Want ik merkte, en dat was. . Dit was een one shot. Het was allemaal niet zo superbelangrijk. Maar je merkte wel dat de anderen die op een gegeven moment echt zoiets hadden van. . Gaast!
Randal Peelen
Even voor het geval dat het heel snel gaat. Dat moeten we voornamens de luisteraar in de gaten houden. Een one shot. Het is dus een heel Dungeons <unk> Dragons spotje met vijf mensen aan tafel in dit geval, waaronder jij en ik.
Jurian Ubachs
Maar dan op één avond. Ja, normaal gesproken. De meeste mensen die dit spelen hebben een vast groepje. Het verhaal gaat in feitelijk. Zolang door als je wil er is altijd weer een nieuw boek met een nieuw verhaal wat je wat je kan gaan spelen.
Randal Peelen
Dat je twee keer per week bij elkaar komt. En na een jaar heb je honderd. Avanden gespeeld, maar er kan één avond voor zijn. Maar in dit geval dus wat wij speelden, Jurianne en ik samen, het was wel van belang dat het die avond nog zou stoppen. Eigenlijk één los bladzijde uit zo'n heel lang boekwerk van een avontuurspanker. Houdt zo'n Dungeon Master dan ook wel rekening mee op dat moment? Die denkt wel van, ah, oké, dit gaat mis.
Jurian Ubachs
Maar goed, dit gebeurde dus bij ons, dat inderdaad, zeg maar de. Sfeer in de groep de zaakjes bedreigd wordt. Doordat er inderdaad één speler net even iets te chaotisch aan het spelen is. Hoe ga je daar als Dungeon Master mee om?
Sebastiaan
Voor een one-shot is dat. Lastiger als in een campaign. In een campaign merk je, een campaign is een langvormavontuur over meerdere sessies. Dat soort soort dingen als je een open groep hebt, een veilige groep en mensen met elkaar praten. Dan lost dat zichzelf al op. En op een gegeven moment had ik ook een campaign waarbij één persoon elke keer head first combat inging. En op een gegeven moment werd hij gewoon niet meer geholpen door de groep. Ja, dan ga je dood. Ja, punt. Heel simpel, dat lost zichzelf op. Voor een one-shot. Het ligt natuurlijk een beetje aan hoe je je groepsdynamiek is buiten de tafel. Als je elkaar een beetje goed kent. Als je elkaar niet kent, dan zal het wel op de dansjemester aankomen. En dan is het inderdaad gewoon, joh, ik merk Dat de manier waarop jij speelt, ook al zeg je dit zou mijn karakter doen, de manier waarop jij speelt, haalt het plezier weg van de anderen. En dan kan je wel zeggen, ja, dat is maar mijn karakters doen, ja, maar ja, jij hebt het karakter gemaakt, dus jij kunt hem ook aanpassen. En uiteindelijk gaat het erom dat iedereen, de DM, maar ook de spelers een leuke tijd heeft van tafel. En als één iemand ervoor zorgt dat hij. Ja, die sfeer niet zo leuk is als die zou kunnen zijn, dan moet er op. Nou, vooral duidelijkheid, zover ging het middel zeker ook.
Jurian Ubachs
Maar het was wel op een gegeven moment dat je echt eens mensen kijkt van gaat die weer?
Randal Peelen
Ik heb hem oprecht gevraagd aan de DM of. mijn karakter, zijn karakter mocht slaan. En toen hebben ze het, zo weten ze te redden ze van, ja maar de vuilnis staat tussen jullie in, dus je kunt hem niet raak ik zo.
Jurian Ubachs
Gelukkig maar.
Randal Peelen
Kom dan.
Sebastiaan
Dat is wel een alarmbel voor een DM die af moet gaan op het moment dat er tussen de spelers gevechten uitbreken, dan gaat er iets niet goed aan tafel.
Randal Peelen
Maar het is wat mijn karakter zoen. Ik vind trouwens hoe je het net samenvatten of van je had het spelplezier voor anderen naar beneden. Klonk als een wijze levensles die ik bij Dora de Explorer had kunnen leren op tv. Zeker. En ik vind dat je dat mooi uitgelegd hebt. Dank je wel. Dat pas je nu dus wel. En dan even, want je gaat verhalen door. Ik heb het potje dat ik deed, lag er ook echt een kaart op tafel. En dan waren er vakjes en je poppetjes staan er ook echt zo. En die konden zoveel stapjes doen enzovoort. Afhankelijk van hoe streng je dat speelt, kun je dus zoveel acties doen in een beurt. Je hebt om de beurt een beurt. Gaan de vijanden ook terug mappen op een gegeven moment. Nou, dat ken je uit denk ik heel veel RPGs, turn-based, dus om de beurt slaan. Maar even over dat verhaal. Je hebt de vijand met statistieken, je hebt het poppetje met statistieken, jij gaat hem slaan. Je rolt eerst ga ik raken. Daarna rol je hoeveel damage ga ik doen. Rinse en repeat. In de basis ga je elkaar om de beurt slaan en dan gaat er eentje als eerste dood. In de basis, je kunt ook healen of je nou een spreuk doet of een drankje drinkt enzovoort. Dat kennen we ook allemaal uit APJ. Visjes limokken. Lekker. En dat is wat een Bart zou doen. Maar even qua verhaal. Want volgens mij gaat dat ook heel diep. Je hebt één groot boos Dungeons <unk> Dragons boek waarin alle regels staan. En er zijn ook versies van. En dan heb je volgens mij ook boeken die je gewoon kunt kopen waarin al voorgeschreven verhalen staan als het ware. Zeker. Kun je iets vertellen over dat soort verhalen?
Sebastiaan
Als je echt kijkt naar de verhalen voor Dungeons <unk> Dragons, is dat vaak een compleet avontuur. Laten we even het makkelijkste, Curse of Straud. Dat is een van de bekendste avonturen van Twitter. Curse of Straud. Curse of Strength. Dat is een van de bekendste avonturen voor Dungeon Dragons. Het gaat over een apart land waar je niet uit kunt. Met een vampier erin die je moet verslaan uiteindelijk. En dat is een verhaal van level 1 of level 3 tot aan level 11, 12 uit mijn hoofd gezegd. Waarbij je dus verschillende. eikpunten hebt in je verhaal die je moet gaan halen. Die samenhangen om dat hele verhaal te vormen naar uiteindelijk de grote eindslag. Tussen de spelers en de ja de big bad evil guy. Eindbaas. De eindbaas.
Randal Peelen
Ik ben altijd benieuwd geweest naar hoeveel vertakkingen zitten daarin. Want ik merkte bij het spel dat ik heb gespeeld, dat was maar één potje. Wel dat je. . verschillende ruimtes had. Maar er waren ook deuren die onder andere omstandigheden naar andere plekken leiden. Zo'n magische deur. En ik me de hele avond af zitten vragen van hoeveel takken zijn er? En hoe ver kun je het rekken? Wat als ik daarin was geweest? Bijvoorbeeld wij wij begonnen in de hal van een museum. Je hadden waarschijnlijk ook kunnen zeggen, nou we lopen gewoon het museum uit. Maar ja, dat is ook weer een beetje. Het is een hele korte avond hoor. Maar het is hoe dichttimmerd is zo'n verhaal?
Sebastiaan
Kijk, ik ben altijd van mening dat als je gaat spelen, zeker een one shot, heb je een bepaald sociaal contract tussen aanhalingstekens. Waarbij je gaat doen wat de Dungeon Bands heeft voorbereid. Als jij zou zeggen, we gaan nu het museum uit. Ja, thee drinken. Jongens, fijn, maar dan is het een hele korte avond vanavond. Gaan we niet vanuit. Je kunt het zo gek maken als je wil. Je hebt een one-shot en heb je natuurlijk een meer gecompartiment gecompartimenteerd verhaal. Maar als je dit gebruikt als start van een campaign, bijvoorbeeld een langvorm verhaal. Elke deur kan weer ergens anders naartoe leiden. En daar heb je weer een avontuur. En het mooie is natuurlijk als je, even uit mijn hoofd gezegd, dat er bepaalde museumstukken kwijt zijn of gestolen zijn. En die zijn naar al die uitvertakkingen gebracht. En dat jouw taak is om die allemaal terug te brengen. Ja, dan kan je het natuurlijk zo gek maken als je wil.
Randal Peelen
Ja, en ik kan me ook nog wel herinneren dat er op een gegeven moment, we hadden een ruimte, daar zat een deur in. Nou, die was dus gebooby-trapped. Iedereen wist dat. Zelfs de speler die uiteindelijk dacht ik ga lekker wel aan de deur, want het is wat mijn karakter zou doen. Gerard, lekker gespeeld man. Echt top. Eén puntje hè? Ja, ik wou die man slaan. Ja, dat ging gewoon tussen hun twee. En nou ja, dat is gewoon een voorbeeld van een ruimte als. . Iedereen op de deur afrent en die deur begint openmaken, dan dan verschijnen er vijanden. Nou goed, oké. En er was ook op een gegeven moment een ruimte met een eindbaas. Nou, je kon dus. . Met die eindbaars in gesprek. En er waren dus ook manieren om die eindbaars zo om te lullen dat die gewoon verdween en dan had je de schat. Alleen Ja, dat moet je aanvoelen en dan moet je ook de gevoelige plek weten vinden. En wat ik heel leuk vond, in ieder geval onze DM deed dat. Die gaat dan ook een beetje dat rolletje spelen van die baas, zeg maar, zo goed als dat ging. En Ik denk dus dat er in zo'n boek wat je als DM leest ook wel staat van nou, er zijn ongeveer drie manieren. Eentje is dit, de ander is gewoon vechten, beuken tot hij dood is en dan is er nog een soort van achterdeur, weet ik veel. Is dat voorgekoud?
Sebastiaan
Kan, hoeft in principe niet. Ik heb ook verschillende avontuurboeken gelezen. Ja, dan is er dus inderdaad een gevecht en dat is onvermijdbaar. Maar ja, het blijft een rollenspel. En die dobbelsteen blijft koning in dit geval. Als jij met een goed argument komt om een eindbaas om te praten. En je speelt dat goed in karakter, et cetera, dan moet er een kans zijn. En dat betekent niet dat als je een troonzaal binnenkomt en zegt ik word nu koning en ik rol mijn. . . Ik rol Max. Ik rond 20. Critical hit.
Randal Peelen
Ik ben koning van het universum.
Sebastiaan
Er zijn natuurlijk grenzen in, maar als jij het goed speelt, goed van verwoorden en een goed plan op hebt gezet, wie ben ik dan om te zeggen? Ja, het kan niet. Binnen de perken natuurlijk.
Chris
En dat hebben die boeken ook wel een beetje. Dus je hebt inderdaad wel wat munitie voor die vertakkingen, zodat je weet, je kan al deze paden op. Maar inderdaad, stiekem met elkaar maakt je eigenlijk dat er gewoon nog zoveel meer opties zijn. En dat het echt zo'n immens grote wereld wordt. Met alle kansen dat je krijgt.
Jurian Ubachs
hadden wij en we waren we waren bezig en we waren mensen aan het ondervragen en op een gegeven moment vroeg iemand van kun je niet even kijken wat daar en daarover in staat en dan keek aan Jullie zijn echt al een uur ver voorbij wat op deze pagina stond.
Sebastiaan
Een boek dat alleen maar de hoofdlijnen uit te zetten.
Jurian Ubachs
Wij was het wel gewoon goed in de geest van de kerkers waarmee we dan bezig waren. Een beetje proberen te spelen wat die dan zouden doen, wat die dan zouden zeggen. Dus natuurlijk maar een beperkte hoeveelheid kritische informatie die er dan echt is en die gedeeld moet worden met de spelers.
Chris
Dus voor de rest is het gewoon have fun with it. Ja, dat gaaf vind ik, en dat doet Sebastian ook altijd heel goed. Hij geeft je wel die soort van die scope. Bijvoorbeeld we gaan het bos in. Dus je weet inderdaad, ga niet buiten het bos, want dan is het vanavond klaar. Maar daarbinnen heb je wel continu het gevoel van echt alles kan. En elk karakter kan ik aanspreken die ik zie. Elke optie heeft hier al iets voor bedacht. En dat is heel cool. Wat een game niet zo snel zou kunnen doen, moet je gewoon niet die oneindigheid van opties hebt.
Randal Peelen
En om even terug te pakken op dat stramien dat je toch al hebt. Je hebt statistieken van je karakter. Je hebt bepaalde wapens met bepaalde statistieken. Nou, die bepalen als jij gooit en rolt hoeveel schade je kan doen. Maar er zijn ook abilities en spreuken en al dat soort dingen. Kun je iets vertellen over het soort abilities waar je aan moet denken? Want ik wist bijvoorbeeld niet dat er een inspect ability was. Dus we hadden een soort knop, doosje aan de muur gevonden. En ik had eigenlijk moeten zeggen inspect. Want dan had ik gezien dat er in het, als ik dan twintig had gerold, had ik gezien dat er in het doosje een knop zat verstopt achter een rand. Maar in dit geval hadden wij dat niet door, want iedereen begon met intellect te beredeneren en te proberen snappen wat er in dat doosje aan de hand was.
Sebastiaan
En dat was eigenlijk de verkeerde invalshoek dus.
Randal Peelen
Maar inspect is dus een ability. Wat voor een abilities zijn er? Want je moet wel een klein beetje weten van wat kan ik roepen.
Chris
Dus in principe heeft elke karakter bepaalde waarden. Dus je hebt zes dingen waar je goed in kan zijn. Dus je hebt kracht, strength, je hebt constitution, dexterity. Constitution is dan hoe. Nou, een soort van BAF je bent, hoeveel schade je kan krijgen als het ware. Dexterity hoe snel je bent. En eigenlijk daaraan gekoppeld zitten dan ook weer aparte skills. Dus als je heel krachtig bent, ben je waarschijnlijk ook misschien best wel atletisch. Dus als je dan iets wil oplossen op een atletische manier, dan krijg je vaak meer kans om dat goed te doen. En zelfs als je dus heel dexterous bent, dus heel behendig. Dan ben je misschien wel eens heel goed in lockpicking. Dus bijvoorbeeld schatkisten openbreken. En daar heb je eigenlijk dus een heel set aan skills die je hebt, afhankelijk van wie jouw karakter is. Ja, en daar kan je mee los, want dat is dus ook een beetje het palet waarmee je zo'n situatie kan tackelen.
Jurian Ubachs
Vind ik trouwens een van de moeilijkste dingen, en dat wordt natuurlijk wat makkelijk als je wat langer met hetzelfde charakter speelt, maar een van de moeilijkste dingen vind ik. Komt er nu in het oog houden wat je allemaal ook alweer kon. Zeker als je ook bijvoorbeeld items gaat verzamelen die ook nog eens bepaalde dingen kunnen toevoegen. Of voor bepaalde buffs zorgen. Ja, dan. . Ik had op een gegeven moment bij dat doorlopige gezicht had ik echt een boekwerk bijna van een lijst met wat iedereen er allemaal bij zich houdt en hoeveel goud. Ik heb dan toch een beetje de neiging soms in gevecht om dan toch een beetje terug te vallen op de dingen waar ik dat meeste schade mee doe, bijvoorbeeld. En dat vind ik eigenlijk het meest uitdagende, je hele charakter goed uitspelen.
Chris
Ja, en je hebt denk ik ook voorkeur voor bepaalde dingen, hoe je het aanvliegt en wat je zelf leuk vindt, zowel jijzelf als het karakter wat je speelt. Dus ik ben zelf bijvoorbeeld heel erg fan van de een van de stats van de Dungeon Drake is charisme. En daar gekoppelt je dus. Een beetje manipulatie of ben je heel overtuigend, zeg maar. En daarmee kan je natuurlijk situaties oplossen. Ik vind dat altijd een hele grappige manier. Van kan je inderdaad. . Met conversaties toch je zin krijgen. Maar anders kan weer veel meer zitten op van nee, ik ga sneaken.
Jurian Ubachs
Speak with animals, dat soort dingen. Soms hebben we bijvoorbeeld, daar blijk je al heel lang een potion Speak with Animals bij die maar heel kort werkt. Ja, weet je, dat op een gegeven moment ook zijn Dungeon Mars gezegd van ja, weet je nog, toen jullie daar waren, werd het een punt als iemand eventjes aan die uil had gevraagd van goh, wat dan. . Hadden jullie daar een hele andere kant op gekund? Maar dan moet je wel even bij nadenken. En ik was domme Rangers, ik had het sowieso gekund waarschijnlijk. Maar goed, in ieder geval, dat is best wel moeilijk. Om je had steeds erbij na te denken van wacht even. We zijn bezig. De perception check kent iedereen wel. Maar je hebt echt tegillende soorten checks die net anders uitpakken.
Chris
En het is ook niet erg als je dat dan niet doet. Wat ik vooral de charme vind is dat je als je dat achteraf hoort en je denkt: Oh, man, dat had ze ook nog gekund. Hoe vet is dat?
Jurian Ubachs
Dat zie je dus heel goed terug in een game. We hadden het net over dat games en Dungeon Dragons veel raakvlak hebben. Geen enkele game zoveel als Baldus Gate. De recent is natuurlijk Baldus Gate 3. Waar je gewoon letterlijk de dobbelstenen in actie ziet, net zoals dat je dat zou doen aan tafel. En daar zie je dus ook heel duidelijk de ontelbare vertakkingen die er zijn. Naargelang waar je heen gaat, wat je daar hebt gedaan, wie je hebt laten leven en wie niet, welke companions je bij je had. En je roles ook nog. Dat is zo ongelooflijk heel impressive om dat sowieso in een game te stoppen. En het geeft je ook een hele. Goede manier om te snappen hoe Dungeon. Ik vind Ballsgate 3 op een bepaalde manier eigenlijk een hele goede soort van Tutorial voor Dungeons Dragons. Als je ziet hoe die game werkt, dat is exact hoe Dungeons <unk> Dragons werkt.
Chris
En ook met datzelfde gevoel van alles kan.
Jurian Ubachs
En je hebt ze ook een party. Alleen, je speelt ze dan al. Je kunt ze allemaal besturen. Normaal gesproken heb je daar trouwens. En je kunt volgens mij ook multiplayen met balduskate en inderdaad, gewoon elke elk een eigen charakter besturen. Ik denk qua game kan je niet dichterbij het tabletopspel komen dan wat Baldus G3 doet.
Randal Peelen
Maar kun je dat concreet maken voor me? Bij Balders Gate snap ik, ik duw op start en dan ga ik door de menus en dan zie ik alle statistieken en dan kan ik het terugvinden en dat die computer dat kan onthouden. Dat verbaas me niks. Alleen. Ik heb ook voor Dungeons <unk> Dragons dan van die online character builders gezien. Nou, dat kun je een beetje zo slepen en doen. Dan heb je een poppetje. Nou, dan kun je ook een print duwen en dan heb je een A4'tje, staat dat poppetje op. Maar wat nou als ik drie jaar verder een 700 avonden gespeeld heb, die kerkjes moet ik die allemaal opschrijven, bijhouden enzovoort?
Jurian Ubachs
Ja, ik had de characterset, die update je. Dus nou ja, niet meteen als je een level, maar als je een paar levels gestegen bent, is op een gegeven moment wel een keer handig. Om alle strepen en alle dingen die erop staan een keer weg te gooien en hem nieuw uit te printen met gewoon je nieuwe versie. En inderdaad, ik had echt een hele dikke blok nodig met aantekeningen. Gewoon elke sessie, eigenlijk alles wat er gebeurt. Loed die je vindt, aanwijzingen die gegeven worden waar je misschien op dat moment niks mee kan. Echt alles werd opgeschreven. Maar ook gewoon simpelweg tegen wie hebben we gevochten? Namen opschrijven. Omdat. Je vergeet het inderdaad. En dan kun je gewoon terug. Wij begonnen, we speelden dan bij twee keers s'avonds op maandag eens per drie weken volgens mij. En we begonnen altijd dat een van de party members een samenvatting gaf wat er de vorige keer gebeurde had. We spraken ook altijd af wie dat dan zou gaan doen. Ik heb inderdaad ook een paar teksten ergens op mijn computer te staan. Van toen ik het moest doen, dus heb ik gewoon voor mezelf uitgekikt: hoe staat het ook alweer? Sel, snel fout van gemaakt. de volgende keer kan vertellen. Nou ja, en zo doe je dat dus. Dus je begint eigenlijk elke keer met previously.
Chris
En zo hou je dat, zo, zo, zo, zo onthoud je dus waar je mee bezig was. Ik denk ook dat dat ons grootste voordeel als podcast is. Even terug luisteren. Oh ja, dit is gebeurd.
Randal Peelen
Laten we die kant even op gaan, want je kunt het natuurlijk spelen aan tafel. Niet veel tijd voor nodig voordat iemand op het lumineus idee kwam. Als we dit nou filmen of met een microfoon opnemen, dan kunnen andere mensen meegenieten. Het spel leent zich daar ongelooflijk goed voor. Welke was eerst eigenlijk? De podcast of D? Nee, ik wou net zeggen. Nee, welke.
Jurian Ubachs
Welke podcast over DD was het eerst? Geen idee. En dan hoop ik wel dat jij het antwoord hebt aan. Dit vraag ik me hard op. Ik ben er ingerold via die adventure zone. Die Adventure Zone vond ik fantastisch.
Sebastiaan
Zeker.
Jurian Ubachs
En volgens mij, en dan heb je ook nogetishoken, weer was ze bekende stem altijd. Crico roll. Critical role. Dat zijn denk ik, voor mij zijn dat denk ik de twee internationaale grootsten en dan heb je natuurlijk. Lokaal heb je dan ook nog een aantal. Maar ik vroeg me gewoon eens af, wie heeft dat voor het is gedaan? Zou het Curlijke Corrol geweest zijn? Absoluut niet. Je hebt gewoon lekker star power.
Sebastiaan
Ze hebben het wel gewoon gelijk goed aangepakt en groot aangepakt. En dat zijn natuurlijk stemacteurs Dus het is heel vermakelijk om naar te kijken. Maar ze zijn zeker niet de eerste. Nee. Verder ook niet zo heel belangrijk. Maar ik vroeg hem gewoon eens af. Hoe kwamen jullie op het idee? Nou, een van de spelers, Bas, hebte mij een keer. Ik heb het laatst nog even opgezocht. Is er eigenlijk al een Nederlandse critical role? En zo nee moeten wij dat niet beginnen. En toen dacht ik, nou Ze willen het gewoon even klein houden. En toen heb ik tegen hem gezegd, joh, als jij de mensen regelt, ga ik wel DM'. Want jullie deden al Dungeons <unk> Dragons, neem ik aan. Nee, niet samen. Nee, absoluut niet. Hoe wij elkaar grotendeels kennen, is wij. organiseren een D<unk>D-avond in Rotterdam. Elke maand één avond waarbij je vrij kan binnenlopen. Wel even een kaartje van tevoren reserveren. Maar vrij kan binnenlopen om aan een tafel te gaan zitten om D<unk>D te spelen. De eerste avond dat we dat deden had ik Bas en Nina, ook een speler, aan mijn tafel. En ja, daar is eigenlijk een soort vriendschap. uit ontstaan die wij vastgehouden hebben. En op die manier is Bas ook naar mij toegekomen van joh, zullen we dat doen? En Bas heeft uiteindelijk, na veel aandringen, iedereen verzameld om te gaan spelen. En via via kom je dan meer spelers tegen. En toen is het plan begonnen. Ja.
Chris
Ja, ik heb inderdaad gewoon een berichtje gehad. Wil je meedoen in een Dungeon Dragons podcast? Lang is dit geleden? Anderhalf jaar? Anderf jaar hierna. April 2023.
Sebastiaan
Ja, iets langer dan anderhalf jaar.
Randal Peelen
Ja, dus het was wel, corona was voorbij. Je zag kans om het misschien wel in één ruimte doen. Allemaal Rotterdammers klinkt het een beetje. Dus jullie komen ook regelmatig samen dan. Ja.
Chris
Om dan in de studio op te nemen. Deels voor een groot verhaal wat we afspelen. En deels voor waar we net overal die one-shot soort van losse verhaaltjes ook op te nemen.
Randal Peelen
En hoe wordt dat ontvangen? Want jullie zeggen nou, we hebben een Nederlandstalige podcast nodig. Blijkbaar waren er nog niet genoeg. Is er veel interactie? Zijn er luisteraars laaiend enthousiast?
Sebastiaan
Ja. Ja, wat mij heel erg verbaasde. Zeker in het begin dachten wij, nou als we 500 plays hebben, dan. Hebben we het gemaakt in de wereld. Nou, dat zijn er een stukje meer geworden.
Randal Peelen
Rookie numbers.
Sebastiaan
Ja, inderdaad. En ja. Wat ik het allerleukste vind is de berichtjes die je daar buiten krijgt. Ik zat in de auto, ik heb net. . Een goede vriendin verloren en dit en dit gebeurde er in de podcast. En ik heb zitten schreeven en huilen in de podcast. Het voelde zo goed. En iemand anders die stuurde van joh. Jullie podcast heeft mij de zomer doorgeholpen. Omdat ik voor het eerst op vakantie was met mijn kinderen. En dit heeft mij zene gehouden, om maar zo te zeggen. Ja, dat zijn vrij ontroerende berichten voor zoiets doms als Dungeons <unk> Dragons eigenlijk.
Randal Peelen
Ja, want ga er maar eens aan staan. Jullie moeten dan. . eerst een campagne verzinnen. Jij in het bijzonder als DM. Nou, die groep die moet ook zich een beetje gedaan. Je moet elke keer met die hele club proberen zo compleet mogelijk te zijn. Is het Naast die one-shots en dergelijke wel één lang verhaal waar mensen zich in kunnen verdiepen. Want je moet dan altijd beginnen bij aflevering 1 natuurlijk.
Sebastiaan
Ja, in principe wel. Wij hebben een longform campaign die we doen. Dat is een Dreamlands campaign, gebaseerd op de Cthulhu mythals. Van HP Lovecraft. Daarnaast. De wat? Je hebt HP Lovecraft. Die heeft de Cthulhu Mythos.
Chris
Dat gigantische beest met die inktvist en takels als in Doodleboy.
Sebastiaan
En hij heeft een verhaal geschreven wat er gebeurt als je gaat slapen. Dan kom je in een andere wereld terecht. Onze spelers zijn daar gekomen via een VR experience in Pijnakker.
Jurian Ubachs
De parel van pijnhakker.
Sebastiaan
De parel van pijnhakker, ja, wordt het frust niet genoemd in de aflevering.
Jurian Ubachs
Even tussendoor, wie verzint de titels van de. En wie maakt de art? Nou, die combinatie werkt echt fantastisch. Ik zit dus aan die site te kijken en het ziet er echt heel grappig uit.
Randal Peelen
Wat afleveringen en titels dan?
Jurian Ubachs
Dan ga ik even naar seizoe, want daar zitten wel de betere woordschap in. Yet skates losk, en dat speelt dan zich af in het dorpje losk en portemonne, portemonnee. Ik vond Lisa, Lisa ook heel heel grappig. Ik weet niet waarom het op het plaatje.
Sebastiaan
Dat was geweldig. We hebben een Discord, en daar zitten volgens mij zes of zeven Lisa's op. Dat was een beetje een running gag. Dus ik had al die Lisa's een bericht gestuurd. Wil je een paar keer Lisa zeggen? En dan ga ik dat verwerken in de podcast. En op een gegeven moment was er dus een monster. Honder de monden die de hele tijd Lisa Lisa Lisa aan het roepen was. En dat verwerkt in de podcast
Jurian Ubachs
Ik moet ook wel lachen om seizoen 1 aflevering 6. Ik weet niet hoeveel vaak jullie spoorers in de titel gooien, maar Tony gaat dood op het eind. Titel van de aflevering: Tony gaat dood op het eind. Het triggert me wel. Jij hebt wel zin om te luisteren. Ik sluit niet helemaal uit dat mijn oren binnenkort naar pijnakker trekken.
Randal Peelen
Dit is trouwens een ding, want. Karakters kunnen dus dood in het spel. Maar het is natuurlijk wel saai voor die persoon voor de rest van de avond. Hoe ga je daarmee om? In een podcast al helemaal. Halwege het seizoen karaktertood.
Jurian Ubachs
Is dus dood niet per se meteen helemaal dood? Daar zijn mechanismes voor. Je hebt. Je komt volgens mij eerst in een soort van tussenfase waarbij je als je daarom dan. . Je kan een bepaald aantal hitpoints onder nul. Ik weet even niet wat daar dat zal de dit. Je complete hitpoints.
Sebastiaan
Als je je complete hitpoints, of volgens mij twee keer je hitpoints onder 0 gaat. Twee keer je hitpoints onder nul, dan ben je gewoon gelijk dood. Maar daartussen heb je death saving throws. Dus dat betekent, je bent bewustloos, je ligt dood te bloeden. Maar je kunt jezelf nog wel redden door juist te gooien. Mensen kunnen jou nog helpen. Maar het kan inderdaad zijn dat je doodgaat. Je karakter doodgaat. Ja, daarvoor zeg ik ook vaak, zeker als ik de hik heb, ik ben Sagrijnig, neem een backup character mee.
Jurian Ubachs
Dus wij hebben inderdaad inderdaad. Dit is echt precies zo gebeurd. Eén zo'n speler die dus net even iets te chaotisch van stijl was, die op een gegeven moment echt geen goed wilde had meer. Bij de groep. En we zaten op een boot en er was iets van een gevecht. En op een gegeven moment werd hij dus, omdat hij dat gevecht ook getriggerd had, hadden wij zoiets van ja. Kijk maar even wat je doet. Toen werd hij van die of dat gaat. Nou, toen zouden hem op zich wel geholpen, waren het niet dat hij dus van die boot af werd gemieterd. En die boot was aan het varen. Dus hij was achter de boot beland en ik had een ranger. Ik was een ranger en die mensen herinneren mij eraan dat ik touw had. Maar ik herinner me hun aan dat ik de touw niet bij me had, maar dat lag ergens anders op de boot. En ik had echt geen zin om de touw te gaan zoeken. En toen bleek ook het krokodel in het water zitten. Dus toen hadden we allemaal zoiets van: oeh, dit wordt wel een heel lastig verhaal. Daar kwamen we dus uit later zijn tweelingbroer bleekie te hebben. Schilde aanmaken voor een heel nieuw kerkersheet natuurlijk. En die tweelingbroer die had dus gevoeld, want dat was ook nog een soort van wizardachtig type, gevoeld dat er dus iets gebeurd was met zijn broer. En die had dus in een visioen onze hoofden gezien. Als zijnde. De oorzaken eigenlijk dat zijn broer dus niet had overleefd. Dus die kwam binnen en die was nog rancuneuzer dan dat hij daarvoor speelde. Dus wij zaten kijken van oké, nou, dit gaat gezellig worden. Maar goed, zo los je dus op dat. Ja, dat je doodgaat en dat je toch door kan blijven spelen.
Randal Peelen
Dus in jullie podcast, als er een karakter echt dood zou gaan, dan moet die. . . Persoon in real life gewoon een nieuw karakter inbrengen.
Sebastiaan
Ja, in principe wel. En als het goed is, kan dat vrij snel. Zeker voor een podcast wil ik wel dat het een beetje in een verhaal loopt. Kijk, als ik een thuisspelgame, joh, dan komt de nieuwe karakter gewoon binnenlopen. Hallo, daar ben ik. Maar in een podcast wil ik het toch wel een beetje een leuk verhaal lopen.
Jurian Ubachs
We staan boven een besneeuw bergtop, en ineens komt er een guy aanlopen. Ook nog super handige bijlwijdschip.
Sebastiaan
Wow, is het Wim Hof. Maar ja, het kan dus inderdaad gebeuren als er iemand doodgaat dat ze een nieuw karakter erbij moeten.
Jurian Ubachs
Ging hij dan wel ook op het level van waar de voet zit? Ja, precies.
Sebastiaan
Anders wordt het al een beetje willen. Anders is echt dubbel straffen. Dat is niet fijn.
Randal Peelen
Ik vind dat wel fascinerend hoor, want jullie podcast, als je niet gaat luisteren, moet je eigenlijk een seizoen bij de start beginnen. Ik deed dat niet. Ik heb een random aflevering aangeklikt. En toen vond ik het wel een beetje rouw mijn dak. Er was eerst wat chit-chat vooraf. Ik had niet echt door van zijn we al begonnen of niet? Hebben jullie daar een bepaalde stijl in die je kiest? Of zeg je gewoon we duw op record, succes over twee uur hebben een podcast?
Chris
Nee, wel een soort inkomfase eigenlijk. Om gewoon te zorgen dat je langs een beetje. Wat er steeds meer merkt is, we wilden een beetje de rol van een soort van fancy amateurradio. Gewoon een groep die lekker aan het gezellig met elkaar aan het kletsen is. En destijds zijn verhaal ook aan het. En daar hebben we ook steeds meer bij elkaar geworden in die opnames. Wat ik ook wel leuk vind. Want je probeert mensen op die manier langzaam ook. . Te betrekken alsof ze onderdeel zijn van die groep aan tafel. Alsof ze mee aan het spelen zijn. En daar hoort ook even dat die small talk vooraf blijft, vind ik.
Randal Peelen
Ja, dat snap ik wel. Ik begrijp ook heel goed dat je dus niet halverwege een seizoen opeens moet beginnen.
Chris
Nee, en dat is ook de reden dat we ook nog die one-shot erbij hebben. Zodat je ook nog wat lossere stukjes hebt waar je ook in kan duiken. Maar als je het verhaal wil volgen, dan zal je helaas wel bij aflevering 1. Of nou helaas, dan heb je een hartstikke afleveringen. Ja, nee, maar dat is bij aflevering 1.
Randal Peelen
Want Een van onze panelleden, die heet Sander Beijenveld, die heeft een vraag ingestuurd. Want die zitten niet aan tafel. Ik heb al jaren het voornemen om ons te beginnen met D<unk>D, maar de barrier of entry, dus de drempel om te beginnen. Is toch telkens wat hoog. Wat is de beste tip om te beginnen als je geen vriendengroep hebt die graag met jou wil spelen? Nou, eerste tip is: Sander woont in Rotterdam. Het klinkt een beetje alsof die bij jullie een keertje lang zou moeten komen.
Sebastiaan
Ja. Ja. Ja, eerst volgende is volgens mij 4 december, maar dat is misschien een beetje snel. Ik weet ook niet of de kaartjes al daarvoor lopen. Ja, je moet je daar helemaal niet mee. Maar als Sander ons even een bericht stuurt, dan in dit specifieke geval zullen we ervoor zorgen dat hij op de hoogte gehouden wordt. Voor iedereen ander die in Rotterdam woont, Drinks <unk> Dragons op. Instagram, Drinkers en Records010, kun je volgen voor informatie. Maar op internet is natuurlijk heel veel te vinden. Als jij via Facebook zijn er groepen, via Discord zijn er groepen. Of in ieder geval kanalen waar je lokale groepen kan vinden om een keertje te spelen.
Randal Peelen
Ja, want voor mij is dit wel een vraag die wat met me doet. Ik heb dit namelijk al heel lang. Op de bucketlist op een kerstok van ik wil dit wel een keer doen. Goed, ik ken wat mensen die het spelen, maar ja, dat is al een bestaande groep. Die zijn al halverwege een verhaal even aanhaken, een keer een avondje. De kans is dat niet bevalt. En als je begint met andere mensen en die hebben het allemaal nog nooit gedaan. Dat wordt een puinhoop. Je moet een beetje weten wat je doet.
Sebastiaan
Ja, valt zeker mee. Zeker. De DM, de Game Masters en de DM's die wij hebben. Bij Drinks <unk> Dragons zijn over het algemeen zeer ervaren. En je begint ook op level 1 vaak als je het voor de eerste keer doet. We hebben een noobie-tafel, we hebben een tafel die iets. meer ervaring heeft. En zo heb je verschillende tafels waar je kan aansluiten. Ja, dan word je wel meegenomen in hoe gaat het, wat kan je wel doen, wat kan je niet doen. Dus dat betreft, het wordt niet een complete chaos, het wordt altijd een beetje chaos natuurlijk, zo hoort het. Maar het is niet baster wel insane. We weten niet meer wat we aan het doen zijn.
Chris
Nee, precies. En dan het mooie is dat je aan die avond ook hebt om te kijken: met de spelers waar ik daar zat, heb ik een klik. En wil ik misschien verder. En wil ik dan wel zo'n campaign gaan doen.
Randal Peelen
Kun je eens een voorbeeld geven van een favoriet moment voor jou, Chris?
Chris
Oeh, eens even denken. Er zijn zoveel mensen. Ook niet de spoiler touw ingaan, dat is natuurlijk ook belangrijk.
Jurian Ubachs
Nou, het hoeft niet per se uit de podcast, het komt, maar ook gewoon uit een van je eigen andere games komen.
Chris
Maar ik denk, wat mij er nog heel goed bij staat, wat ik zelf een heel grappig moment vond, is dat ik oor XP uit een campaign. En daar was ik een rogue, een dief. En ik wilde heel graag een kroonluchter. Ik wilde daar diamant uit hebben. Dat is een kroonluchter van de koning. En er was een onwijs grote bewakerbij. En onze dungeon master zei een paar keer van nou ja, pas op, deze guard die erbij is, is een veel hoger level dan jullie, veel sterker. Dat zien jullie overduidelijk. En hij houdt je die een beetje in de gaten. Dus je moet niet te veel klooien. En ik dacht, ik wil toch wel die diamanten. Dat moet me toch wel lukken. Ik ben super sneaky. Ik ga rollen. En ja hoor, dan rol je natuurlijk. Als je daarboven zit en één je kan van 1 tot 20 rollen voor dat soort skills en één is dus het laagste en dan verpes je het automatisch.
Jurian Ubachs
Ja, en het is een beetje dan aan de soms wel voorgeschreven, maar ook een beetje aan de Dungeon Master, hoe erger het wordt. Want voor duidelijkheid en één is een critical fail, dus dan gaat het heel erg mis. Twintig is een critical hit, dus dan Krijg je hebt een extra boost geluk, gaat het zeer waarschijnlijk erg goed. Maar ja, die critical fail op dat moment. En toen.
Chris
En toen. Dus ik viel naar beneden met die kroonluchter. Maar daar bleef het niet bij. Schade, dat was oké. Maar toen kwam die guard naar me toe. En die heeft me dus daarna hard voor mijn hoofd geslagen. Dat ik ook permanent intelligentie verloor. Ik heb daarna heel lang in de gevangenis moeten zitten. En ik was gewoon echt helemaal oud. Omdat hij. Hij zat echt gewoon van ja. Acties hebben gevolgen. Ik heb je gewaarschuwd. Ja, dan moet je het maar voelen. Ik vond het zo sterk dat ik dacht, ja, ik vind dat ook wel mooi. Ja, het is niet leuk voor mijn karakter. En voor mij ben ik even de oud. Maar dat laat wel. Die impact zien ofzo, dat zou je niet zomaar ergens anders krijgen. Dat staat er nog zo goed bij van oké.
Jurian Ubachs
Op dat moment was jouw character niet meer right in the head.
Randal Peelen
Maar even dit verhaal van twee kanten bekijken. Je wil als spelers een leuke avond. We zeggen steeds avond, maar er is vast wel een keer overdag gespeeld. Dus het gevoel krijg ik hier niet meer. Wat kun je als speler bijdragen aan zo'n spel om het leuk te maken? Want in dit geval. . En we geven al een paar keer in deze aflevering nu voorbeelden van mensen die het eigenlijk ook wel een beetje verkloten. Het kan wel grappig zijn, maar op het moment ook wel van, hé, hier zit ons het dwars. Gaat het dan om de lol? Gaat het om het verhaal? Hoe ben je een goede speler?
Chris
Een beetje een combinatie van alles. Het ligt heel erg aan wat je kan maken en doen, dus aan je andere spelers. Dus als je merkt, je hebt een beetje een lollig dag, een lollig tafel met elkaar, dan ga je ook veel meer die kant op. Dat merken we ook in de podcast. Dan merk je ook wel als ze op een andere dag opnemen. En met een andere vibe. Dan zijn we misschien of iets meer meleg. Of misschien zijn we juist weer heel serieus met z'n allen. Dat kan een beetje heen en weer gaan. Maar dat voer je dus ook samen als groep aan wat wel en niet kan en wat. Welke richting je opgaat. En dat is ook het leukst, want dan kan je elkaar juist versterken in die kant. Dus je wil absoluut niet die ene lombekiood zijn.
Randal Peelen
Speedrunnen naar het eind van het verhaal. Ja, weet je, daar wordt er ook een beetje klinisch van.
Chris
Ja, en tenzij iedereen dat heel leuk vindt, fijn.
Jurian Ubachs
Ook dat is weer zo'n tegenstelling. Want ik ben inderdaad zo'n gamer die op een gegeven moment als het even als ik denk dat ik niet nodig heb, skip ik alle dialogue.
Sebastiaan
Ja, zeker.
Jurian Ubachs
Zeker als ik aan het review ben, dan kijk ik het, omdat ik een beetje de stemperformance wil ben. Maar op een gegeven moment ben ik alle dialog aan het skippen gewoon. Hoe dan? Maar je hebt ook mensen. Dat was een ander voorbeeld. Een ander groepje met Vikers die hebben dan wat recenten nog gespeeld. En op een gegeven moment, Thijs die DMde dat, Thijs Ofmas, die twee weken geleden nog hier was. En die vertelde: ja, ze gingen niet zo hard door, want ze had op een gegeven moment iemand gevonden. En die hebben ze tot folteren aan toegeprobeerd om informatie uit. . Mind you, dit was een NPC die helemaal niets wist, eigenlijk niet eens echt iets met het verhaal te maken had, maar die groep aan. . Live your fantasies, hè? Ze wilde alles uitmalen. Ze wilde eventuele loots. Ze hebben ze zakken leegemaakt. Zo kan je er ook in op gaan. Nou, dan kan zo'n verhaal best lang duren.
Chris
Maar het ligt echt aan je groep hoe ver je gaat. Je wilt niet te veel stretchen, maar echt als je daar toevallig allemaal samen zin in hebt. Ja, oké.
Randal Peelen
Als DM, want je hebt een soort gentleman's agreement, zij dat je spelers wel proberen jouw verhaal te volgen. Maar ja, als ze dat niet doen, wat gaat dan voor? Hoe ben je een goede DM?
Sebastiaan
Hoe mee een goede DM, als ik dat antwoord wil, zou ik geven. Wat ik denk dat belangrijk is, is dat je aan de ene kant meegaat met het verhaal. En ook wat de spelers doen. Maar dat je wel paal en per kan stellen op het moment dat het zo ver buiten boord gaat dat het niks meer te maken heeft met het verhaal. En dat is heel abstract en heel lastig. Ik denk ook niet dat dit een juist antwoord is. Ja, kijk, het moet ook leuk blijven zoals ik aangaf voor de DM. Als jij als DM denkt, ja jongens, daar heb ik niet voorbereid ik voor het hoor hier onzeker van of ik vind dit niet leuk meer, dan moet je het ook aangeven. En het makkelijkste is dan, ja, We Fay to Black, je hebt niks geen informatie gekregen. Nieuwe dag, wat gaan jullie doen?
Jurian Ubachs
Ja, precies. En kijk, wat je in een game, als je rond gaat lopen, op een gegeven moment kom je het einde van de wereld tegen. Op een gegeven moment heb je alle duidelijke opties gehad bij mensen. En dan weet je, oké, het staat door te gaan. En eigenlijk is de DM degene die grenzen aangeeft in de. Ik heb ook wel eens inderdaad de spelleiden horen zeggen van. Je weet nu alles wat deze. Je realiseert je dat je zeer waarschijnlijk alles weet wat deze kerker te vertellen had. Met andere woorden, move wat.
Chris
En dat doe ik wel vijf voor spelers ook. Dat doe je ook alles. We moeten door, het is klaar.
Sebastiaan
Jullie zijn er zeker van dat je alles in deze kamer gevonden hebt.
Chris
Maar af en toe dat steuntje is best wel ook al heel fijn. Want anders blijf je naar het klooien in de situatie of kom je er niet uit of blijf je vast.
Randal Peelen
Nou, kunnen we nog iets vertellen over de verschillende classes? Want het verschil, heb ik gemerkt, is ook wel echt enorm. Je kunt dus heel creatief zijn in wat je vertelt aan verhalen. Ik heb iemand. aan tafel een achterwaartse backflip zien doen die niet nodig was om van A naar B te komen, maar toch even rollen om te kijken hoe goed die backflip hadden.
Jurian Ubachs
En wij wilden ook indruk maken op die ene chick die we natuurlijk hebben. Dat ook wel. Mocht ik dat voorzien.
Chris
Ik heb het zien. doen zeg maar.
Randal Peelen
Terwijl ik weet ook zeggen, als je dan in één rolt een tief je om en dan is je beurt voorbij en dan denk je. . God. Gerard.
Jurian Ubachs
Oh, nou ja, maar dat was dat gevecht met die twee grote standbeelden, toch? Ja, precies. Als hij in één had gooit, weet ik wel waar hij terecht was gekomen hoor.
Randal Peelen
Eigenlijk terecht had moeten komen misschien wel. Maar je hebt een heel breed canvas in zegere zin van dingen die je kunt doen. Ik ben een beetje mijn. Waar begon ik mijn vraag in? Ja, precies. Je kunt dus met. De vrijheid iets spel geeft omdat je alles kan zeggen wat je wil en gewoon gesprekken kunt hebben met je DM alle kanten op. Maar de onderliggende structuur zijn wel degelijk die classes. Kunnen we daar iets over vertellen? Welke dat zijn en wat daar de verschillen tussen zijn?
Sebastiaan
Als je in de hoofdlijnen kijkt heb je Marshall classes en Magic classes. En een beetje overlap, een soort fendiamrammetje met een Bart is bijvoorbeeld. Een beetje van beide. En als je dan kijkt, je hebt heel veel Marshall classes als Barbarian en Fighter Ranger, die zijn heel erg van de wapens slaan, hakken. Zo gaan we er tegenaan. En je hebt je magic classes, dus je wizard, je warlock, je sorcerer, die alles met spreuken proberen te doen. En dat is een beetje. . . De twee hoofdlijnen qua klasses die je hebt. En elke klas heeft wel een beetje overlap met de andere. Je hebt verschillende subclasses daarin. Bijvoorbeeld je hebt een barbarian path of de. Hupplep en een barbarian.
Jurian Ubachs
Als je helemaal ver genoeg komt, dan kun je nog een extra tak bedaan toevoegen en dan eventueel allerlei nieuwe skills op.
Chris
Ik speel zelf een ridder, een paladin. En die kan dan of worden iemand die heel erg gaat. Ik speel dan zelf over of glory. Niet alleen maar bezig met hoe kan ik zo glorieus mogelijk kan zijn. Een soort Griekse god. Probeer het evenaren. Maar je kan ook de over vengeance zijn. En dan ben je alleen maar bezig met alles wat niet volgens mijn geloof goed is. Dat moet weg uit de wereld en kapot.
Jurian Ubachs
Ja, ik had in mijn zo'n pijl in zitten. Alles moest righteous. Anders is gewoon, dan hing Sings en Haman alweer boven je.
Chris
En heb je al zo'n andere vorm. Dan heb je nog steeds dezelfde ridder als haar. Maar dan heb je altijd zulke twee andere speelstijden. Alleen al door die klas. Dat maakt ook een lachen.
Jurian Ubachs
Jij hebt wel Wilde Varku afgespeeld. Vrij die praand ook wel op een zeker moment. Dan weet jij hoe het opbouwen van een goede party voor een instance werkt. Ja, dus je hebt een tank, een healer en drie DPS'en. Is letterlijk hoe een Dungeons Dragons ook werkt. Je wil het liefste inderdaad precies die rollen allemaal hebben. Kun je het spelen zonder die balans? Ja, op zich wel. Bijvoorbeeld als je met drie goede damage dealers werkt. Heb je iets meer geluk nodig misschien, maar drie damage dealers en. En een tank, als ze dan maar wat health potions of zo bij zich hebben, dan kom je denk ik een heel eind. Maar in het beginsel is het fijn als je al die rollen en healer en een damage dealer en een tank. En als je dat allemaal hebt.
Chris
En zelfs dan nog, het is natuurlijk een spel wat je samen met elkaar speelt. Bijbij heel vaak als motto: min min is winning. We vinden het belangrijk dat je iets kiest wat je zelf gewoon lachen vindt en leuk vindt, wat je leuk lijkt om te spelen. En als het de meest waardeloze combinatie van stas, ras, klas, whatever is. Fijn, als je maar naar je zin hebt en dat gaat doen. Voor mijn part ben je vier barts en ga je op pad. Nou ja, lachen. Kijk wat dat doet.
Sebastiaan
En het is ook een beetje aan de DM. Ja, dat is de politie.
Chris
Ik neem hem terug, wil je niet?
Sebastiaan
Maar het ligt ook een beetje aan de DM die daar vorm aan kan geven. natuurlijk. Ik bedoel, je kunt je heel strak vasthouden aan een one shot, dit is het monster. En als jullie niet deze en deze en deze klas hebben, dan houdt het op. Je kan ook aangeven we veranderen het monster hierin en we spelen gewoon met z'n allen een leuke avond. En als dit jullie karakter zijn, dan maak ik er wel wat van.
Randal Peelen
Ja, daar kan ik me wel op voorstellen. En het is ook wel belangrijk dat je elkaar een beetje aanvult inderdaad wat we al een paar keer zeggen, waar je dan echt lol in hebt. Als je het voor elkaar gaat verpesten of je hebt die irritaties, weet je, volgens mij is het dan gewoon ook stom, heel snel.
Chris
Ja, nee, klopt. Dan ben je ook alleen met jezelf bezig. En dat is denk ik de kern van heel Dungeon Dragons. Je moet continu met elkaar bezig zijn. Anders kan je net goed een videogame spelen.
Randal Peelen
Ik hoorde jullie net ook iets zeggen over een Discord. We hebben met Nerds om tafel, toen we zeven en een half jaar geleden begonnen, bijna acht straks, Jezus. Heel snel heel impulsief een slack geopend. Die zwarte klauwen gelopen dat we daar 2400 mensen rond hebben lopen en die ga je niet verhuizen naar iets anders. Misschien zou je nu Metamost of Discord kiezen, maar ja, gezien die slack al zo groot is, dat is wat het is. Jullie hebben dan volgens mij wel een Discord, dacht ik, tussen neus en lip doen. Maar wat wij hebben gemerkt in dit soort dingen is heel veel. Gaat een eigen leven leiden. Die community begint de boel ook te voeden. En op een gegeven moment denk ik van ja, er zijn nu zoveel ideeën, er is nu zoveel input, we kunnen zoveel kanten op. Ik zou bijna mijn baan op moeten zeggen om alles te kunnen doen waar ik zin in heb en verder te kunnen komen met die podcast. Nou, ik heb dat een keer gedaan, mijn baan opzeggen, om fulltime te gaan podcasten.
Chris
Dat is een tip ook voor ons.
Randal Peelen
Ja, gewoon doen, blind. Ja, waarom niet? Wat kan er misgaan? Alleen ik heb ook gemerkt dat ik twee jaar later door de branche waar ik voorheen in zat teruggetrokken ben. De branche in die zeiden. Nee, nee, nee. Jij gaat niet podcasten. Jij moet terugkomen in deze branche. Hebben jullie wensen voor de toekomst of overtreffende trappen van succes die je zou kunnen behalen met de podcast? dromen die je na zou willen streven.
Chris
Ja, nee zeker. Ik denk voor mij nogal, merk ik de twee kanten, twee dromen die ik die ik heel vet vind. Eén ding waar we mee zijn gestart is Dungeon Dragons als teambuilding activiteit.
Randal Peelen
Ben jij al gestart?
Chris
Zijn we al gestart. Zijn we al een tijdje mee bezig. Wat zet? Voor organisaties. Dat is echt ABN AMRO geweest. Albeit de rekenkamer hebben we het voor gedaan. Nice.
Jurian Ubachs
Dus hoe gaat het in zijn werk dan? Stijdse lunch met z'n allen.
Chris
Gewoon even. Ja toch? Met gewoon even een orc. Nee. Nee, wat we merken is dat Dungeon Drake is een goede manier van. Ja, dus naar elkaar luisteren en samen bezig zijn. Er zitten heel veel elementen in die zich gewoon heel goed lenen voor teambuilding. Dus wat we hebben gedaan, we hebben het heel erg gestript. Om het gewoon zo makkelijk boog te maken, zoveel mogelijk eigenlijk de focus te leggen op dat stukje improvisatietheater en met elkaar bezig zijn. We hebben het in een setting gegooid die heel erg te doen is. Het is eigenlijk een soort gemeentehuis met een fantasiesausje eroverheen. Om maar te zorgen dat mensen met elkaar bezig zijn en allemaal obstakels voor zich krijgen, allemaal drempels, om dat als team op te lossen. En die drempels kunnen dan heel erg linken naar wat je normaal ook in het bedrijfsleven zou tegenkomen. Dus bijvoorbeeld een team.
Randal Peelen
De printer doet het niet. De printer doet het niet.
Chris
Een team wat niet wil meewerken, of de developers die een andere taal spreken. Dat wordt misschien een goblin die letterlijk een andere taal spreekt. Of iemand die echt met zijn hak in het zand zit. Hoe ga je die dan overtuigen? En dan merk je dat zo'n fantasiesetting. stiekem best wel goed werkt en dat mensen daar best wel in komen. En dat soms duurt even. We hebben iemand gehad die bij de sessie aan het begin zei van nou ik kijk even de kat uit de boom. Maar een kwartier later was het wel, oh ja, ik ben een orc en ik heet de Bone Collector. Ja, dan zit ik. Dit is toch gaaf. Dit had ik niet verwacht. Dus een deel van mijn droom is eigenlijk om. Dus we doen dit voor de organisaties. Deels voor ons verslonseling, maar met name vind ik het gewoon interessant om hoe breed kunnen we dit verspreiden. Want de kern van Dungeon Dragons, dat stukje bezig zijn met elkaar en echt dat improvisatietheater. Dat zie ik gewoon veel groter worden. Los van hoe het nu met Dungeon Dragons zit. Is het eigenlijk gewoon een hele leuke vorm van met elkaar verhalen maken, bezig zijn. En dat kan. De fantasiesmaak hebben, dat kan een detective smaak hebben of noem maar op, zeg maar. Maar dat stukje lijkt me gewoon heel cool om grote verder te maken.
Randal Peelen
Als ik dit met mijn bedrijf zou willen.
Chris
Je kan naar www. geenwoordenmaarddraken.
Randal Peelen
nl.
Chris
We hebben een apart kopje met teambuilding. Als je daar dan iets naar stuurt, dan reageren wij supersnel. En gaan we iets leuks plannen.
Randal Peelen
Maar hier zeggen we, want jullie zijn met z'n zessen. We zijn met z'n zessen.
Chris
Dus dan komen jullie langs. Dan komen we langs. Dat is natuurlijk het mooie van Dungeon Dragons. Het speelt voornamelijk in je hoofd af. Dus we kunnen overal komen waar je wilt. En dat spelen?
Randal Peelen
Oh, wacht even. Je zegt ook één Game Master of twee Game Masters of drie Game Masters. Precies, precies. Precies. Mijn hemel. En maximaal vijf. personen in zo'n party.
Chris
Ja, om het een beetje te doen, te houden, zeg maar. En vooral om te zorgen dat iedereen ook de aandacht krijgt die die nodig heeft. Want je wil dat iedereen Ja, volop dat spel kan beleven en met elkaar bezig kan zijn.
Randal Peelen
En is het dan ook zo dat je dan vooraf nog een beetje een op maat gemaakt verhaal verzint?
Chris
Zeker, zeker. Dus het leuke is dat we stemmen dan af met zo'n organisatie. Waar worstel je nu mee? Hoe zit jouw team in elkaar? Kan je wat vertellen? Ook leuke dingetjes vertellen. Een beetje triviaal over je team. En dat nemen we natuurlijk mee in dat verhaal. Dus we hebben wel een verhaal Om te zorgen dat we wel een bepaaliteit kunnen neerzetten. Maar we gaan het wel zoveel mogelijk tweaken naar wie is jouw organisatie en wat zou jij leuk vinden om. ook je groep te leren.
Randal Peelen
Maar hoe combineren jullie. . Jij dit doet dit ook zelf? Of niet?
Chris
We doen het met de zessen doen we dit daarnaast. Ja, als hobby.
Randal Peelen
Kunnen wel al, maar gewoon even tussen aanhangers een echte baan, zeg maar.
Chris
We hebben een echte baan, ja. Maar ik ben zelf en samen met Nina zijn we allebei bijvoorbeeld freelancer. Dus dat scheelt ook alweer.
Randal Peelen
Ik vind het wel een heel vet idee hoor. Als bedrijven dit niet doen, wat ben je daarmee bezig? Inderdaad ook. Dus ja, ik weet niet. Maar volgens mij is dit een ideaal alternatief voor een bedrijfsuitje. Pizza's bestellen, bier op tafel, jullie over spelen.
Chris
Ja, nee, zeker. En je merkt wel, voor iedereen is natuurlijk even inkomen van, gaan we nou Dungeon Dragon spelen met de organisatie of het bedrijf. Maar als het puntje bij paaltje komt, merk je echt, je krijgt iedereen wel mee. Want iedereen speelt wel spelletjes of doet de aanvormen van. Van grappige interactie met elkaar.
Randal Peelen
Maar stel, je krijgt de komende tijd zoveel aanvragen dat je denkt, holy shit, dan krijg je de druk van. Is dit je droombaan?
Chris
Ik zou je best wel ver in kunnen gaan lekker. Ik vind het namelijk echt wel gaaf. Want je combineert zulke leuke aspecten
Randal Peelen
Na verloop van tijd zijn er ook leukere en minder leuke klanten natuurlijk.
Chris
Dat hoort bij het leven. Precies. Maar voor nu is het een hele leuke vorm van creativiteit en organisaties en zijn team verder helpen. Want dat merk je wel. Probeer het wel in een dusdanige vorm te gieten dat. Ja, niet alleen maar weggaat met dit was lachen, maar ook wel van, hé, wacht even, dit is een interessante manier om naar te kijken of om met elkaar bezig te zijn. Dus ik vind dat. Voor mij mag het nog best even groeien, voordat ik denk, moh, klaar mee.
Randal Peelen
En hoe past die podcast daarin dan? Want er zijn natuurlijk bedrijven die hebben een podcast een beetje als uithangbord. Maar bij jullie is het wel andersom gegaan. Je had eerst dat spel, toen dacht je, nou, ik kan net goed een microfoon bijzetten. Nou ja, althans, je hebt wel elkaar specifiek gevonden voor dit doel, maar het was wel eerst de liefde voor het spel.
Chris
En ik denk dat dat ook wel lang. . Zo zal blijven. We willen ook juist weer. Het is een beetje een kruisverstijving, dus je wilt eigenlijk heen en weer hebben. Dus op het moment dat ook bij die teambuildingsessies willen ook de mensen van als je het nou leuk vindt, ik ga niet bang, ga ook gewoon, doe ook gewoon een keer mee. Ga een keer naar zijn avond. hangt natuurlijk best wel een stereotype rondom Dungeon Dragons. En hoe meer we dat kunnen afbrokkelen, hoe leuker. En ik denk dat de podcast daar, en de podcast met de community en de Discord, daar een mooie manier van na zo'n teambuilding van. Kom naar de dark side. Kom meedoen.
Randal Peelen
Maar ik heb het wel als ultieme fantasie hoor. Dat ik in mijn eigen dorp op een gegeven moment een soort. Of het nou een hackerspace is of zo'n soort Awesome Space Utrecht-achtig ding. Hoe noem je dat eigenlijk? Een nerd honk. En ik wil er gewoon alle gameconsoles hebben staan. Een leuke huiskamer en een open haard en een tafel waar je D en die kan spannen. Dan zijn er vast wel mensen. In mijn gezellige gemeente Castricum, die dan mee willen doen met mij. Alleen, dan is mijn eerste drempel in mijn hoofd al: ja, dan moet je een pand, dan moet je avonden wennen. Ik heb kinderen en druk en moeilijk oppas.
Jurian Ubachs
Continuïteit is de grootste uitdaging. oploste was we hadden een eigen grotere groep dan waarmee we speelden en daarom was ook die samenvatting zo belangrijk want er waren dus af en toe mensen die dan wel eens ketje eentje misten en dat is dan niet zo niet meteen erg maar die moesten natuurlijk wel weten wat er ongeveer gebeurd was Ja, dus volgens mij hadden we even uit mijn hoofd zeven spelers. En vanaf dat je met vier bent, kun je gewoon wel door. Ja, drie, tien. Ja, volgens mij hanteren wij vier wel echt een beetje als ondergrens, anders gingen we kijken naar een andere week. Ja, dan komt het wel eens voor dat de tafel 7 is eigenlijk iets te vol. Dan ben je lang aan het wachten, zeker bij gevecht, maar daar kwam die gelukkig niet zo heel vaak voor. Maar zo kun je dat wel een beetje oplossen. Dat in ieder geval zo'n verhaal doorloopt. Waar ik denk, dat vul ik een beetje in, maar waar ik denk dat veel groepjes gewoon uiteindelijk. op misgaan, is dat je gewoon te lange tussenpose hebt. Hoe zat het ook alweer? Waar waren we ook weer mee bezig? Dat heb ik zelfs als ik een gemiddelde assistance creed game een paar weken niet aanrak en ik denk, ook moeten we nog even uitsteken. Waar de hel ben ik en wat ben ik aan het doen? En voor welk item was ik aan het sparen? Dat soort dingen. En begin maar weer opnieuw.
Randal Peelen
Ja, maar ook daar, weet je, noem het ouderwetse games gewoon op de Nintendo Switch ben ik bezig met Zelda en dan de avonden om daar tijd voor te maken. Dat ik nog series kijken. Ik heb zoveel te doen in mijn leven. Dit is wel een tijdrovende hobby, gewoon altijd. Dat is een commitment.
Chris
Zeker. Maar het leuke is, ik heb ook een tijdje een campagne gedaan met een groep vrienden. Het was ook gewoon het moment om met elkaar een biertje te doen. En gewoon even te kletsen. Je gaat het spel spelen, maar een groot deel was ook gewoon weer bij elkaar komen en samen zitten. En nu zijn we toevallig. Klaar met die campaigne doen we af en toe weer een bordspel om het op die manier door te zetten. Maar het is gewoon iets wat je samenbrint met vrienden. En als je dat een beetje netjes plant, dan komt het goed. Maar het is wel een drempel.
Sebastiaan
Ja, scheduling issues zijn de grootste doder van elke D<unk>D-campaign. Zeker als je jong bent, dan heb je alle tijd. En als je ouder wordt, heb je natuurlijk je baan en je meer verplichtingen, familie, je kinderen.
Chris
Maar dan komt pensioen, weet je wel? Dat is mijn dran. Daar wacht ik.
Randal Peelen
Mijn huidige droom is dat mijn kinderen oud genoeg zijn dat ik gewoon alleen van huis kan. En ze zelf naar bed kunnen gaan. En ochtends hun eigen brood smeren. En dat je eigenlijk gewoon dat kind de sleutel geeft, een smartphone op de koop. toe hier hartstikke idee red je zelf maar volgens mij vanaf twaalf dan dan is mijn leven weer makkelijk eigenlijk alles de wereld weer aan mijn voeten kan ik doen wat ik wil Dat is mijn fantasie. Nou, klinkt goed. Klinkt goed. Ik blijf daar naartoe.
Chris
En trouwens, we hadden het nog over inderdaad de droom met waar we heen willen met de podcast. De andere droom die we nog hebben, waar we nu ook mee bezig zijn en wat ook gaat gebeuren in januari is, we willen graag liveshows doen.
Randal Peelen
Liveshows.
Chris
En daar zijn jullie ook in de doelen. We hebben nu een liveshow in 21 januari en 4 februari. Ik hoop iedereen die nu luistert naar de zaal. Dan hebben we een stadion nodig mensen.
Sebastiaan
7 januari is de eerste.
Chris
7 januari zelfs de eerste.
Sebastiaan
7 januari 21 en dan 4.
Chris
En dat vind ik ook wel heel gaaf. Want we hebben natuurlijk een audiomedium. Daar kan je veel in kwijt. Maar wat je wel merkt af en toe, Dungeon Dragons heeft ook, je kan met alle poppetjes, maar ook met je mimiek kan je natuurlijk ook heel veel dingen doen. En ik vind het wel gaaf met die liveshows. Want yes, nu kan je dat stukje wat je normaal. Niet kwijt kan, want je alleen maar in je stem moet stoppen.
Randal Peelen
Ja, nee, wij hebben met Noordsom Tafel in het verleden veel liveshows gedaan. Ik wou zeggen, al een post niet, maar dat betekent dus eigenlijk met andere woorden, wordt weer eens tijd. Maar ik moet zeggen, dat is toch wel het leukste wat er is. Ja, ja. Gewoon inside jokes waar mensen dan ook om lachen in plaats van dat je elkaar schaapachtig aan zit te kijken. Dat maakt wel een boel verschil, vind ik hoor. We hebben er een paar gehad.
Sebastiaan
En het is zo leuk om gewoon alleen al de mensen te zien. Maar ook het plezier wat uit zo'n zaal komt. En inderdaad die inside jokes waar mensen ook gewoon om lachen. Dat je denkt, jongens, het is zo dom wat we aan het doen zijn en jullie hebben het zo neerzin. Ik vind het heerlijk.
Chris
Dan komt wel weer het moment dat je denkt van de hel, waar ben ik in baland eigenlijk? In je kartonnen ridder harnas op het podium.
Randal Peelen
Ik vind het wel toewiling hoor, dat je dan een beetje gaat cosplayen.
Chris
We waren laatst hebben ook een show gehad bij Elfia, grote fancyburs. Toen merkte ik wel dat mijn in elkaar gebeunde kartonnen harnas niet de top of the bill was van harnas.
Sebastiaan
Ik voelde mij heel erg underdressed op elf jaar.
Chris
Ja, bij Elfia heb je dat wel snel, denk ik. We zijn er nog niet, maar wie weet. Je moet toch wat karakter inkomen.
Randal Peelen
Tot zorg bij deze aflevering van Met Neuds om Tafel en Met Neuds om Tavel is een podcast door Juri Jan Ubags en mij, Randal Peen en onze paneleders Esther Krammerdam, Ruurd Sanders en Sander Beijdenveld. En onze gastneurs van vandaag waren Chris en Sebastian. Waar kunnen mensen meer van jullie te weten komen?
Sebastiaan
Website www. gewoordenmadraken. nl Daarnaast geen woorden meer draken op Instagram en anders gewoon op onze Discord. Ja, hoe kom je daar? Elke aflevering heeft een linkje in de show notes met onze Discord. Waarom staat die link niet gewoon op de site dan? Ja, staat hij ook. Oh. Ik moet mensen naar die afleveringen krijgen. Ja, dat snap ik wel. Allerlei podcast-apps natuurlijk. Uiteraard in principe onze RSS-feed wordt overal ingelezen.
Randal Peelen
En dan niet beginnen halverwege een seizoen ergens gewoon lekker.
Chris
Ja, dat is wel een gouden tip, denk ik. In bij aflevering 1, seizoen 1.
Sebastiaan
Of een van de van de one-shots die we doen. We doen ook Call of Cafulu. We doen ook Delta Green.
Chris
En de Hobbit. En de Hobbit. Er zijn katten geweest ook.
Sebastiaan
Inderdaad, die moet nog uitkomen terug.
Chris
Oh, we gaan nog katten zijn.
Randal Peelen
Wat heerlijk. Nou, meer informatie over ons staat te vinden op onze website. Dat is mnot. nl. En join onze slechter ging op 2400 charmante kapabel een heel gezellig nerdsje voor. Die stellen vragen. Aan de volgende gast nu met een kanaal Vragen van Luisters. En als je nog vriend van de show wordt, dan betel je een beetje. Maar je krijgt zoveel terug. Onder andere toegang tot het clubhuis op onze slecht. Vier meetups per jaar, stickers en biervultjes door je briefbus. Je luistert zonder reclame, eerder dan de rest. En met elke week een prachtige bonusaflevering. Voor nu hartelijk dank voor het luisteren.
Jurian Ubachs
Tot de volgende keer.