
421 – Oude helden voor nieuwe generaties
Gamejournalist Bastiaan Vroegop schuift aan en vertelt hoe hij Pokémon Crystal volledig naar het Nederlands vertaalde voor zijn zesjarige zoontje. Samen met Jurian en Randal bespreekt hij de eerste ervaringen met de Switch 2, inclusief de -betaalde- tech-demo en zijn indruk van de nieuwe Mario Kart. Verwacht nostalgie, technische diepgang én praktische ouderervaringen rond schermgebruik, smartphones en oude iPods.
Shownotes
Advertentie: Rabobank IT
Wil je weten hoe IT-professionals bij Rabobank stappen maken richting duurzamer IT-gebruik? Bekijk https://rabobank.jobs/IT
Tijdschema
00:00:22 Welkom bij Met Nerds om Tafel
00:05:29 Pokémon-gamevertaling
00:17:50 Switch 2-belevenissen
00:33:16 Doldwaze Pokémon-idee
00:36:50 Digitale jeugdherinneringen
00:40:33 Van Pokémon naar programmeren
00:45:43 De kracht van ROM-hacks
00:52:56 Het proces van vertalen
00:58:24 Van cartridge naar computer
01:06:00 Digitale CO2-voetafdruk
01:07:44 Het ideale gamemiddag
01:12:51 Nostalgische gameherinneringen
Transcript
Klik om het volledige transcript te lezen
[0:00] In deze aflevering hoor je hoe het Bastiaan is gelukt om een Pokémon game van vroeger naar het Nederlands te vertalen, waarom de Switch 2 Jurian wel goed bevalt en hoe Randal zijn fiets opvoerde. Zonder de Vijkode Welkom bij Met Nerd om tafel. We praten vandaag met Jury Annie Bachs. Mijn naam is Randal Peel, onze gastnerd van vandaag is Bastian. Voegop. En Bastian, ja, wat is hier niet? In ieder geval gamejournalist. Is dat voldoende titel voor jou?
Bastiaan Vroegop:
[0:35] Ja, dat vind ik meer dan genoeg titel voor mij. Dat is prachtig. Niks meer gaan doen.
Randal Peelen:
[0:39] Je bent natuurlijk jaren freelancer geweest, maar inmiddels ben je weer gewoon. In dienst bij het grootkapitaal, zeg ik dat?
Bastiaan Vroegop:
[0:45] Het groot kapitaal. Bij een van de duopolisten zou je kunnen zeggen, bij wijze ervan. Ik zit hier bij Mediahuis. Dat is Mediahuis Noord. Het is nu Mediahuis. Dus ik ben nu. Onderzoeksjournalist bij Leeuwardenkrant en Dagblad van het Noorden. Maar daarna schrijf ik nog heel veel over Games.
Jurian Ubachs:
[1:00] Dus daardoor zijn wij nu gesvoren enemies, want ik ben natuurlijk, ik heb geen media. Maar wij praten ook niet met elkaar als we bij één.
Bastiaan Vroegop:
[1:07] Dat mag niet meer.
Jurian Ubachs:
[1:09] Ik zit ook nooit naast elkaar thuis die Adsons, inderdaad.
Bastiaan Vroegop:
[1:12] Nee, absoluut niet. Het is heel ongemakkelijk.
Randal Peelen:
[1:15] Nou moet ik zeggen dat ik je altijd wel hoog had zitten, totdat ik je een keer bij het jeugdjournaal voorbij zag komen. En dat ging over dat de nieuwe switch die eraan gaat komen toch wel redelijk duur was. En ik dacht wel bij mezelf, kijk, je hebt natuurlijk levels van bekendheid, maar voor mij is in het jeugdjournaal zijn wel. . Ja, dan ben ik klaar. . Dan heb ik het gemaakt.
Bastiaan Vroegop:
[1:40] Ja, het is mijn oudste zoontje, die teert er nog steeds op. Die heeft op het schoolplein is er een maand lang. Dus dat was eigenlijk mijn doel. Dat is. Hij lachen toch? Dat kwam een beetje toevallig op het pad. Want ik ken de jongen die daar altijd games juristiek doet. Dat is Joppe. Daar heb ik heel lang bij Nuput naar mee gewerkt. En die was op een dag een keer ziek. En toen zei hij van nou Bas, wil jij dan eens een keer games doen? Nou, dan. Zo gaan die dingen. Dat was mijn 15 minutes of fame. Hoger dan dat ga ik niet doen.
Randal Peelen:
[2:10] Hoe ver gaat die coaching? Want het valt mij op dat eigenlijk iedereen die in een jeugdjournaal ooit geïnterviewd wordt, die vertelt het heel. duidelijk gericht aan kinderen. Is dat zeg maar de camera, daar staat een grote jeugdjaal sticker op en iedereen gaat dan vanzelf tegen kinderen praten? Of zeggen ze ook van nou, doe het iets langer, iets korter, iets.
Bastiaan Vroegop:
[2:29] Ik heb het wel een beetje gehoord, maar het viel uiteindelijk wel mee. Maar ik heb het geluk, ik heb letterlijk de doelgroep thuis. Dus praten over games met een kleuter, dat kan ik inmiddels wel. En ik schrijf heel vrij veel games juist voor de Kidsweek. Dus dat is juist de goede.
Jurian Ubachs:
[2:44] Ik heb vroeger voor Nickelodeon Magazine en zo zit dat ook stukjes geschreven over games. Dat hield mij ook wel, inderdaad. Ja, ik ben dus, dat weet Randa waarschijnlijk nog niet meer, maar ik ben echt een jaar of tien geleden of ze ook al een keer geïnterviewd door het Jeugdjournaal op kantoor bij Twiekers. Dus voor zover ik me dat kan herinneren, werd je niet echt gecoacht anders dan dat ze soms vragen Wat betekent dit? Wat betekent dit? En dan leg je het uit en dan gebruiken ze die uitleg eventueel in een stukje. Het was niet heel anders dan dat shownieuws langskomt of een ander programma of wat dan ook. Ik heb het één keer meer gehad.
Bastiaan Vroegop:
[3:16] Bij de Switch viel het wel mee. Dat is eigenlijk vrij zo gedaan. Ik heb ook een keer voor Jokes aan moeten duiden dat er zo'n grote rechtszaak kwam tegen de. . En de hoedoer games zijn in de PlayStation Store. En dan moet je opeens van marktwerking en dat soort dingen gaan praten. Dat we wel even samen nadenken van oké, hoe gaan we dit eigenlijk aanpakken? Dat was wel een complexe, maar van het algemeen vast voor mij.
Randal Peelen:
[3:37] Wat we ook even moeten benoemen van Jur, is dat we voor Summer Gamefest opnemen. Het is natuurlijk nu als je zit zit je luisteren binnen die week. We gaan het wel over games hebben, wel met een gamejournalist, maar dan hebben we het niet over Summer Gamefest. Jur, hoe zit dat?
Jurian Ubachs:
[3:49] Ja, kijk, wij nemen dit gewoon een klein beetje van tevoren op. Omdat iemand van onze nodige minivakantie naar een ander land moet doen binnenkort. Nee, wij nemen dit op voordat Summer Game Fest gehouden wordt. Dus wij weten niet wat er vrijdag en zondag gezegd gaat worden. In L. A. bij het podium van Summer Game Fest en bij de Xbox Showcase. En normaal gesproken zouden Bas en ik natuurlijk twee perfecte mensen zijn die je daar bij elkaar kunt zetten. En dan heerlijk bomen over alles wat wel. En vooral ook alles wat niet aangekondigd is, want dat vinden we net minstens zo leuk, alle dingen die we niet gezien hebben bij Xbox. Maar ja, dat hebben wij nog niet gezien. Jullie allemaal wel. Dus daarom gaan wij het daar niet over hebben.
Bastiaan Vroegop:
[4:25] We kunnen wel doen alsof we gewoon weten wat aangekondigd is en kijken hoeveel er straks van klopt.
Jurian Ubachs:
[4:31] Zag jij aankomen dat Microsoft Nintendo zou kopen? Zag ik echt niet.
Bastiaan Vroegop:
[4:33] Beetje man, dat is fenomenaal. En Blink is weer terug. Dat is het enige wat ik eigenlijk wilde dit jaar. Het is gemaakt.
Jurian Ubachs:
[4:41] Ja, en Master Chief en Prinses Zelda die samen een baby hebben gemaakt. Holy fuck! Maar nee, helaas. Daar gaan we het niet over hebben.
Randal Peelen:
[4:52] Is Master Chief Canon technisch sowieso een man? Ik weet het eigenlijk niet. Ik had het wel lekker gevonden als ze daar full Metroid waren gegaan.
Jurian Ubachs:
[5:02] Hij heeft gewoon een mm. Het is gewoon een persoon, wacht weet ik weer.
Bastiaan Vroegop:
[5:05] Ja, het is toch gewoon kinderen die ze vol pompen met drugs, totdat ze zo groot worden ofzo. Ik de Helo kennen hem niet heel goed, maar er zit wel wat achter. Het zou me ook niks verbazen als dit een Witcher-achtig personage is dat onvruchtbaar is. Misschien verzin ik dat nu ook allemaal.
Jurian Ubachs:
[5:22] Maar het is wel het is in ieder geval. Een mannelijk klinkend personage. Dat sowieso.
Bastiaan Vroegop:
[5:28] John Halo.
Randal Peelen:
[5:29] Nou, ik moet eerlijk toegeven dat ik regelmatig aan Bastian denk. Maar dit keer was het vooral vanwege jouw aankondiging van een vertaalde Pokémon game. En dan moeten we zeggen niet zo'n moderne Pokémon game. Nee, een ouderwetse game op de Game Boy. En wat dat heel vet maakt vind ik is dat tegenwoordig kun je heel veel games wel uit elkaar reverse engineeren een beetje romhekken en dan. Find a replace, die teksten doen haal je door een AI heen en is het snel genoeg vertaald. . Maar ja, Game Boy zit toch echt wel wat ingewikkelder in elkaar dan dat. En daar moet je wat harder je best voor doen. Dus ik ben heel benieuwd hoe je dat hebt gedaan. Maar. Ik denk dat we de luisteraars ook een plezier doen door toch even met de Switch 2 aan de haal te gaan. En dan moet ik zeggen, ik ben dus die guy die elk. stukje hardware van Nintendo altijd blind zal kopen. Weet je een nieuwe console in het bijzonder. Ik prior hem gewoon op goed vertrouwen en ik weet dat ik een goede tijd ga hebben. Zo niet Anders heb ik mijn verzameling niet compleet. Ik ga ook niet wachten. Ik wil niet achteraan in de rij. Dat ding wordt toch niet afgeprijsd ik mod hem bij lounge en ik wil meepraten op het schoolplein. Alleen, die dingen waren natuurlijk niet zo goed de pre-order. Op een gegeven moment werd hij aangekondigd. Dan waren er een aantal mensen die kregen een mail van Nintendo en die mochten een pre-order plaatsen. En ik had die mail niet, want ik ben een pezzend volgens hen. Ja, ik ben niet waard, waardig om dat ding te kopen. Dus toen heb ik van een vriend die hem niet ging kopen, maar wel een uitnodiging heeft gehad. uitnodigingscode gekregen en daar kon ik hem nog niet kopen want dan moest ik inloggen als hem en toen heb ik hem gewoon geld gegeven en heeft hij voor mij geprioreerd maar wel bij mij thuis laten bezorgen dus ik krijg hem binnenkort Ja, voor de rest heb ik aan deze aflevering weinig toe te voegen, want ik ben wel benieuwd, jullie hebben er al mee gespeeld.
Jurian Ubachs:
[7:14] Ja, Bas en ik waren sowieso allebei ook. Bij de eerste Gelukkige der Aarde die we mochten spelen in Parijs toen. Bij het reveal event. Dat was al best wel cool. Ik moet zeggen. Gamejournalisten en zeker Nederlandse gamesjournalisten kunnen behoorlijk blasé zijn, maar dit was wel een van de beter georganiseerde preview trips die ik heb gehad. Als het gaat om hoeveelheid consoles die er stonden, mogelijkheid tot ruim spelen met alle games die er waren. Sowieso de hele, praktisch de hele launchline op die er ook was. Dus dat is heel cool. Daar hebben we natuurlijk al de eerste ervaring op gedaan. En recentelijk waren wij bij een eventje van Nintendo waar we ook Mario Kart uitgebreid hebben gespeeld. En hoe heet die andere game ook weer, Bas? En Welcome Tour. Welcome tour. Nintendo Switch 2 Welcome Tour.
Bastiaan Vroegop:
[8:04] De demo waar je 10 euro voor moet betalen. Dat is de. Ja.
Randal Peelen:
[8:09] waar je tien euro voor mag betalen. Dat is een gest van de stad.
Bastiaan Vroegop:
[8:12] Nee, dat is waar je het inderdaad niet te doen. Het is vrij absurd dat we leven in een wereld waarin. Die op een PlayStation gewoon een geweldige platform krijgt die je introduceert tot de console. . En bij Nintendo heb je een verzameling minigames en libertheid in erover. Ik had er wel plezier van trouwens hoor, maar daar zullen we het straks vast nog over hebben. Maar ik vind het. Er is een hoop woede over prijzen bij de Switch 2. Ik ben het niet met alles eens. De woede over de Welcome Tour prijs snap ik volledig.
Jurian Ubachs:
[8:39] Het komt ook omdat PlayStation natuurlijk, toen de PlayStation 5 uitkwam, hebben ze eenzelfde type game bij de PlayStation 5 geleverd en die was gratis. Dat was Astro's Playroom. Ja, precies. En dat was een spelletje, een platformgame, waarbij je dan aan de binnenkant van de PlayStation 5 zogenaamd een beetje. Aangeleerd kreeg hoe dat ding werkte, en ondertussen was het ook gewoon best wel een geinige platform game. Zoiets probeert Nintendo nu ook te doen met allerlei minigames. Je loopt over dingen. Het is echt wel leuk. We hebben het tijdje te spelen, het is echt wel tof. Maar het had gewoon never nooit 10 euro moeten kosten. Het gaat niet om die 10 euro. Het voelt gewoon aan als iets wat er gewoon gratis bij had moeten zitten.
Bastiaan Vroegop:
[9:18] Het handleiding gedeelte erin zit, dat is het probleem. Ik denk zelfs als je hetzelfde spel had gehad. En je had gewoon alle uitleg van nou zo werkt Verrow Refresh Rate. Dat is wel een goed woord trouwens om te zeggen. Verrow refresh rate. Veral refresh rate. En zo werkte de nieuwe haptic controls er en zo. In als dat er niet in had gezet. Je had gewoon een verzameling minigame voor een tientje gehad. had je er niemand over gehoord. Maar het is nu echt gewoon om te horen hoe je apparaat werkt, moet je geld betalen. Ja, het is gewoon een playable.
Jurian Ubachs:
[9:46] Het is een soort playable manual. Die games zijn echt wel tof. Want je hebt bijvoorbeeld een van de minigames. Dan heb je dan die triggers. Je hebt de Joy-Cons los in je handen. Bij dat in ieder geval wel op die manier. En in een van die minigames moest je dan met een puntje over het scherm gaan bewegen. En dan aanvoelen waar de rumble het sterkst was. En dat is zo. Goed, zo gedetailleerd. Dat je bijna tot op de Pixel nauwkeurig kunt aanvoelen waar de rumble source vandaan komt op het scherm. Het is een hele overtuigende techdemo van wat dat apparaat allemaal in huis heeft qua features. Maar wel inderdaad een speelbare manual op een bepaalde manier.
Bastiaan Vroegop:
[10:28] Ik heb twee favoriete spelletjes erin. De eerste was ook al speelbaar in Parijs, dus zo uitgebreid, uitgemezen, dat je moet zien wat voor frame rate een balletje heeft wat rondvliegt. Het meest Nintendo ding ooit en het meest niet Nintendo ding ooit tegelijk. Ja, dat ding heeft een refresh rate van 120 Hz. Dus, en dan laat ze gewoon een filmpje zien van de tennisbal die vliegt van links naar rechts en zegt van nou, was die 20 FPS of was het 120 FPS? En dan mag je raden. Ja, dat kan ik.
Jurian Ubachs:
[10:57] Ja, wel tussen 20 en 120 FPS, maar het verschilt. Ik heb hem nog niet op allerhoogste niveaus gezien, maar het verschil tussen 40 en 60 is alweer. Of tussen 30 en 40 is een stuk lastiger te zien dan. Twenty en 120. Maar ik had ze wel. Ik had sowieso het eerste niveau had ik ze allemaal goed. Tweede niveau heb ik niet gespeeld. Dus dat weet ik niet.
Bastiaan Vroegop:
[11:12] Maar dit is gewoon heel erg. Ik bedoel, Nintendo praat nooit over specs. Dus dat ze praten over frame rate is insane. Maar dat ze dan weer zo gekneuterig spelletje van maken, dat is Ik wil juist heel erg goed zijn elkaar zitten. Het is fantastisch. En het spelletje waarbij je. Je hebt zo'n stand achter op de switch om recht op te zetten. Dat is een spelletje, dan moet je dan zegt hij van nou zet je switch nu maar precies op een hoek van 45 graden. En dan kijkt hij natuurlijk met de bewegingsensor die er al altijd in gezeten heeft van heb je het gehaald of niet? En dan kijkt hij hoe dicht je op het origineel zit. Dus het is gewoon van kijk maar of je weet tot 45 graden is, of het 30 graden of wat 60 graden is. Dat is. Het klinkt heel simpel. Het is ook heel simpel, maar je raakt toch gewoon een soort van hoek. Ik denk van nou wil ik het tomme ook goed hebben.
Randal Peelen:
[11:53] Het is inderdaad wel echt ontzettend tech-demo. Maar ik denk ook dat je in die zin verwend bent geraakt, omdat je had bij de Wii had je natuurlijk Wii Sport. En bij de Switch had je natuurlijk. Wat zat daar eigenlijk bij?
Bastiaan Vroegop:
[12:05] Bij de Switch? Breath of the Wild. Dat gaan we nooit meer maken.
Randal Peelen:
[12:12] Maar daar zat dus niet ook een gratis game bij.
Bastiaan Vroegop:
[12:15] Nee, niet gratis. Maar daar deed is het eigenlijk nog erger. Dus misschien moeten we ze gewoon complimenteren dat het dit keer meevalt. Je had al one-to-switch op. Dat was ook zo'n minigameachtige verzameling met allemaal Joy-Con-achtige spelletjes.
Jurian Ubachs:
[12:26] Maar die koeien melk en shit.
Bastiaan Vroegop:
[12:28] Ja, dus dat had ik.
Jurian Ubachs:
[12:30] Nee, ik mag meer iets.
Randal Peelen:
[12:31] Wacht even, dus als je het vergelijkt met de Wii is het natuurlijk krankzinnig, want daar kon je gewoon best wel leuke spelletjes doen. Maar als je het vergelijkt met de Switch. Dan is het opeens best wel f. . Want daar zat niks bij. Dus eigenlijk zou het beter die tech demo niet voor een tientje kunnen verkopen en überhaupt niet aan kunnen kondigen. Dan waren de mensen kalm. Maar nu dat er een spelletje bestaat voor een redelijke prijs, worden mensen woest.
Bastiaan Vroegop:
[12:53] Verzamel gewoon al die spelletjes. Pak alleen die spelletjes en maak er gewoon een nieuwe Wario ervan. Dan zijn we gewoon klaar. Dan heb je gewoon precies wat iedereen wil. Daar betaalt iedereen 20 euro voor. Geen probleem.
Jurian Ubachs:
[13:03] Ja, als je gewoon inderdaad Nintendo characters erin hebt gestopt, dan was het heel anders.
Randal Peelen:
[13:10] Hoe werkt dat in jullie wereldje? Want ik ken de wereld van Apple bijvoorbeeld heel goed. Daar krijg je elk jaar een nieuwe apparatuur. En dan mag je naar het evangelie en dan vlieg je daarheen en dan ben je de uitverkoren journalist van Nederland. En dan mag je de nieuwe iPhone aaien. En dan maak je een mooie verticale video over op TikTok. En dan ga je een stukje schrijven over. Hoeveel beter die camera al niet is. Maar hoe gaat dat bij Nintendo? Want jullie gingen naar Parijs. Maar ja, ze hebben natuurlijk een bepaald. . Het verhaal dat zij mee willen geven, dat kan me voorstellen dat ze ook willen dat jullie dat eruit pikken. . Maar jullie willen natuurlijk zelf heel objectief zijn en misschien wel iets nieuws ontdekken. In hoeverre zit daar echt een uitgekoopt idee achter? Die demo's die je krijgt.
Bastiaan Vroegop:
[13:56] In Parijs ging het trouwens best wel vrij, ook het gevoel hoor. Daar was het ook qua tijd heel strak, zegt de geoliede machine. En dat was gewoon uiteindelijk van gaan zo snel mogelijk naar die kamer. En loop maar lekker rond en loop maar naar de demo boots.
Jurian Ubachs:
[14:07] Ja, wat ik wel ook natuurlijk de Nintendo Direct daarvoor. Waar natuurlijk de review. Je had die Nintendo Direct waar wereldwijd gewoon de review heeft gedaan. Wij keken die ook in een zaal. En daarna kwam er ook nog wel een klein stukje extra. En daar werd dan ook wel dingen gezegd van ja, als je straks dit speelt, dan kun je X of Y. Er werden wel wat tips gegeven. Dat we bijvoorbeeld die nieuwe modus van MayoCard konden spelen later op de middag. Dat soort dingen werden wel. Maar inderdaad, wat hij zei, ik heb wel preview events meegemaakt waar je handje wat nadrukkelijker werd vastgehouden. Hier was het gewoon van nou. We hebben drie zalen vol Nintendo Switch 2 consoles. Go Wild.
Bastiaan Vroegop:
[14:46] Het meest hands-on wat we hebben gehad is het Mario Korecard World. Ik kan niet praten. Eventen waar we recentelijker geweest zijn. Maar dat was inderdaad van nou, je ga je Stiffy in Grand Prix spelen, dan even Versus, dan even Battlemates. Maar dat was ook niet eens omdat ze denken van dan krijg je een soort van Geraffineerde ervaring, maar meer van het is een multiplayer game, doe het even zoals wij het zeggen, en dan kunnen jullie die straks lekker met z'n allen racen.
Jurian Ubachs:
[15:08] Ja, dat event waar jij nu aan refereert was natuurlijk vorige week in Nederland. Al dichter bij Launche. Dat heeft er ook een beetje mee te maken. In vervlogende tijden kregen wij bij die reviewers nieuwe consoles nog wel eens enkele weken van tevoren al. En dat is gewoon nu niet zo. We krijgen hem nu allemaal vrij laat. En dit was Nintendo's enige manier om journalisten en contentmakers alvast de kans te geven om toch wat. Heel simpel gezegd, zonder dat evenement hadden Bas en ik hier ook een stuk minder gebruikservaringen kunnen delen. We hebben daar wel heel uitgebreid. Die World Tour zit te spelen, een Mario Kart zit te spelen. Ja, bijvoorbeeld ook het hele freeromen in de nieuwe Mario Kart World. Wat is een van de grotere en nieuwe features die er dan in zit. Heb ik vooral vorige week gedaan en niet in Parijs al. Dus dat was wat dat betreft wel. Zeker voor Mario Kart World was dat echt een heel handig event. Maar wel ook gewoon om. Ja, dat ding gewoon even los voor je te hebben. Niet met een persoon die over je schouder meekijkt, maar gewoon even goed met die joy-cons kunnen spelen. Die opzetstukjes in je handen hebben, dat soort dingen. Het was wel de eerste, voor mij wel de eerste, echte. Zoals het thuis ook gaat ervaring, zeg maar.
Randal Peelen:
[16:21] Ik vind het ook wel raar, want ik ben dus echt zo'n Nintendo fanboy. Dus ik ben opgegroeid eerst met de NES en toen kwam de SNES, de Super Nintendo. Toen kwam Nintendo 64 was hier een gel op hoeveel bit het was. En dan krijg je de GameCube en dan krijg je de Switch en dan krijg je uiteindelijk Sorry, de Wii en dan de Wii U en de Switch. En er zit eigenlijk maar één relatieve flop tussen. En dat is die Wii U. Die heeft gewoon niet de cijferschaal die je van Nintendo gewend bent. Maar de rest is eigenlijk een mooie progressie de hele tijd. En dan nu voor het eerst. . Ik bedoel, zouden de NES en de Super NES, dan vind ik nu ook dat het de super switch had moeten heten. Het is wel heel nadrukkelijk gewoon een. Dat was met de WU misschien ook al wel zo.
Bastiaan Vroegop:
[17:07] Want ze hebben het over mogen om een Superfrage te noemen. Die naam is voorbij gekomen, hebben ze ook gezegd toen we in Parijs waren bij zo'n roundtable. En uiteindelijk voor de switch tegengaan. En ik denk juist dat dat heel erg komt door de Wii U. Want toen dat ding werd aangekondigd. Niemand wist wat het was. Is het een nieuwe console? Is het een tablet die voor je Wii koopt? Wat moet je nou doen? En ik denk, als je dan nu de Switch hebt en de Super Switch, dan heb je waarschijnlijk heel veel onbezonnen ouders die straks in de editor staan en denken: ja, is het nou gewoon? Heeft hij Jantje die nu al, maar heeft hij nou een groot scherm? Want ja, nou voor mij geen grote scherm hoor, dan speelt hij maar lekker op sauwe switch. Ik denk dat ze met die twee, omdat het apparaat er zo op lijkt, dus heel erg de nadruk op willen leggen van ja, dit is gewoon, dit is echt wat nieuws. Dit moet je kopen, het is nieuwe generatie. Want hebben ze wel geleerd van de vorige fout.
Jurian Ubachs:
[17:50] Ja, je hebt natuurlijk die nieuwe Mario Kart game. En ik had het vanmiddag ook met mensen erover. En dan komt de nieuwe Mario Kart game aan en dan zei, oh leuk. Ja, je moet er wel echt de Switch 2 voor hebben. Ja, het is een nieuwe console. En ik denk inderdaad, wat jij zegt op het moment dat je hem anders noemt en dat ouders kunnen gaan denken dat het hetzelfde platform is, maar die ander is dan net beter. Een beetje zoals de Xbox Series S en X. Hetzelfde platform, maar de een is sterker, maar ze kunnen wel dezelfde games. Dat is bij de Switch 2 gewoon echt niet zo. Je kan niet dezelfde games spelen op de Switch 2 als op de Switch. Uiteindelijk, andersom wel, uiteindelijk. Dus op de Switch 2 kun je wel Switch games spelen. Maar de nieuwe Maya Kart kan je niet op de oude Switch spelen. Of in ieder geval nog niet. Misschien dat ze hem ooit gaan porten, maar ik denk het niet.
Randal Peelen:
[18:30] En hoe zit het dan met het feit dat het zo nadrukkelijk een opvolger is, maar niet echt backwards compatible? Het is in feite. . . Dezelfde console met een wat snellere processor, toch?
Jurian Ubachs:
[18:43] Hij is wel backwards compatible hè in die zin. Je kunt ook Twitch games opspelen. Kijk, je hebt verschillende gradaties. Je hebt de exclusie voor de Switch 2. Die zijn dus alleen speelbaar op de Switch 2. En dan heb je een Swicky games van de Switch die een Switch 2 patch krijgt. Denk bijvoorbeeld aan de Zelda games. Bijvoorbeeld in een hoge framerate gaan draaien op de switch 2, dat soort dingen. Je komt daar een specifieke switch 2 versie voor. En je hebt gewoon de Switch games die je ook op Switch 2 kunt spelen. En die zullen dan gematig volgens mij wel profiteren van sommige hardwareverbeteringen. Maar niet net zo goed als het echt een Switch 2 versie was geweest.
Bastiaan Vroegop:
[19:20] Nee, daar heb je gewoon projegranden van die hebt een betere processor, dus ja, het spel zal wel sneller laden en games met vreemd op zullen wat minder vreendopsteorie hebben. En je hebt inderdaad die patch nodig om te optimaliseren. En heb je inderdaad het verschil nog tussen de gratis en de betaalde patches. Dus games zoals Zelda, daar moet je iets van. 10, 20 euro, ik weet niet meer omhoog wat precies was, moet je betalen om ze te upgraden. Maar dat zijn ook upgrades die altijd iets extra's toevoegen. Dus bijzelfde heb je opeens een andere smartphone app, die als een soort van tomt geld je kan gebruiken. Bij Kirby kreeg geloof ik weer de levels erbij. En zo zijn er allemaal dingen. En je hebt de gratis dates. Pokemon is natuurlijk helemaal kapot gemaakt, omdat het qua prestaties het zo ontzettend bakger deed. Die heeft een gratis update. Dat durven ze niet aan om die betaald uit te brengen.
Jurian Ubachs:
[20:04] Die upgrade packs kosten trouwens 10 dollar per stuk. Althans, voor de beide Zelda's zijn 10 dollar per stuk.
Bastiaan Vroegop:
[20:10] Die van Zelda zitten bij Nintendo Switch Online in begrepen. Dus Randel en ik zijn familie van elkaar. We hebben dezelfde gelaatsuitdrukking en alles. Dus dat klopt. Schors onze account niet. Dus wij hebben vanuit ons familieablement wij gratis gewoon zelf daar als je de Switch 1 versie hebt.
Randal Peelen:
[20:27] Is het wel. Echt een goede upgrade. Ik bedoel, ik vind het namelijk aan de ene kant fijn, want de Switch is een soort mooie teghanger ten opzichte van een PlayStation en Xbox, omdat je ermee op reis kan en heel flexibel. Je kids kunnen ermee lezen en schrijven. Tegelijkertijd denk ik, ja het is ook wel heel veilig, weet je wel, moet ik zeggen, als Apple fanboy. Maar ja. Is het wat? Puur de specs upgrade of had je meer gehoopt?
Bastiaan Vroegop:
[21:00] Wat moet je meer willen? Dat is een grap met heel veel van die Nintendo dingen. Voordat de weeder was, had ik ook niet gedacht dat ik wel of emoticontrols wilde. Of weet ik wat. De DS had ik ook nooit gedacht over twee schermen. Soms hebben ze het gekraakt, en soms denk je voor moi. Maar ik had nu niet iets van ik had van dat mis ik nou nog echt in games. Het is gewoon portable en 3D, het ziet er goed uit. Dat is eigenlijk nu het enige waar ik echt op ben.
Jurian Ubachs:
[21:20] Ja, voor mij weet je, kijk. Ik wist vanaf waar de Switch vandaan komt. Nintendo gaat niet ineens een console bouwen die met de nieuwste generaties Xbox en PlayStation 5 mee kan. Dat is niet hoe zij hun ding doen. Ik zal het altijd jammer blijven vinden. Als ik Zelda Breath of the Wild speel, of Tears of the Kingdom. Dan vind ik het nog steeds jammer dat die wereld gewoon relatief leeg is. Dat ik bij mezelf denk van. Hoe had dit eruit gezien in 4K 60? Hoe had Zelda geweest als je het in de Unreal Engine 5 had gemaakt, bij wijze van spreken?
Randal Peelen:
[21:58] Er zijn mensen die dat doen hè?
Jurian Ubachs:
[21:59] Ja, maar daarom, ik heb daar dus wel eens een demootje van gezien en denk ik, ja, fuck en el, dit is toch gewoon duizend keer vetter. Maar oké, prima. Het is wat het is. Het gaat om de gameplay, I know. Maar ik blijf dat persoonlijk altijd jammer vinden. Maar ik vind ook wel dat je een bepaalde kanttekening moet maken. Want er wordt ook veel gepraat over de prijs. Alles wat je meer wil. Want ik heb bijvoorbeeld ook veel mensen gelezen: wat een bullshit is dat het geen OLED scherm is. Want je hebt ook de Switch, je hebt natuurlijk de Switch 1 OLED versie. Ja, dan was het best wel logisch geweest om de Switch 2 ook gewoon out of the gate gewoon meteen OLED te maken. Maar ja, dan heb je het ook weer over een meerprijs. Ja, alles wat je denkt te missen, moet je je wel afvragen van oké, het was nu al, wat is die? 550? Zeg je?
Bastiaan Vroegop:
[22:42] 370 euro was hij.
Jurian Ubachs:
[22:43] Ja, wil jij, en dan met Mayo Kartenbij natuurlijk 15 jaar.
Bastiaan Vroegop:
[22:47] 15 voor de bundel, denk ik.
Jurian Ubachs:
[22:50] Hoeveel geld extra had je er voor neer willen leggen dan? Want als mensen zeggen ja ik vind hem nou. Dat vind ik het dubbele raad. Ik heb heel veel gelezen. Hij is te duur. Maar ik heb ook gelezen. Hij had een OLED scherm moeten hebben. Which one is it? Want als jij een OLED scherm wil, gaat hij boven de 600.
Bastiaan Vroegop:
[23:03] Ja, Olet. Ik snap het bij Nintendo is nooit high-spect geweest. En hun strategie is uiteindelijk inderdaad om de massa te bereiken. Ik zou het ook heel vet vinden om een Unreal Engine 5 versie van Zelda en weet ik wel wat te hebben, maar. Wij zijn niet eens dit en als primaire publiek. Zij willen gewoon de wereld bereiken. Zoals Apple iPhones aan iedereen verkopen in plaats van alleen maar Protelefoons. Het is gewoon Bij mijn zoontje op het schoolplein lopen ze allemaal te praten over de nieuwe Mario Kart. En ze hebben het er niet over als we Nieuw Horizon uitkomt, of weet ik veel wat. Ze hebben gewoon zo'n unieke massa te pak. En ze hebben altijd. Zijn ze aan de onderkant van de specks gebleven. Zodat ze gewoon die apparaten zo goedkoop goedkoop mogelijk konden maken. En zoveel mogelijk mensen konden bereiken. En nu is die onderkant vrij hoog, maar we zitten ook in een. En we zitten ook in de kosteninflatie op dit momentje. Het gaat helemaal nergens over. Als jij de prijs van de Switch 1. Toen die in 2017 uitkwam, kost hij 330 euro. Als jij dat nu corrigeert op inflatie, kost die 430 euro. Dan is de Switch 2 nog maar 40 euro duurder. Het is nog een duurder apparaat geworden, maar de hele wereld is gewoon duurder geworden. Dus ze zitten alsnog redelijk aan de onderkant. Net na de aankondiging daarvan maakten, zowel Microsoft als Solybek dat ze consoles duurder gingen maken. Dus het is ja ik vind het nog een redelijke prijs wat dat betreft ook.
Randal Peelen:
[24:23] Ja, en voor mij is Nintendo ook wel dat merk wat ik al zei, dat ik gewoon blind pre-order. Ik bedoel, ik ben gek genoeg om andere dingen ook te pre-order. Maar bij Nintendo heb ik wel een soort van. . fundamenteel geloof dat wat zij uitbrengen ook wel af en goed is. En dat ik daar niet met day one patches loop te stoeien enzovoort. Maar dat ik dat spel vijf jaar later nog net zo goed vind als op dag 1. Dat vertrouwen hebben ze in heel wat decennia gewonnen van veel mensen. En dat gaan ze denk ik ook niet zomaar op het spel zetten. Dus ik vind dat heel lekker, dat dat gewoon wel een merk is waar ik. . schaamteloos een Zelda en een Mario durf te kopen. Ja, maar dat is het ook.
Bastiaan Vroegop:
[25:00] Het is gewoon generatieoverschrijdend gaat het gewoon altijd wel oké. Ik bedoel, zelfs in de Wii U hebben ze gewoon nog nieuwe Zelda's en Mario's uitgebracht. Waarbij ik dacht van ja, die heb ik tenminste gespeeld. Terwijl Sony en de Microsoft hebben goede generaties en slechte generaties.
Randal Peelen:
[25:14] Het ookzelfde uit als in Remakes, maar oké, ja, goed verhaal.
Bastiaan Vroegop:
[25:18] Breath of the Wild is officieel reuse elder. Dat moet je niet vergeten.
Randal Peelen:
[25:23] Voor de Spirite Prinses ook een Gamecube Zelda. En dan heeft in dat geval Louie ook maar één Zelda gehad.
Bastiaan Vroegop:
[25:30] Ja, officieel is hetzelfde pergende. De Switch is denk ik de eerste in hele lange tijd met twee Zelda's, als je er op die manier naar kijkt. Want die heeft en Tears of the Kingdom gehad, en Echoes of Wisdom. Al heb je natuurlijk nu weer de Switch 2 versies van, nou goed, het is mooi. Maar bij Microsoft de Sony heb je af en toe generaties. Dan denk je ook van, nou, waarom heb je dit jaar nou een Xbox gekocht? Je ook achteraf niet te hoehalen. Heb ik me nooit bij Nintendo gehad dat een console online geraakt is gebleven.
Randal Peelen:
[25:59] Nee, en ik vind het ook wel lekker dat ik de oude switch tussen aanhangstekens die. Die OLED die we hebben, die kan ik dan denk ik redelijk schaamteloos gewoon bekogelen tot de switch van mijn zoontje. En dan hou ik zelf gewoon lekker die nieuwe dure switch. Ik bedoel. Ik zie mezelf voorlopig gewoon met de trein naar mijn werk gaan, zodat ik dat ding kan gebruiken. Dat zie ik helemaal niet, want dan moet ik op de pomp. Dat zeg je. Echt niet.
Jurian Ubachs:
[26:21] De enige keer dat jij dat doet, misschien een M-not meetup is ergens dat je de trein pakt. Dat je dan eindelijk een keer de use case hebt dat je je steeds in de trein rekt.
Randal Peelen:
[26:28] Ik heb de laatste tijd een aantal keer eerste klas gereisd. Daar ging ook wel een wereld voor me open hoor.
Jurian Ubachs:
[26:36] Als je een lange reis hebt, is dat echt wel. . Zeker als je door de spits heen moet, is zo'n eerste klaskaartje echt wel de moeite waard. Maar je zegt, je haalt je OLED aan. Wat ik dan ook nog wel leuk vind. Je hebt ook best veel mensen die nu geen Switch hebben en die denken van oh ik vind de Zelda Games ook wel leuk. Of ik wil ook wel een keer thuis Mario Kart spelen of wat dan ook. Dit is wel de periode om eventueel nog aan de switch te beginnen. Want ik denk wel dat heel veel mensen nu al of de komende dagen hun bestaande switch op marktplaats of vraag een aanbod of noem het allemaal op, gaan zetten. En dat daar de prijs van een tweede half switch is, die zie ik mijn rap dalen de komende, of nu of de komende dagen. Dus kijk daar eens rond. Ik zie dat Bas te popel om je iets te zeggen.
Bastiaan Vroegop:
[27:20] Nou, ik heb het vorige week gevraagd aan Marktplaats toevallig. Wat zijn Marktplaats? Marktplaats zei dat het nu nog niet aan het dalen was en dat zij ook anticipeerde van het zou waarschijnlijk pas na release als mensen dat ding echt gekocht hebben en dan daar bovenop de markt verder zetten. Dus ik zou inderdaad, en dat is ook al een week geleden, we zitten nu al in de week zelf. Dus ik denk als je nu kijkt, dan zou het inderdaad zeker. . Wanneer komt hij? Wanneer komt hij? 5 juli.
Randal Peelen:
[27:42] Oh!
Bastiaan Vroegop:
[27:43] Donderdag.
Randal Peelen:
[27:45] Hoe zou ik hem kunnen hebben als ik nog?
Jurian Ubachs:
[27:47] Vorige week donderdag is hij uitgekomen, weet je nog? Want we. Ik heb hem al.
Randal Peelen:
[27:53] Je hebt hem al. Wat ben je er blij mee? Mooi ding hè? Hebben jullie naam branders? Want ik ben ook al benieuwd naar Pokémon van. Maar ik kan me wel voorstellen, als je Mario Kart hebt gespeeld en je bent fanatiek. Speler geweest. Je hebt dat natuurlijk jarenlang in de lunchpauze gedaan op kantoor. Je hebt een plekje in je hart voor Mario Kart.
Jurian Ubachs:
[28:09] Ja, we hebben natuurlijk Mario Kart World dan uitgebreid gespeeld. Het is én heel erg herkenbaar en daardoor als je dat glas half leeg wil zeggen, misschien een beetje te herkenbaar, lijkt wel erg op Mario Kart 8, Deluxe, maar. Als je hem dan wat langer speelt, ook met de nieuwe spelmodie. Ook met de chaos die 24 spelers tegelijk brengt. De open world mode dan, en ook een heel aantal nieuwe trucjes die je kan doen tijdens het racen. Ja, dan vind ik het toch echt wel echt een nieuwe game. Dus ja, als je Mario Kart 8 goed kent, dan kun je dit wel vrij makkelijk oppakken. Het voelt redelijk hetzelfde. Maar er zit wel echt veel meer bij en veel meer omheen en veel meer chaos.
Bastiaan Vroegop:
[28:54] Het heeft een ander perspectief. Het is inderdaad ook de trucjes die je hebt. Je kan dus nu inderdaad zeg maar gewoon. Springen. Normaal, als je zo'n slide deed, dan stuur je die opzij en dan drukt hij op die trigger, dan maakt ze een hopje. En dan bleef hij hem trekken, totdat je die sparks kreeg van een bepaalde keurig. Maar dat kan je dus nu ook als je gewoon niet beweegt in je springtje meer geeft. Dan maak je een hopje en dan laat je een sprong op. Maar als je die gewoon alleen maar springt en we landt, dan krijg je ook een boost. Dus. Nu ben je niet alleen in de bochten aan het snaken en weet ik veel wat. Maar nu ben je dus ook op rechte stukken soms. En als je dan de sprong maakt tegen de muur aan, dan wall rider drive je eroverheen en dan Je kunt ook over auto's heen springen. Die sprongen zitten op alle manieren erin, waardoor je nog drukker bezig bent om constant vaart te maken.
Jurian Ubachs:
[29:35] En de grinds, je komt bijvoorbeeld power, je komt bijvoorbeeld powerlines tegen en die zitten na 10 meter bovenweg als je die power line opgaat. Dan ben je in enkele lap immuun voor alle groene en rode schilder. Alleen de blauwe gaat je nog echt vinden. Dat soort dingetjes ook. Dat grinden, dat wallriden, dat maakt het wel echt een stuk dynamischer. En Je hebt dus te maken met een grote open wereld. En dat heeft een aantal voordelen. Een ervan is dat je dus races niet alleen maar op een baan en dan drie rondjes, maar ook van de ene naar de andere baan. Dat kan ook een race zijn. En dan zijn het gewoon staestjes, zeg maar. Maar dan race je dus een stuk door de wereld heen. En als je veel freeramt, dan kan het ook zomaar zijn dat jij de wereld goed leert kennen. En dan ineens bepaalde shortcuts in races gaat herkennen. Omdat je dat stuk van de wereld gewoon kent uit freedom. En je denkt, hé, wacht eventjes. Ik weet dat hier om de hoek, weet ik veel, een jump pad zit. Wat gebeurt als ik hier ineens gewoon naar rechts ga? En dan zit die jump pad daar. En dan heb jij ineens een dikke shortcut pakken. En dat is allemaal gewoon onderdeel van dezelfde open wereld. Al die banen zitten eigenlijk op een bepaalde manier aan elkaar vast. In die open wereld. En dat. Verandert gewoon de manier van hoe dat allemaal opgebouwd is, verandert daarmee enorm.
Bastiaan Vroegop:
[30:39] Het is sowieso die free roam. Ik kreeg de hele tijd Mario Odyssey gevoelens, terwijl ik door die open wereld gewoon een beetje aan het rondkarren was. Want je kan overal inderdaad komen. En opeens heb je dus niet de urgentie van een race en eerste worden. Dus je gaat af en toe gaan even een bochtje om. Wat ligt hier allemaal? Oh, je is een afsnijwegensje, kan ik later een keer proberen. Maar je hebt ook verspreid door de wereld. Wel allemaal geheimen. Dus van die blauwe knoppen waar je dan op kan duwen. En dan komt er opeens een of andere gekke challenge. Kom daar alleen maar door te grinden. Vlieg het dioscoopscherm in en doe daar wat geks, of een of andere geïmproviseerde race. Of probeer hier alleen maar naartoe te vliegen. Of raak alleen de boost panels aan. En dat zijn echt van die challenges. Net zoals dat je bijvoorbeeld een maandje probeert te halen in Mario Odyssey. En dan krijg je daar weer stickers voor en dan kan je op je auto plakken. Ik vind het enige jammere dat dat dus beperkt is in wat de beloning is. En misschien zit er verderop, als we nog verder spelen, zit er nog wel een soort van. Bijzonder er iets in om te halen. We weten ook nog niet helemaal hoe je bepaalde levels of zo krijgt. Dus we ziet er nog trucjes in. Maar het verkennen zelf voelt gewoon heel leuk. Want ik zat ook de woordvoerder te vragen van ja oké, dit is cool, maar waarom doe ik dit nou eigenlijk? Want ik ben alleen maar stickers aan het halen. En vervolgens was, oh wacht, die ga ik proberen. Dus de inherente drive om het te doen, die zit er gewoon heel erg in. Dat is superleuk.
Randal Peelen:
[31:59] I love it, Bastiaan. Sinnam.
Jurian Ubachs:
[32:02] Ja, ik moet wel zeggen, Rando, als je dus nu in het middenveld van een race, dat weet jij ook, dat is niet waar je wil zijn in een Mario Kart race, je moet er ook helemaal achteraan. Zodat je op een gegeven moment geholpen gaat worden door een bullet bill en dan weer vooraan rijdt. Of gewoon helemaal vooraan. Zodat je niet in de weer war. Maar het middenveld is dus nu van 3 tot 21. Alles daarussenin is chaos. Het is oorlog. Het is echt gewoon prepare for chaos. Het is echt gewoon fucking mee. Je hebt dan zo'n nieuwe afvalrace. Dat is best wel cool. Het is een soort race langs de vijf of zes steetjes. En elke keer als je de volgende stage bereikt, vallen er een aantal af. Dus de eerste achtste vier, dan de achtste vijf. Dus je moet dan zorgen dat je niet bij die achterste zit, want anders val je dus af. Ik won letterlijk de eerste race. En bij de volgende race lag ik er meteen bij de eerste stage ook uit. Dus het is gewoon. Ja, ik wil niet zeggen random, maar er zit wel een bepaalde randomheid in. Maar dat maakt het ook wel weer leuk. Want als er altijd maar dezelfde wint, dan wordt het ook saai.
Randal Peelen:
[33:00] Dat is waar Mario kaart om draaien toch? Dat als je echt genoeg skill hebt en je doet het echt heel goed, dan zul je heel vaak wel winnen. Maar daarmee wordt het ook. Oh, oké. Bagging is niet altijd meer een verliesstrategie. Ik hoor het al. Bastiaan, kun jij ons eens vertellen over het Doldwazen idee? Om een Pokemon game naar het Nederlands te vertalen. En hoe dat is gekomen, hoe moeilijk dat was. En waarom je het niemand aan zou raden.
Bastiaan Vroegop:
[33:29] Oh, nou zit je klaar. Een jaar geleden. Begon mijn oudste zoontje best wel fanatiek te gamen. Die zit 100% in de Nintendo Bubble. Dus die heeft ook erg veel zin in een nieuwe Mario Kart en al dat soort dingen. En ik had Mario gespeeld, had Kirby gespeeld en. Toen kwam bij mij de gedachte van, wat is de belangrijkste game die ik in mijn jeugd herinner? En dat was voor mij Pokémon. En dat kwam, toen was ik een jaar of acht, negentien of zo. Toen kwam die games voor het eerst naar Nederland. Maar dan ga je kijken naar de eShop en al die andere winkels. En dan zie je van alles wat exclusief is voor de Switch is vertaald. Nederlands inmiddels, behalve Pokémon.
Randal Peelen:
[34:12] Dan ook de Game Boy versies.
Bastiaan Vroegop:
[34:14] Die zijn nooit vertaald, sowieso. De oude games is sowieso niet zoveel vertaald. Maar vooral sinds de Switch, ik denk ook wel de Wii U-tijd een beetje. En Nintendo is steeds vaker naar het Nederland zelf gaan localiseren. Maar Pokémon is ook eigenlijk niet van Nintendo. Dat is van de Pokémon Company en die laat Game Freak de spellen weer maken. Dus het is een soort van. Second party is het dan denk ik officieel. Nintendo is wel groot aandeelhouder, maar ze doen erg hun eigen ding. En dat is ook waar heel veel van de problemen bij Pokémon hun recente games zullen aankomen. Want ze hebben. Pering van geld, maar ze zijn niet zo goed in opschalen naar het maken van een volwaardige consolere. En dat moest je natuurlijk opeens doen, want de switch bestond. De DS was geen linker. Je ziet dus ook op een van de punten waar ze dus nog niet zo zijn gegroeid, is het lokaliseren naar het Nederlands. Dat doen ze niet. Dus nou ja, weet je, toen had ik twee keuzes. Ik kon er voor kiezen om als een gewoon mensen te zeggen: van ja, mijn zoontje die is over een jaartje of twee. Als u dan wat twee jaar later, dan zal hij vast op een punt zitten dat hij ook al het Engels oppikt. En dan gaat hij net als allemaal ons allemaal lekker het Engels Pokémon spelen. Of ik kon 24. 000 regels aan tekst naar het Nederlands vertalen en ik heb voor tweet gekozen.
Randal Peelen:
[35:20] Maar wacht even, er is nog een derde optie en dat is misschien wel gezonder. Je geeft hem een smartphone. Oh, dat is gezonder. Die heeft gelijk zijn hele jeugd en gaat dan Pokémon Go spelen.
Bastiaan Vroegop:
[35:30] Ja, je mijn kind een telefoon geven lijkt me aan.
Randal Peelen:
[35:33] Ik kan die gelijk klasgenootjes gaan plagen, en psychologisch spreken.
Bastiaan Vroegop:
[35:38] Nou, hij is dus zes en hij heeft nu al dat. Ik kwam een keer thuis van nou, die en die hebben al een telefoonpapa. Waarom heb ik geen telefoon? Zes jaar. We houden de telefoon zo lang mogelijk af. Ik hoop dat het eigenlijk gewoon verboden overal zijn voordat hij naar de middelbare school gaat. Dat hij pas op zijn dertigste is een keer in aanraking komt met die oude releak die bij ons in de kast ligt. Ja, het wordt wel steeds strenger. En daar ben ik wel echt oprecht heel blij mee. Ik heb heel veel aan telefoons gehad en technologie en zo, maar ik heb het idee dat jonge leeftijd. Als je ziet wat het nu doet en hoe ze met elkaar omgaan, ook shit als cyberpest en weet ik veel wat. Hou dat maar lekker een tijdje bij ze weg.
Jurian Ubachs:
[36:11] Nee, maar er gaan steeds meer stemmen op hem inderdaad. social media en smartphone gebruik voor jongeren onder de 16 jaar te gaan verbieden of te proberen te verbieden. En dat zal echt nog wel. Er moet nog een hoop water door de rijn. voordat dat allemaal staat. Maar daar wordt wel steeds meer over gesproken. En ook steeds con daar wordt ook steeds concreter naar gekeken. Steeds meer landen die er ook mee bezig zijn. Andere landen die daar weer vanaf kijken. Ik denk wel dat dat er gaat komen.
Bastiaan Vroegop:
[36:36] Zoals het er nu uitziet, meeste kinderen hebben rond een elf of twaalf op zo'n telefoon, hij is nu 6. Dus kijken hoe het er over zes jaar bij ligt. En dan. Kijken waar dat schip strandt.
Randal Peelen:
[36:46] Maar goed, wacht even, wacht even. Ik maak een grapje, maar ik meen het wel serieus. Wat ik heb gedaan in al mijn wijsheid, is mijn kind heeft wel een iPad en daar niet spijt van. Want ik kan daardoor uitslapen. Maar daar is hij wel heel verslaafd aan. Hij gaat ook als hij naar de wc gaat met iPad en al, een koptelefoon en al. Maar ik heb hem toch laatst een smartphone gegeven. Niet helemaal. Ik had nog een ongebruikte iPhone liggen. En dat is nu zijn. Hoe heet het ook weer? Een geocaching telefoon. Dus er staat een geocaching app op. Ik ben zelf zo gek geworden omdat hij niet alle caches kon loggen. Dat ik 30 euro per jaar betaal. Dat hij ook premium abonnement heeft. Maar dan gaan we samen. En dan zit hij met zijn telefoon voor op de fiets en ik met mijn telefoon voor op de fiets. En dan hebben we allebei de navigatie aan. En dan mag hij vertellen hoe we er komen en hoe we dat ding vinden en die hintlezen. Dat is wel goud hoor. En als ik dat doorvertaal naar Pokémon Go, bedoel, dan komt hij nog eens ergens. We worden wel halverwege doodgereden, want je bent zes en je snapt auto's niet. En auto's rijden nogal assholderig. Oh nee, bij jou het niet. Hier in de Randstad rijden auto's kinderen dood.
Bastiaan Vroegop:
[37:47] Wij hebben drie auto's niet in het dorp, dus dat valt hartstikke.
Randal Peelen:
[37:50] Waarom? Hij kan wel verzichten in de slag.
Bastiaan Vroegop:
[37:56] Ik heb daar laatst erover zitten nadenken dat hij helemaal into muziek aan het komen. Maar mijn zesjarige is de grootste metal fan die je gaat ontmoeten. Het is echt super grappig. Maar hij heeft gewoon een paar metal nummers gehoord. En zien vraagt hij steeds Syrië naar nieuwe metal muziek. En als je wat leuks vindt, zegt hij. Papa, zit het allemaal speellijst. Ik was zo dichtbij om hem een smartphone te geven met niks, behalve alleen de Apple Music Apple geïnstalleerd. Maar toen drong het beseft me door dat het een soort van gateway drug kon zijn. Van ja, nu is het zijn iPod, maar straks is hij wel gewend aan het apparaat met die grote touchscreen waar hij alles op kan doen en weet ik veel wat. En voor je het weet zegt hij: papa, zet er eens een keer Roblox voor me op. Dus dat heb ik toen afgehouden. En toen heb ik mijn oude iPod Classic, heb ik voor me gerestaureerd. Of nee, iPod video. 30 gigabyte erin. En ik heb een hele gekke workaround gemaakt waarbij die dan. Want Apple Music kan je natuurlijk niet op een iPod zetten. Dus ik heb dan een afspleje. Ik heb een afspeellijst. Die zingt hij dan met Spotify. En dan heb ik Spotify dan weer een app'je voor dat hij dan op playlist laat. En dan weer een padrietjes van YouTube download van de muziek die die normaal op zijn Apple Music playlist zou hebben. Die sink ik dan weer op een Windows computer, wat lukte me niet op een Mac om een of andere redenen. Op zijn iPadje. Dus dat gaat goed zolang hij niet opeens 10. 000 nieuwe nummers wil en ik weer aan het werk moet. Maar dan heeft hij gewoon een klikwieltje, zeg maar. Hij heeft nog helemaal niet het hele schermidee. We hebben wel een iPad in de auto als we op vakantie gaan. Maar dat is echt gewoon alleen filmpjes kijken. Dat is gewoon een televisie volgens mij. Hij heeft geen idee dat hij daarop kan gamen.
Randal Peelen:
[39:20] Ik vind het zo mooi, want het hele verhaal dat jij nu vertelt, kan ik volgen en denk ik, oh wacht, dat zou me ook nog wel lukken tot ik me realiseer. Dan heb je ook zo'n 40-pinconnector. Nodig.
Bastiaan Vroegop:
[39:28] Die lag toevallig in de doos. Anders zou ik waarschijnlijk ook een strand zijn. Ja, precies.
Randal Peelen:
[39:32] Die heb ik denk ik niet meer. Nee, niet wel, dat gaat helemaal fout.
Bastiaan Vroegop:
[39:35] Maar er zit een jonge mensen in Groningen die restaureert die dingen. En daar ben ik ook geweest. De connector was niet meer goed. Ik kan wel een beetje solderen. Maar ik dacht, dan ben ik straks weer drie maanden bezig voor ik er aan toe kom. Maar die schijnt ook echt gewoon overhuren te draaien met het hele hobby van. Want iedereen komt laatst uit iPod springen. Ze worden ook steeds duurder op marktplaatsen zo, maar iedereen is een soort van. Ja, iedereen wil los van die telefoon, denk ik, of zo. En dan pakken ze een oude iPodje er weer bij. Pat er een nieuw batterijtje erin, hoppatee.
Randal Peelen:
[40:00] Ik heb nog aardig wat van die iPod. Zelfs de aller aller aller aller allereerste iPod. Ik denk dat die batterij wel rot is. Dat 5G-ding. Met zo'n mechanisch wiel, die doet nooit weg hoor. Ik zou hem ook moeten pool lijsten. Ik weet niet of het werkt.
Bastiaan Vroegop:
[40:11] Ik zou de batterij er misschien even uitslopen. Want lithium is natuurlijk een kwestie van tijd totdat het een keer opzwelt.
Randal Peelen:
[40:16] Ja, daar heb je een punt.
Jurian Ubachs:
[40:19] We zijn nu van Basic Game in the Zone naar smartphone gebruik, naar andere apparaten, naar oude iPod. Hey, helemaal terug, want je was begonnen bij je zoon en toen ging het over Pokémon en een spel. Oh, je zullen we het over Pokemon hebben? Ja.
Bastiaan Vroegop:
[40:34] Het begon in meest een soort van gekke rabbit hole. Ik dacht van nou, weet je, kan dit überhaupt om zo'n oude Pokémon game vertalen? Want jij zegt eerste Pokémon game, dan denk ik Red en Blue. Pokemon Crystal hebben we vertaald. De beste Pokémon game, zou je kunnen zeggen.
Randal Peelen:
[40:48] Dat is nummer generatie 3 ofzo.
Bastiaan Vroegop:
[40:50] Generatie 2. Dus je had Red, Blue, Yellow, dat was de generatie 1. En dan je Gold Silver en dan Crystal kwam daarna. Dat was de betere versie van Gold to Silver. Dus er zat een Battle Tower in, waarbij je in de postgame had dat je tegen trainers competeerde. Dief convechten en zo. En het verhaal was iets getweaked. Dat je echt achter de Sue Koo na moest: een legendarische Pokémon. En ze zetten nog een paar kleine dingetjes in. Er staat ook ondersteuning in voor de mobile adapter. Dat je met je met je mobiele telefoon via WAP. Kun je naar een Pokémon ruilen, maar dat werkte niet hier in het westen. Het is wel in Japan gebruikt. Maar de code zit erin, dus dat hebben we nog gelokaliseerd. Maar Het was een leuk idee, wat heel snel stranden, toen ik realiseerde van ja, ik moet wel wat kennis van code hebben. En toen heb ik mijn compagnon ontmoet, dat is William. We noemen hem inmiddels Willem. Want Willem is een Amerikaanse programmeur die heel graag Nederlands wil leren. Dus ik had hem eerst gemaild. Ik had geen idee dat het Amerikaan was. Dus ik wilde hem gewoon in het Hollands van. Hé joh, ik zie dat je hetzelfde op GitHub bezig bent. Zullen we samen gaan werken? En toen heb ik een beker lang niks gehoord. Ik dacht, hij heeft totaal geen interesse. En toen kreeg ik een Nederlands mailtje terug met de laatste regel: ik ben nog maar net Nederlands aan het leren. Dus deze e-mail schrijven was best wel veel moeite. Ik heb het zonder Google Translate geprobeerd te doen. Ik hoop dat je het begrijpt. Dus wij waren uiteindelijk een heel goed team met elkaar. Dus ik aan de taalkundige kant en hij aan de wat technisere kant voor al het programmeren en de details die daarbij kwamen kijken.
Randal Peelen:
[42:14] Ja, want je hebt als zo'n ouderwetse Pokémon Rom, dan die rom heb je natuurlijk zelf uit een cartridge getrokken om een thuiskopie te maken. Zo gaat dat natuurlijk. Uiteraard doen we allemaal. Volgens mij is het zo dat Game Boy onder water best wel laag level code is. Je hebt de assembly wel eens verwijzen naar sprites en. Ja, je kunt niet even de tekst eruit trekken, find and replace worden en weer terugstoppen. Heel eenvoudig. Je moet echt rekening houden met hoeveel pixels en karakters er in een scherm passen.
Bastiaan Vroegop:
[42:50] Het fijne aan Pokémon is. Die games zijn zo ontzettend omarmd door fans die er weer fangames en robhacks en weet ik wat willen maken. Je hebt een groep die heet Pret PRET. Die hebben. De hele game, eigenlijk hebben alle Pokémon games inmiddels zo wat. De oude 2D games, hebben ze helemaal disassemblies van gemaakt. Dus ze hebben alle code weer een soort van reverse engineerd. Zodat je gewoon rustig in de bestanden kunt gasduinen. Waardoor wij uiteindelijk gewoon bestanden hadden van ieder gebied en van bepaalde systemen. Maar dan tussen quotes netjes stond wat wij moesten vertalen. Dus het was niet dat we met een hex editor erin moesten om te kijken van waar zitten referenties naar woorden, waar wel het niet woorden zitten en waar zou het terecht komen. Dus wij hebben wel een redelijk leesbare collectie aan bestanden waar je dan een beeld mee kon maken om het spel te testen.
Randal Peelen:
[43:42] Maar als je dan bijvoorbeeld Pokémon Red pakt, die is echt legendarisch slecht in de balans. Er zitten echt krankzinnige burgs in waarbij je iedereen heel erg dood kunt pewen. Zijn mensen dat dan ook aan het fixen? Want ik ken wel van vooral Nintendo 64 tijdperk dat ze tegenwoordig echt vrij eenvoudig kunnen. reverse engineer en ook geautomatiseerd en dan ook dingen achterkomen dat Mario 64 al die tijd in debug mode heeft gedraaid, zelfs de officieel uitgebrachte versie. Alleen al die debug mode uitzetten. 15% performance schild. Dat zijn van die legendarische dingen die je eigenlijk alleen kunt achterhalen op het moment dat je zoveel jaar later met zoveel brute force. Dat decompilen voor elkaar. Dat is decennia lang onopgemerkt gebleven, dat soort dingen. Hier zitten vast ook pareltjes op.
Bastiaan Vroegop:
[44:29] We hebben Pokémon veel dingen gebeurd. Er zijn sowieso Bugfix-updates geweest voor oude Pokémon games. Er zijn ook. Nieuwe versies van de games gemaakt die gewoon quality of life dingen toevoegen. Die systemen in uit latere generaties weer in eerdere generaties toevoegen. Als jij nou iemand bent die bent met Pokémon Crystal, je denkt van dit is mijn jeugd, maar ik wil nu de beste versie daarvan. Dan moet je als eerste onze Nederlandse versie spelen, want dat vind ik leuk. Maar je kan ook Pokémon Crystal Clear spelen. En dat is gewoon Pokémon Crystal met allemaal quality of life en alle balance changes en dat soort dingen. Dat is gewoon de betere game. Je kan ook Pokémon. Of ik zei Crystal Clear net. Ik bedoel de Polis Crystal, maar je kan ook Crystal Clear spelen. Want dat is Pokemon Crystal, maar dan hebben we een sandbox game van gemaakt. Dus je kan in iedere stad beginnen, je kan je eigen RPC opwerpen. Je kan in iedere volgorde door de game en het skilt allemaal met je mee. Dat er gewoon. . Alles is gemaakt. Je kan Pokémon Emerald, kan je Rogue Emerald spelen. Dat is gewoon een roguelike game. Het lijkt bijna niet meer op Pokémon. Behalve de achterliggende combat systemen, maar dan hoe je over de map traverse en alles in elkaar hangt. Die games zijn zo ontzettend veel gereimagined. Getwekt. En weet ik van wat de fans. Er is geen andere franchise waarbij dat zoveel gebeurd is. Behalve de elders scrolls. Ik denk dat deze ogen staat hoor. Dat zou je verbazen wat er allemaal is. Het is een bouwte uitspraak die je daartoep past. Ik heb de statistiek is natuurlijk niet van hoeveel mods versus hoeveel romhacks, maar Pokémon romheks, jongen, het is insane hoeveel er gemaakt zijn.
Randal Peelen:
[45:57] Dat vind ik wel vet. Maar dat zijn dus romhacks die in principe gewoon op de originele hardware draaien dan.
Bastiaan Vroegop:
[46:04] Zeker. De meesten draaien gewoon op originele hardware. Dus ik heb ook een hele verzameling hierachter staan ook. Onze versie draait zo vanilla dat je ook gewoon, je kan het op een cartridge zetten. En dan kan je hem in je Nintendo 64 Expansion Packing duwen, waar die voor Pokémon Stadium had. En dan kan je met onze Nederlandse Rom Pokémon Stadium spelen. Je Pokémon in 3D weer zien. Of je kan ruilen met je oude originele cartridge van Pokémon Gold of zoiets. Dat werkt gewoon allemaal mancheld.
Randal Peelen:
[46:34] Holy shit, gast. Maar kun je dat eens praktisch maken? Want je zei, nou je hebt eigenlijk veel te danken aan van die romhekkers die de boel uit elkaar hebben getrokken. Dus jij hebt wel. Eigenlijk alleen maar in tekstbestandjes tekstjes lopen aanpakken.
Bastiaan Vroegop:
[46:47] Het was voor ons heel veel vertalen. Dus we hadden, zeg maar, het gros was vertalen. Dat hebben we uiteindelijk met uiteindelijk hebben we een team van totaal vijfman gehad. Dus het begon met William en ik. En William is de. De programmeur, dus onze lead developer, die allemaal gekke dingetjes heeft gedaan. Als er opeens een tekstvak was wat niet breed genoeg was wat we moesten aanpassen, dan wist hij daar. In de code te beuren dat het allemaal wel werkte. En hij heeft een systeem gebouwd dat checkt of al zijn tekst wel de juiste lengte was. En daarast hebben we Randolf, Eline en Kelvin, die hebben ook nog geholpen met te vertalen. We hebben heel veel tekstbestanden. En het is constant gewoon een beetje zoeken. Soms van sommige hele obscure menutjes die zitten in het bestanden, of we dan niet hebben opgemerkt, moeten we dit vinden. Maar het is vooral heel veel vertalen naar hele rigide regels. Dus je hebt altijd bijvoorbeeld een aantal tekstboxen waar iets in past. Iedere regel is precies 18 tekens tekst. Een 18 tekens tekst kan ik je vertellen. Ik bedoel, dat hebben we mannen op Twitter gezeten en dat soort dingen. Daar is niet heel veel. Kun je niet heel veel mee. Dus dat is heel veel passen en meten en kijken hoe je het laat werken. Je kan een extra tekstbox toevoegen dat je nog een keer op aandrukt en komt nog meer tekst. Maar doe dat bijvoorbeeld in het combat systemen en opeensdure gevechten gewoon twee keer zo lang. Dus je moet heel. . Beperkt zijn in hoeveel tekst je toevoegt. Want je wilt het spel niet onnodig, traag en langzaam maken. Dus er is heel veel werken binnen de beperkingen die je hebt. En ondertussen uitvogelen van wat is al gelokaliseerd, wat is er niet gelokaliseerd. Want De games van Pokémon zijn nog nooit verteld. Maar er is een anime die duizend, 2000 weet ik veel hoeveel afleveringen heeft gehad. Er zijn. Strips hier en daar verschenen. De eerste lichting van het Pokémon Kaartspel is ook ooit naar het Nederlands vertaald. Dus er zijn al gelokaliseerde termen. Voor bijvoorbeeld sommige items die je kan vinden. Of sommige aanvallen. En dat wil je dan wel weer. consistent maken met jouw versie, zodat je niet weer je eigen shit aan het verzinnen bent. Dus het is ook heel veel discussies over welke terminologie gebruik je. Het is het is veel.
Randal Peelen:
[48:39] Ja, en ik wil zo even vragen, hoe pak je dat aan en hoe je daarbij? Maar hoe hou je dat bij? Maar het schoot me wel te binnen, jij zegt 18 tekens. En gevechten duren langer, maar er zijn dus heel veel games die gespeedrunt worden en dat die speedrunners. expres de Japanse versie spelen, omdat daar minder tekens in beeld moeten en dus en dat soort scènes sneller voorbij zijn. Die mensen spreken over het algemeen ineens Japans, maar dan kunnen ze gewoon een paar keer next en ze weten hoe vaak en let's go. Dus ik vind dat ja, volgens mij is Nederlands wat dat betreft nog wel eens langer dan Engels. Ik voort wel tegen, volgens mij.
Bastiaan Vroegop:
[49:16] We hadden laatst nog een discussie over bijvoorbeeld HP hitpoints in games. Er is daar een officiële vertaling voor, inderdaad Nederlands. Dat is IP. En dat staat voor incasseringspunten. Ik wens je veel succes om dat in een zin te passen als je 18 tekens per regel hebt. Het mooi woord. We hebben ook heel veel woorden. We hebben allemaal van die samenvoegingen, die al die Engelse teksten hebben, dat maakt het gewoon heel complex om soms op de juiste plek te krijgen.
Randal Peelen:
[49:46] En hoe heb je dit concreet aangepakt? Want ik zie voor mij, je doet er een jaar over en dan heb je wat van die Discord sessies s'avonds dat je lekker bezig bent. Maar over het algemeen gok ik. Mensen ook wel ieder voor zich, maar je moet wel een beetje een systeem ontwikkelen van hoe hou je het bij. En je bent ook lekker gitcommits aan het doen de hele week.
Bastiaan Vroegop:
[50:03] Ik heb geleerd hoe GitHub werkt hiervoor. Ik ben helemaal geen programmeur vanuit huis uit, dus ik had er altijd nog een idee voor. Maar we hadden inderdaad gewoon een repository. Dus onze developer had de repository van Poké Crystal van Prat had een fork van gemaakt. En ik had daar weer mijn eigen van gemaakt. En wat we dan deden is dan ik vertaalde dan alles gewoon lekker die bestandjes. En dan kon je daar weer een pull request voor doen. En als ik Een van de andere vertalers had, dan gooide ik hun teksten, die gooi zijn in Google Drive. Check ik dan weer. Die gooi ik dan ook weer in mijn repo. En dan gooi ik het weer via een pull request weer terug naar de developer. Het leuke van onze workflow is, we zaten met die 18 tekens. Maar die developer heeft een validator gemaakt die exact alle regels kende van hoe het. Want je zit met die 18 tekens. Maar als bijvoorbeeld het. Hashtag tekentje of het hekje zeg maar erin staat. Dat schrijft de game automatisch het woord poké. Dus die staat eigenlijk weer voor vier tekens. En soms is er een variabel voor player en dan moet de maximale tekenbreedte van de spelersnaam moeten op die regel passen. Wat iets van 10 of 11. Karakters is. Dus al die regels kent hij. Waardoor hij als wij het hebben gecheckt. En ik check altijd zelf op dat van hey zijn de regels goed. Maar ik krijg er altijd wel nog één of twee foutjes: hey, wacht, hier staat er eentje. Die is eigenlijk 19 tekens. Ga dat nog maar corrigeren. Dus dat was de première flow. En we hadden een spreadsheet waarbij we gewoon terminologie probeerden bij te houden. Lop, we hebben deze badge de Donderbadge genoemd of de reizingsbadge. Of we hebben de sizebuktos heet GeoWorp en dan kun je dat daar een beetje terugvinden. En op die manier ga je er een beetje doorheen.
Jurian Ubachs:
[51:37] Wat gebeurt er als je op 19 tegensuit komt per ongeluk?
Bastiaan Vroegop:
[51:42] Dan maakt hij sowieso de. . Dan mag hij niet in de pull request. Dan zegt hij gewoon, ja, is fout. Ga maar weer terug naar de tekentaal. Kom maar weer terug als het goed is. Dus dat kan dan. .
Jurian Ubachs:
[51:50] Maar dat heb je zelf ingebouwd.
Bastiaan Vroegop:
[51:51] Maar wat als je het in een game zou stoppen? Als je bij de 19 teken zit en dan gaat hij zeg maar een teken bovenop. Bij die tekstbox van Pokébon heb je zeg maar zo'n rand eromheen. En dan gaat hij één letter bovenop die rand zetten. En die blijft daar ook op het scherm hangen totdat je klaar bent. Dus dan blijft er gewoon constante letter hangen. Het is nog erger met de Terminator zijn. Want je hebt, soms moet je een apenstaartje ergens achterzetten, zodat de game weet van hier houdt dit stukje op. In de Pokédex en weet ik veel wat, of als je een trainernaam hebt. Als je die niet hebt, dan blijft hij gewoon gibberish pugen totdat je game crasht. Dus dat is op zich wel een probleem. Dan kun je op zich niet ver spelen als je dat één keer.
Randal Peelen:
[52:33] Zo was programmerend vroeger. Maar hoe test je dat überhaupt? En ik kan me voorstellen dat je een heleboel teksten hebt. Als je lang genoeg zoekt, dan weet je, dat ben je op een gegeven moment klaar. Maar je kunt niet. . Eén zin van een of andere MPC in een afdanse grot op woensdagavond even makkelijk gaan zitten testen.
Bastiaan Vroegop:
[52:52] Eerst hebben we alles gewoon geschreven en één ronde geredigeerd. Dus zeg maar, ze hebben allemaal een dubbele check gehad. En daarna, toen we dat af hadden, hadden we een soort van work in progress rol, een soort van alfa. En die hebben William en Xo helemaal doorgespeeld en een aantal andere vertalers voor een deel doorgespeeld. En wat we daartegen kwamen hebben we dan nog gemeld en live gewijzigd en dat soort dingen. En die versie die daaruit kwam, die hebben we dus als onze 1. 0 uitgebracht. Maar we hebben nu ook alweer 1. 0. 3, waar we op dit moment mee aan het klooien zijn. Want er zijn wel weer een paar kleine dingetjes die ons gewoon in een jaar tijd totaal niet zijn opgevallen. Die mensen wel natuurlijk meteen zien als je het uitbrengt. Dus het blijft toch een beetje een proces.
Randal Peelen:
[53:35] Ja, ik ken dat. Ik heb zo'n project als jij nooit gedaan, maar laatst in een opwelling voor de grap. De site nerd. nl in elkaar geflanst. Ik was dan aan het vibecode, want ik had niet zo'n. Willem die dat voor mij kon doen. . Maar dan is het op een gegeven moment een soort van af. En denk je, ja, nu ben ik wel tevreden. En dan gaan mensen het doen en dan, oh, nu nog even dit, nu nog even dat. En dan gaat dan een. . Periode zo door. . En in feite is iets nooit echt af. Ik krijg ook echt wat te doen met ontwikkelaars. De 8020-regel gaat zo enorm op. Daar word je eng van. Maar wat je zegt, dat compilen. Dan heb je een versie die speelbaar is. En als je daarin iets tegenkomt, dan moet je het aanpassen, weer compilen en eigenlijk weer helemaal opnieuw. Of ga je met een emulator en dan save points en dat soort dingen aan de gang?
Bastiaan Vroegop:
[54:23] Save points af en toe ook voor dingen die we specifiek maken. We hebben ergens bijvoorbeeld spel vrij vanilla gehouden, maar één plekje hebben we zeg maar iets leuks toegevoegd. Nou, daar zijn we constant teruggekomen. Maar het is ook als ik het twee keer heb geredigeerd en we zijn er bij een playtest tegengekomen, uiteindelijk is het genoeg gecorrigeerd om te weten van nu zal het wel goed zijn. En nu ik dat gezegd heb, gaat er sowieso één iemand zijn die een plekje ergens deep in the game opmerkt, waar dat toch niet gelukt is. Maar we hebben uiteindelijk zo vaak achter elkaar diezelfde tekst gezien en gecorrigeerd en opnieuw gecorrigeerd. En je weet dat als je binnen die bepaalde regels blijft van die 18 tekens, dan komt het er wel goed uit. Toute was het redelijk stabiel. De tweede playtest die Willem er doorheen deed, kwam hij ook niet zo heel veel meer tegen. Hier en daar wat punctuatieprobleempjes. Hij is er heel langzaam doorheen gegaan, omdat zijn Nederlands nog niet op het punt was dat hij kon speedrunnen ofzo. Maar het is valt op zich mee. Op een bepaald punt moet je ook gewoon zeggen: van het is klaar zo. Het is ook een hobbyprik. Ik ben nu een fucking jaar bezig geweest. Ik ga niet nog eens een keer drie keer die game uitspelen voor ik hem uitbreng. Het is nu goed genoeg. En we gaan gewoon lekker op basis van spelersfeedback nog hier en daar wat zieken en dan door naar de volgende Pokémon.
Randal Peelen:
[55:29] Waarom wilde Willem Nederlands leren?
Bastiaan Vroegop:
[55:33] Hij wil geloof ik sowieso op een dag hier heel graag naartoe. Dus hij is gewoon een beetje vliegend land. Ik weet dat we een gedeelde passie hebben voor de YouTuber en not just bikes. Die heeft een soort van lofstang altijd op internet plaatsen over hoe ziek onze infrastructuur af die is. Hij is fantastisch. Ik wil hem heel graag nog eens een keer interviewen. Ik moet nog eens moes vinden waarom.
Randal Peelen:
[55:54] Ik wil hem in M-not halen en dan nodig ik jou ook gewoon uit.
Bastiaan Vroegop:
[55:58] Ik hou hier aan. Dat staat op tape. Dit is fantastisch. Nee, maar dit is hij wil gewoon heel graag naar Nederland op een dag. En ik heb daar verder geen diepere betekenis van hem van over gehoord.
Randal Peelen:
[56:12] Ik zou gaan scutjes sealen in Friesland en dan zie je heel mooi dat daar links het water hoger is dan daar rechts. En jij daar. Alsnog tussendoor kan varen en dan explodeert zijn schedel waarschijnlijk.
Bastiaan Vroegop:
[56:24] Ja, wellicht. Maar het is mooi om te zien. Het Nederlands gaat ook beter. Hij noemt zichzelf natuurlijk echt steeds meer gewoon Willem. Dat is een soort van ook een beetje de geuze naam natuurlijk bij zo'n project. Maar hij eigent de taal heel veel meer toe. En hij heeft heel veel Amerikaanse vrienden die zijn gewoon compleet weggeblazen dat dit bestaat. Want die hebben gewoon ooit van hun maatje William gehoord. Ja, ik wil Pokémon uit Engels Nederlandse vertalen. En ze denken, good fucking luck, vriendje, je spreekt die taal niet. En daar bestaat het opeens. Dus de verrassingen om hem heen is echt gigantisch hierover.
Randal Peelen:
[56:53] Dat is wel vet, ja. Hoe is dit praktisch? Want ik weet van Nintendo dat ze niet te boek staan als een partij die. emuleren heel erg toejuicht. De romhex weet niet zozeer hoe ze, maar zeker op YouTube kun je ook niet alles Nintendo like zetten zonder dat zij takedowns doen. Dus A, zijn ze er blij mee? En B, hoe krijg je die shit op zo'n zo'n cartridge? Want ik heb dit nodig in mijn leven, maar ik weet dat jij het mij niet gaat verkopen.
Bastiaan Vroegop:
[57:18] Want dan heb je wel strafbaar. Dat is hartstikke straffbaar. Dat zou ik nooit doen handen. Maar ik heb Mia Moto niet gevraagd hoe het in Kyoto geland is. Dat ga ik ook niet doen. Ik wil geen slapende honden wakker maken, Maar kijk, de realiteit is, ja, ze schrijpen wel eens in bij fangameprojecten of gekke dingen en dat mensen denken, oh fucking Nintendo. Maar. . Bij romhack projecten zijn ze over het algemeen relatief terughoudend geweest. Er zijn wel een paar voorbeelden van, maar als je ziet hoeveel romhacks er zijn, dan hebben ze het 99% raken ze niet aan. En ik denk dat de truc uiteindelijk is om het echt als perchbestand inderdaad aan te bieden. Van laat mensen lekker zelf een rommetje sourcen. En ik zou je altijd aanraden om je legaal gekochte cartridge lekker te dumpen op je computer en daarover heen te gooien. En of je dat anders doet, daar ga ik niet over. Het is gewoon een kwestie van: wij bieden alleen het patchbestand. Daar zit alleen de gewijzigde code in van ons. Die kun je patchen over je game heen. En dan is jouw game Nederlands. Wij bieden dat geen rol aan, we verkopen ook niks, wij zijn daar verder ook vrij terughoudend mee.
Randal Peelen:
[58:20] Stel dat me dat lukt, hoe krijg ik het dan terug een cartridge op?
Bastiaan Vroegop:
[58:24] Er zijn een paar manieren. Wat ik zelf heb gedaan is, ik heb een GB operator. Ja, hij ligt hier nu niet. Ik geloof dat hij in mijn woonkamer ligt. En dat is gewoon echt letterlijk een apparaat. Cartridge in stoppen. En dan kun je met een USB-c-kabel op je computer aansluiten. En dan kun je een appje openen en dan kun je daar ook bijvoorbeeld, als jij een oude Mario hebt, stop je die Mario erin. En dan start je die Mario op een eenmaal later op je computer. Maar je kan ook sommige cartrids die herschrijfbaar zijn, kan je erin stoppen en daar je eigen homebrew op zetten. En wat ik bij Pokémon heb gedaan is, je hebt een Chinees bedrijf dat heet funny playing. Die verkoopt heel af en toe. Ze zijn bijna altijd uitverkocht. Ik ga even kijken hoe het er nu voor staat. Ja, ze zijn uitverkocht. Maar die verkopen de Midnight Trace flashcard. En dat is eigenlijk gewoon een flashkaart waar één game op kan. En het fijne aan deze is dat er ook een batterijtje in zit. En die batterij heb je nodig bij Pokémon Crystal, want die game heeft een real-time klok. Die ervoor zorgt dat de tijd doortikt als jij niet aan het spelen bent. Dus als jij die game samen maakt, zet je speciale Pokémon op de tafel te vangen. Als het weekend is, dan begint het kevertooi, waarbij je probeert het grootste insect te vangen. Dus daar zijn we. Dus daar heb ik gewoon een setje voor gekocht.
Randal Peelen:
[59:32] En daar heb ik mijn eigen game op gezet. Fet. Je moet alleen de. . Ik zit nu op die site en ik vind het wel vet. Je hebt allerlei onderdelen voor Game Boys. En een van de dingen die mensen natuurlijk het liefst willen is dat je een. lichtgevende LCD hebt, want zeker die oude Gameboy daar kwam geen licht uit. .
Bastiaan Vroegop:
[59:50] Dus zat je zo'n lampje dat je content geven? Op die site heb je ook een FPGBC Kijk, je hebt allemaal de vetsy shit qua emulatie, hardware emulatie. Dat is FPGA emulatie. Dan heb je een chip. Die doet alsof hij een Gameboy is. Dus ik heb hier kijkers thuis. Je hebt de analog pocket. En je hebt bijvoorbeeld de Mult Retro Chromatic. Dat zijn twee FPGA Game Boys. Die dus gewoon spellen hardwerk uitdraaien. Zitten ook carta slotjes zitten achterop, dat jij je spellen er gewoon in kan stoppen van vroeger. En die draaien perfect, hebben baclight, weet ik veel wat. Maar funny playing verkoopt hier de budgetversie van. Dus als jij de FPGBC op een site bestelt, te losse onderdelen kopen, je kan ook voor een tientje meer zeggen, zet jullie maar in elkaar. Wat leuke is als je het zelf in elkaar zet, je hoeft die te solderen. Je kunt gewoon de knoppen van de kleuren van je knoppen, kleuren van je cel. Kun je allemaal gewoon lekker met de hand kiezen. Maar dan heb je gewoon een Game Boy waar cartridges in kunnen. Die ook gewoon een backlightje heeft. Dat kost je iets van 100 euro ofzo. Dat valt hartstikke mee.
Randal Peelen:
[1:00:46] Dat vind ik wel tof, ja. Oh ja, je kunt ook kleuren PCB inderdaad. Oh, dit vind ik vet.
Bastiaan Vroegop:
[1:00:52] Het is echt heel leuk.
Randal Peelen:
[1:00:53] Ik ben bang dat jij mij nu iets verschrikkelijks hebt aangedaan. Maar wat zijn die andere twee? Die moet ik ook even in de show doen.
Bastiaan Vroegop:
[1:00:58] Modretrochromatic. Dat is de Game Boy van een wapenhandelaar. Dus van Palmer Lucky. Die heeft na zijn levensloop. Hij heeft de Oculus Rift gemaakt. Toen is hij bij Meta weggegaan, omdat hij een Trump fan was. Toen is hij een wapenbedrijf begonnen en daarna is hij een Game Boy gemaakt, en dat is deze. En het coole aan de Chromatic is. Dat hij een hardware accuraat scherm heeft. . . Dus dit scherm heeft echt de resolutie van 320 bij 240, denk ik. Of 144 bij 144. Hoe dan ook de originele resolutie van een Game Boy. Waardoor de grid die jij over de pixels heen ziet, is dus niet met software geëimuleerd, zoals bij de andere handrails. Het is gewoon echt de ruimte tussen de pixels zie je. Maar wel met een backlight. En dan heb je de Analog Pocket. Die is nog wel te koop, maar die is steeds in badges. En die heeft een scherm wat 1440 bij 1440 is, dus precies 10 keer de resolutie van de Game Boy. Waardoor je integer scaling hebt met scanlights of Pixel Grid als je dat wil. Waardoor je dus de scherpste pixels hebt en er goed uitziet. Er zit ook een kart toch slot in. Maar deze draait ook andere kernen. Dus als jij hardwareaccuraat. Super Nintendo games wil draaien, dan kan dat bijvoorbeeld ook op deze.
Randal Peelen:
[1:02:11] Ja, tof. Oh, maar dat vind ik echt leuk. Dan moet hij ook schouderknoppen hebben. Deze heeft schouderknoppen. Kijk, ziet hij achterop. Het ding is, ik ga dat kopen En dan heb ik hem. En dan ga ik drie keer een spelletje doen, nooit uitspelen en dan ben ik klaar. Maar ik vind het idee dat je zelf een Game Boy game hebt gemaakt wel echt heel erg huwelijk vet hoor.
Bastiaan Vroegop:
[1:02:30] Doe het voor je kinderen. Dan ga jij gewoon Mario vertalen of weet ik veel wat. En dan ga je gewoon dezelfde rabbit hole in. En dan kunnen we tips uitwisselen. Lijkt maar hartstikke leuk.
Jurian Ubachs:
[1:02:37] Let's Zelda. Vertaal dat dan.
Bastiaan Vroegop:
[1:02:39] Oeh, die staat wel een beetje op mijn lijst. Ik zou Crono Trigger ook heel graag ooit willen doen.
Randal Peelen:
[1:02:45] Ja, ik denk dan toch hoe heet Zelda 4 voor de Game Boy ook weer? Linksawakening.
Bastiaan Vroegop:
[1:02:57] Ja, maar die is. Daar is wel de advocaat van de duivel is al gelokaliseerd. Op de Switch. Door wie? Door Nintendo. De Switch versions van Nederland. Dus dan haal ik daar de tekst naar de noodzaak minder groot, maar ook alweer heel vet. Wel, de meest pure ervaring, zoals jij me jeugd herinnert. En soms moet je het ook over jezelf doen.
Randal Peelen:
[1:03:20] Ik ben met je eens. Hé, Bastiaan. Ik heb nog een paar vragen van luisteraars. En ik denk om nog eventjes een. . Kleine twist in te gooien en over iets anders te kunnen praten. . Marieke, stel je was een boek. Welk boek was dat dan?
Bastiaan Vroegop:
[1:03:34] Welk boek ik zou zijn, jeetje. Dit is niet de vraag van wat is je lievelingsboek? Want dat is een heel.
Jurian Ubachs:
[1:03:44] Wat voor boek ben je?
Bastiaan Vroegop:
[1:03:47] Sowieso een hardcover. Want ik ben vrij rigide en ik wil ook niet graag stuk. Dus dat is ook wel een beetje tant dat ik aan mezelf kan doen. En ik denk verder gewoon. Een kopen boek? Ik denk het wel. Ik moet mezelf altijd tegenhouden om te praten, sowieso, in plaats van dat mensen nou heel veel hebben moeten trekken. Dus ik denk het wel, ja. Een open boek met een harde kaft.
Randal Peelen:
[1:04:11] Netjes, daar heb jij zorgvuldig onderuit geluld.
Bastiaan Vroegop:
[1:04:15] Ja, dat zou jij zijn. Ik weet ook nog niet precies wat ik ermee bedoel.
Jurian Ubachs:
[1:04:22] Ik ben een open kleurboek. Ik heb de lijntjes, maar ik heb jou nodig om een deel voor me in te vullen. Is dit je Tinderprofiel? Nee, dat heb ik net bedacht. Het zou je Tinderprofiel kunnen zijn. Ik denk dat mensen wel zo.
Randal Peelen:
[1:04:34] Oh, sorry, je moet iets met woorden gaan doen. Ik heb een heel gekke fascinatie met het boek Blinker en het Bag-Bach-Jueel uit mijn jeugd. Dat is het eerste boek waarvan ik me kan herinneren dat ik het zelf uit heb gelezen. Maar er was iets bijzonders aan de hand. In die tijd waren Op mijn school was iedereen dat aan het lezen. Ik denk dat ik, weet ik veel, in groep vier of vijf zat of zo. En er was een. Uitgeverij en die had een heleboel van die misdrukken, weet je wel, die waren fout gebonden, daar zaten de pagina's niet op de goede volgorde. En die gaven dan gratis weg op scholen. Dus onze hele klas kreeg zo'n boek. En ik weet het omdat ik het laatst van mijn moeder weer kreeg. Die had het in een doos gevonden, ergens op mijn oude kamer. En ik had dus Blinker en de Bag Bach Juwel van kaft tot kaft gelezen. En pas daarna kwam ik erachter dat de pagina's op verkeerde volgorde waren. Dus ja, ik kan me ook niet herinneren wat het hele verhaal was. Maar ik had dat boek laatst weer in handen en ik denk ja. Hier zit een stuk trots en nostalgie uit mijn jeugd. Ik zou hier in willen wonen en me veilig willen voelen. Zoals jullie dat doen als je de Office of Friends aan het kijken bent. Heb jij nog een leuke vraag gezien, Jur?
Jurian Ubachs:
[1:05:58] Ja, Kousto heeft wel een leuke. Die vraagt hoe zag jouw ideale gamemiddag eruit toen je 12 was? En wat is daar nu voor nodig?
Randal Peelen:
[1:06:09] Ik heb daarvoor nodig dat de kinderen uit huis zijn. Zo makkelijk kan het zijn.
Jurian Ubachs:
[1:06:14] Ja, maar hoe zag het ernaar toen je 12 was?
Randal Peelen:
[1:06:18] De mooiste tijd van mijn leven was eigenlijk na groep 8, voordat ik naar de brugklas ging. Ik denk die zomervakantie. Ik heb in mijn hoofd dat ik dan twee weken of twee maanden vrij was, maar ik weet niet precies. Ik heb de Nintendo 64 op die leeftijd nooit gehad, maar wel geleend van een vriend. En die had Zelda. Ocarina of Time natuurlijk. Daar komt bij mij ook het idee vandaan dat dat de allerbeste game alle tijden is. En ik heb toen, zomervakantie of niet, bij ons in de kelder, niet de kelder, maar net als Sander Bijlenveld heeft uitgelegd, hij heeft een souterin. Je komt een klein beetje boven de grond uit. En daar is dus een kleine scheut van daglicht nog in je kamer. Maar eigenlijk zit je gewoon in een soort kelder, lekker vochtig ook. En ik heb die game daar gewoon. Ik. Van ochtends vroeg tot s'avonds laat zitten doen. En af en toe kwam je buiten en denk je, holy shit, is het hier warm. Maar gewoon zo lang en zo uitgebreid in dat spel geleefd. En ook. Als je gewoon een heartpiece zag ergens en je wist niet hoe je dat kwam. . Ook gewoon de tijd had om letterlijk twee dagen bezig te zijn om daar te komen. Mijn leven draaide op dat moment daarom en ik heb denk ik nooit zoveel rust en blijdschap ervaren als toen. Ik hoop dat ooit in mijn leven ik me nog een keer op kan sluiten om een maand lang in een game te verdrinken.
Bastiaan Vroegop:
[1:07:40] Ik denk dat we allemaal dat gevoel ook naleven, toch? Dat zeg maar onze vroegste herinneringen van games zijn de sterkste. Omdat je dan ook heel veel voor het eerst meemaakt en voor het eerst voelt. En naarmate we games steeds vaker spelen en steeds vaker. Ja, dat gevoel krijg je nooit meer terug op die manier. Ik denk dat het bij alle media zo is.
Jurian Ubachs:
[1:07:58] Nou, ik weet niet. Ik kan me steeds wel echt verliezen in een game hoor. Maar dat komt ook. Ja, ik zit ook wel in de positie dat ik. Voor werk gewoon complete weken soms kan blokken om me helemaal te verliezen in een game. Maar ik heb de afgelopen tijd ergens, op een gegeven moment twee volle dagen op rij Clair Obscuur gespeeld. Ja, daar zat ik echt wel helemaal in hoor. Dat was echt wel echt wel.
Bastiaan Vroegop:
[1:08:24] Maar je gaat het ooit zo sterk voelen als toen je twaalf was. Toen je voor het eerst zo'n ervaring had. Want het feit dat het ook voor het eerst was, dat is natuurlijk al een heel krachtig middel.
Jurian Ubachs:
[1:08:33] Nou, kijk, het zijn vooral de games waar je een beetje zelf het verhaal omheen moet bedenken met je fantasie. Wat ik vroeger meer had. Zoals bijvoorbeeld. Ik speelde bijvoorbeeld voetbalmanager. Helemaal kapot. Vroeger. Daarvoor Championship Manager. Ja, en in mijn hoofd was ik gewoon de hoofdtrainer van Ajax en gaf ik persconferenties. Verschenen er kranten. Sterker nog, ik schreef verhalen op basis van wat er gebeurde in Voetbalmanager. En er was een hele community die dat ook deed. En we hadden zelfs verhalen awards voor de mooiste verhalen. Kijk. Die mate van engagement bij een game, die heb ik niet meer. En dat is ook tijd, maar dat is ook interesse. Maar ja, gewoon, bijvoorbeeld Red Dead Redemption. Ik heb toen Red Dead Redemption 2 uitkwam, heb ik gewoon anderhalve week lang fulltime in het Wilde Westen geleefd. Ja, dat wel. Ik kan nog wel echt mezelf compleet verliezen in een game die designed is om immersive te zijn. Maar ja, het verhaal om iets heen te verzinnen, wat niet een verhaal heeft, dat niet meer.
Bastiaan Vroegop:
[1:09:35] Nee, snap ik. Het is mooi.
Randal Peelen:
[1:09:38] Trouwens nog een anekdoot. Ik was dus twee weken terug inmiddels als mensen dit horen. Op wat ik noemde schapencamping met mijn zoontje. En die heeft ooit Minecraft leren spelen op de Switch. En daar vond ik relatief tof, want dan kan die heel creatief mee zijn. Want ik zit nu te filosoferen. Wat is over 30 jaar. Waar hij met nostalgie op terugkijkt. . En voor hem gaat dat Minecraft zijn. Als je dat nog kan spelen tegen die tijd. Weet ik niet. Maar hij stond op een gegeven moment in de stal tussen het hooi en dat stivende hooi, weet je wel. En allemaal spelende kinderen met de switch in zijn hand. En ik loop naar hem toe. Gast! Wat de fuck ben je aan het doen man? Weet je wat dat ding kost? Doe eens normaal hier. Ik denk dat ding verstopt met die hoi. Schilvers die door de lucht vliegen. Maar toen zei hij: Papa, ik ben de stal aan het nabouwen. En toen keek ik op zijn scherm. En had hij gewoon. Hij was om zich heen aan het kijken, hoe die stal eruit zag. En toen was hij de stal aan het nabouwen in Minecraft. En ik zo. Nee, ik zit fout. Ga maar door.
Bastiaan Vroegop:
[1:10:37] Dit wordt een core memory hoor, dat hij daar rondloopt door de keur van hooi om hem heen. Ik gevoel dat het mijn herinnering is, dat ik het al aan hoor. Dit is zo sterk. Precies, heerlijk.
Randal Peelen:
[1:10:47] Ik heb echt genoten van dat moment. M eerste emotie was woede: waarom sta je een gootes nou met een switch in de stal? Maar toen dacht ik, nee, dit is nee fantastisch. I love it.
Bastiaan Vroegop:
[1:10:56] Ga door. Wat lief. Is toch zoet? Als ik trouwens bij de vraag twee jaar mag optellen, mijn ultieme, ja, het is eigenlijk weer een week dan een middag. Maar ik weet dat er wel een soort van voorjaarsvakantie. Toen was stils tot een folia uit voor de GameCube. Dat was zo'n Jerping waar iedereen het over gehad. En die kon je dus met Koop in combat met een vier'tje spelen. En toen heb ik een week lang gewoon met vrienden. Die woonden allemaal in Amsterdam. Ik woon in Frieslands. Ik was logeren bij een van die vriendjes. Iedere ochtend om zeven uur een wekker. En om half acht stonden we dan met andere vriendjes voor de deur aan te bellen. Want we moesten weer verder. En dan tot negen uur s'avonds. En dan. De hele vakantie in een Jerpe geeft aan 60 uur met z'n filtje erheen gerand. Maar dan ook gewoon de slow burn van zo'n heel groot Episch fantasyverhaal en alle plot twists. Zodat gewoon. Samen met vrienden tegelijkertijd meemaken en meteen weer met elkaar kunnen bespreken. En dat is zo'n sterke herinnering nog steeds. Dat, ja, dat, dat, dat, dat, daar heb ik naar getipt.
Randal Peelen:
[1:11:54] Geniet het toch? Zijn we nog antwoorden dan wel vragen vergeten wat jou betreft, Jurian?
Jurian Ubachs:
[1:12:03] Nou ja, het ligt er met je aan of we hierna nog een bonus gaan doen of niet.
Randal Peelen:
[1:12:07] Ik durf het wel aan, niet al te lang, want man, wat ben ik gaar. En ik heb jou ook zien gapen, jeur. Zeker, zeker, ja. Ik had zelf verwacht dat ik als eerste om zou vallen.
Jurian Ubachs:
[1:12:19] Ik zat vanochtend half acht in de auto en het is een lange dag.
Randal Peelen:
[1:12:24] Half acht in de auto.
Jurian Ubachs:
[1:12:25] Half acht in de auto, ja.
Randal Peelen:
[1:12:27] Dat is inderdaad een lange dag, ja. Oké, dan bewaren we nog wat vragen voor en dan zeg ik nu tot zorgen. Deze aflevering van Merds om tafel. en met Nerds om tafel is een podcast door Jurian Ubaks en mij, Randal Peel en onze panelleden zijn Ruurd Sanders, Sander Bijlenveld. En zeker niet Esther Krabbenam. Onze gastneut van vandaag, Bastian vroeg op, waar kunnen mensen meer of jou te weten komen?
Bastiaan Vroegop:
[1:12:51] Ik heb een nieuwsbrief, die kun je op gamepraten. nl lezen. Daar staat ook alles over hoe je de romhek kan spelen. Totaal legaal verworven kopie van je eigen Pokémon Crustle die als kindje hebt gekocht. En verder, ik zit op Blue Sky, daar heet ik vroeg. app en je kan me gewoon lekker mailen. Als hij aan vroeg hebt. Ja, ik had eerst vroeg. gop. Dat vond ik een heel leuk woordgrapje, want mijn achtertaam is vroeg op. Maar weet je van wie de toplevel van GOP is? Dat is de GOP, dat zijn de republikeinen in Amerika. En dat voelde, dat was al niet mijn partij toen ik dat door mijn kochte. Dat ik van, na weet je, maar een woordgrapje is me ook veel waard. Dus ik doe het maar. Maar met hoe het er nu in Amerika aan toe gaat, dacht ik, dit is niet helemaal lekker. Dus ik heb een iets veiliger domein gekocht waarbij de pun minder goed werkt, maar het hart meer op die juiste plek zit.
Randal Peelen:
[1:13:41] Ik weet niet wat ik zou doen hoor. Ik zou dat domein wel willen hebben eigenlijk. Nou, je hebt hem vast ook wel.
Bastiaan Vroegop:
[1:13:46] Wat ook niet hielp is, één, het was principieel, maar twee, ze gingen ook de prijzen met 300% of zo mogen gooien. Betaal je 100 euro per jaar voor zo'n domein? Dan krijgen zij het zeker. Ze zoek het maar uit.
Randal Peelen:
[1:13:58] En de luisteraars kunnen jou vinden. Ze kunnen ons ook vinden op onze site. Dat is mnot. nl. En Johnny Onze slecht er gingen 2500 Chamante kapabel. En een gezellig nerdje voor. Je kunt vragen stellen aan de volgende gastnut in het kanaal vragen en luisteraar. En als je nou vriend van de show wordt, dan betaal je helemaal niet zoveel. Maar je krijgt wel tal van voordelen zoals toegang tot het clubhuis op onze Slack. Gezellig kanaal Vier meetups per jaar, kun je heen, ben je bij. Stikken ze biervultjes, gliberen door jouw briefbus. Je luistert zonder reclame eer dan de rest en elke week met de pracht van een bonusaflevering. Voor nu hartelijk dank voor het luisteren. Ik zeg tot de volgende keer. Somehow about
115 antwoorden op “421 – Oude helden voor nieuwe generaties”
Reacties zijn gesloten.
This ad showcases our expertise in commercial construction. Ready to bring your vision to life
2.5 GB KVM VPS $3.99/mo 2 vCPU Cores 40 GB PURE SSD RAID-10 Storage 2.5 GB RAM 3000GB Monthly Bandwidth 1Gbps Public Network Port Full Root Access 1 Dedicated IPv4 Address Webmin Server Panel – Optional
Kes – Mak Bahçe Aksesuarları ve Yedek Parça | Malatya kesmak, kes-mak malatya, malatya kes-mak, motorlu testere yedek parça,Malatya Stihl Bayi, benzinli testere yedek parça, testere zinciri, ağaç kesme pala, klavuz, elektronik bobin, hava filtresi, stihl malatya bayi, stihlmalatya,malatyastihl,stihl malatya servis,
Van Haberleri, Van Haber | Van Sesi Gazetesi Van Olay, Van Gündem, Van Haber, Van haberleri, Gündem haberleri, van erciş, van gevaş, van edremit
Discover city map art prints, a personalized gift for travel lovers to cherish memories and inspire future adventures in a stylish, artistic way.
I really like reading through a post that can make men and women think. Also, thank you for allowing me to comment!
Viewing a world map regularly can assist children in becoming familiar with the names and locations of various countries, continents, and oceans
Ne zamandır web sitelerim için aradığım içeriği sonunda buldum. Bu kadar detaylı ve net açıklama için teşekkürler.
naturally like your web site however you need to take a look at the spelling on several of your posts. A number of them are rife with spelling problems and I find it very bothersome to tell the truth on the other hand I will surely come again again.
I just like the helpful information you provide in your articles
I very delighted to find this internet site on bing, just what I was searching for as well saved to fav
Hi there to all, for the reason that I am genuinely keen of reading this website’s post to be updated on a regular basis. It carries pleasant stuff.
Good post! We will be linking to this particularly great post on our site. Keep up the great writing
Great information shared.. really enjoyed reading this post thank you author for sharing this post .. appreciated
Good post! We will be linking to this particularly great post on our site. Keep up the great writing
For the reason that the admin of this site is working, no uncertainty very quickly it will be renowned, due to its quality contents.
I just like the helpful information you provide in your articles
very informative articles or reviews at this time.
You’re so awesome! I don’t believe I have read a single thing like that before. So great to find someone with some original thoughts on this topic. Really.. thank you for starting this up. This website is something that is needed on the internet, someone with a little originality!
Yazınız için teşekkürler. Bu bilgiler ışığında nice insanlar bilgilenmiş olacaktır.
Good post! We will be linking to this particularly great post on our site. Keep up the great writing
naturally like your web site however you need to take a look at the spelling on several of your posts. A number of them are rife with spelling problems and I find it very bothersome to tell the truth on the other hand I will surely come again again.
Bu konu hakkında bilgi vermeniz çok güzel. Genellikle türkçe içerikler az oluyor fakat böyle güzel içerikler görmek ve okumak çok zevkli.
I truly appreciate your technique of writing a blog. I added it to my bookmark site list and will
I’m often to blogging and i really appreciate your content. The article has actually peaks my interest. I’m going to bookmark your web site and maintain checking for brand spanking new information.
Hocam detaylı bir anlatım olmuş eline sağlık
Sitenizin tasarımı da içerikleriniz de harika, özellikle içerikleri adım adım görsellerle desteklemeniz çok başarılı emeğinize sağlık.
sitenizi takip ediyorum makaleler Faydalı bilgiler için teşekkürler
This is my first time pay a quick visit at here and i am really happy to read everthing at one place
Emeğinize sağlık, bilgilendirmeler için teşekkür ederim.
Hi there to all, for the reason that I am genuinely keen of reading this website’s post to be updated on a regular basis. It carries pleasant stuff.
You’re so awesome! I don’t believe I have read a single thing like that before. So great to find someone with some original thoughts on this topic. Really.. thank you for starting this up. This website is something that is needed on the internet, someone with a little originality!
bu konuda bu kadar net bilgiler internette malesef yok bu yüzden çok iyi ve başarılı olmuş teşekkürler.
Great information shared.. really enjoyed reading this post thank you author for sharing this post .. appreciated
Very well presented. Every quote was awesome and thanks for sharing the content. Keep sharing and keep motivating others.
Ne zamandır web sitelerim için aradığım içeriği sonunda buldum. Bu kadar detaylı ve net açıklama için teşekkürler.
I truly appreciate your technique of writing a blog. I added it to my bookmark site list and will
Makaleniz açıklayıcı yararlı anlaşılır olmuş ellerinize sağlık
Çok yararlı bir makale olmuş. Severek takip ediyorum. Teşekkür ederim.
This is my first time pay a quick visit at here and i am really happy to read everthing at one place
I appreciate you sharing this blog post. Thanks Again. Cool.
Pretty! This has been a really wonderful post. Many thanks for providing these details.
gerçekten çok yararlı bi konu teşekkürler
I very delighted to find this internet site on bing, just what I was searching for as well saved to fav
Faydalı bilgilerinizi bizlerle paylaştığınız için teşekkür ederim.
Çok yararlı bir makale olmuş. Severek takip ediyorum. Teşekkür ederim.
I do not even understand how I ended up here, but I assumed this publish used to be great
gerçekten çok yararlı bi konu teşekkürler
Perpa Kameram | Güvenlik Kameraları gizli kamera, kamera sistemleri, güvenlik sistemleri
I truly appreciate your technique of writing a blog. I added it to my bookmark site list and will
I very delighted to find this internet site on bing, just what I was searching for as well saved to fav
Awesome! Its genuinely remarkable post, I have got much clear idea regarding from this post
Good post! We will be linking to this particularly great post on our site. Keep up the great writing
If you’re searching for trusted recommendations and expert comparisons before buying any home appliance or piece of furniture, I highly recommend checking out https://createyourzone.com/. The site offers detailed insights into everything from smart home devices to ergonomic furniture and living room setups. Their reviews are comprehensive and help buyers make informed decisions without wasting time or money. I’ve personally used their guides to choose a energy-efficient washer and a functional workspace for my home office, and both turned out to be fantastic purchases. It’s an excellent resource for anyone furnishing or upgrading their home.
Çok işime yaradı bende bunu nasıl yapacağımı araştırıyorum. Paylaşım için teşekkür ederim.
Bilgiler için teşekkür ederim işime son derece yaradı
You’re so awesome! I don’t believe I have read a single thing like that before. So great to find someone with some original thoughts on this topic. Really.. thank you for starting this up. This website is something that is needed on the internet, someone with a little originality!
Hi there to all, for the reason that I am genuinely keen of reading this website’s post to be updated on a regular basis. It carries pleasant stuff.
Great information shared.. really enjoyed reading this post thank you author for sharing this post .. appreciated
I really like reading through a post that can make men and women think. Also, thank you for allowing me to comment!
Ne zamandır web sitelerim için aradığım içeriği sonunda buldum. Bu kadar detaylı ve net açıklama için teşekkürler.
Hemşire Forması | Nur Medical Wear hemşire forması, scrubs ayakkabı
I’m often to blogging and i really appreciate your content. The article has actually peaks my interest. I’m going to bookmark your web site and maintain checking for brand spanking new information.
I’m often to blogging and i really appreciate your content. The article has actually peaks my interest. I’m going to bookmark your web site and maintain checking for brand spanking new information.
Pretty! This has been a really wonderful post. Many thanks for providing these details.
Kes – Mak Bahçe Aksesuarları ve Yedek Parça | Malatya kesmak, kes-mak malatya, malatya kes-mak, motorlu testere yedek parça,Malatya Stihl Bayi, benzinli testere yedek parça, testere zinciri, ağaç kesme pala, klavuz, elektronik bobin, hava filtresi, stihl malatya bayi, stihlmalatya,malatyastihl,stihl malatya servis,
I really like reading through a post that can make men and women think. Also, thank you for allowing me to comment!
I do not even understand how I ended up here, but I assumed this publish used to be great
This is my first time pay a quick visit at here and i am really happy to read everthing at one place
I appreciate you sharing this blog post. Thanks Again. Cool.
Takipteyim kaliteli ve güzel bir içerik olmuş dostum.
Great customer service and awesome t-shirt designs. Olsomi.com is now my go-to for cool tees
I really like reading through a post that can make men and women think. Also, thank you for allowing me to comment!
Çok yararlı bir makale olmuş. Severek takip ediyorum. Teşekkür ederim.
16 GB KVM VPS $9.99/mo 8 vCPU Cores 240 GB Fast NVMe SSD Storage 16 GB Ram 4 TB Bandwidth Choice of Operating System US East Coast Data Center Full Root Access 1 Dedicated IPv4 Address Webmin Server Panel – Optional
Makaleniz açıklayıcı yararlı anlaşılır olmuş ellerinize sağlık
I like the efforts you have put in this, regards for all the great content.
bu konuda bu kadar net bilgiler internette malesef yok bu yüzden çok iyi ve başarılı olmuş teşekkürler.
Teşvikiye su kaçağı tespiti Kızılötesi kameralar, duvarların ve zeminlerin arkasındaki nemi tespit eder. https://sosyalanne.com/read-blog/5559
naturally like your web site however you need to take a look at the spelling on several of your posts. A number of them are rife with spelling problems and I find it very bothersome to tell the truth on the other hand I will surely come again again.
You’re so awesome! I don’t believe I have read a single thing like that before. So great to find someone with some original thoughts on this topic. Really.. thank you for starting this up. This website is something that is needed on the internet, someone with a little originality!
Çok yararlı bi yazı olmuş hocam teşekkür ederim .Sizin yazılarınızı beğenerek okuyorum elinize sağlık.
I do not even understand how I ended up here, but I assumed this publish used to be great
Nice post. I learn something totally new and challenging on websites
çok bilgilendirici bir yazı olmuş ellerinize sağlık teşekkür ederim
naturally like your web site however you need to take a look at the spelling on several of your posts. A number of them are rife with spelling problems and I find it very bothersome to tell the truth on the other hand I will surely come again again.
websitem için çok işime yaradı teşekkür ederim
I like the efforts you have put in this, regards for all the great content.
hocam gayet açıklayıcı bir yazı olmuş elinize emeğinize sağlık.
naturally like your web site however you need to take a look at the spelling on several of your posts. A number of them are rife with spelling problems and I find it very bothersome to tell the truth on the other hand I will surely come again again.
I’m often to blogging and i really appreciate your content. The article has actually peaks my interest. I’m going to bookmark your web site and maintain checking for brand spanking new information.
Your blog is a true hidden gem on the internet. Your thoughtful analysis and engaging writing style set you apart from the crowd. Keep up the excellent work!
I just wanted to express my gratitude for the valuable insights you provide through your blog. Your expertise shines through in every word, and I’m grateful for the opportunity to learn from you.
Perpa Kameram | Güvenlik Kameraları gizli kamera, kamera sistemleri, güvenlik sistemleri
Hemşire Forması | Nur Medical Wear hemşire forması, scrubs ayakkabı
Van Haberleri, Van Haber | Van Sesi Gazetesi Van Olay, Van Gündem, Van Haber, Van haberleri, Gündem haberleri, van erciş, van gevaş, van edremit
Karayolları su kaçak tespiti Terastaki su kaçağını termal kamerayla tespit ettiler. İzolasyonu bozmadan sorunu çözdüler. Figen T. https://www.neymarfootballforum.com/read-blog/10905
Hemşire Forması | Nur Medical Wear hemşire forması, scrubs ayakkabı
Kes – Mak Bahçe Aksesuarları ve Yedek Parça | Malatya kesmak, kes-mak malatya, malatya kes-mak, motorlu testere yedek parça,Malatya Stihl Bayi, benzinli testere yedek parça, testere zinciri, ağaç kesme pala, klavuz, elektronik bobin, hava filtresi, stihl malatya bayi, stihlmalatya,malatyastihl,stihl malatya servis,
Eta Saatler
Clean Factory Replika
Super Clone Saat
Yazdığınız yazıdaki bilgiler altın değerinde çok teşekkürler bi kenara not aldım.
Swiss Eta
Eta Saatler
Swiss Eta
Super Clone Saat
This is really interesting, You’re a very skilled blogger. I’ve joined your feed and look forward to seeking more of your magnificent post. Also, I’ve shared your site in my social networks!
Hemşire Forması | Nur Medical Wear hemşire forması, scrubs ayakkabı
Van Haberleri, Van Haber | Van Sesi Gazetesi Van Olay, Van Gündem, Van Haber, Van haberleri, Gündem haberleri, van erciş, van gevaş, van edremit
Rolex Eta
Hublot Eta
Lbmccy | Kıbrıs sağlık hizmetleri Acil Ambulans , Check Up Hizmeti Kıbrıs , Kıbrıs Laboratuvar , Ağız ve Diş Sağlığı Kıbrıs , KKTC Beslenme ve Diyetetik , Çocuk Sağlığı ve Hastalıkları , Kıbrıs Fizik Tedavi ve Rehabilitasyon, Genel Sağlık Hizmeti
Swiss Eta
Why Seasonal Peel-and-Stick Wallpapers Are Perfect for Renters Seasonal peel-and-stick wallpapers are ideal for renters because they offer vibrant, festive style with the flexibility to change…